PROFIL
5. ɴɪɢʜᴛᴡɪɴɢ 🌙
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 56,035
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDA II
SEMASA
6,763
LEGENDA III
TERTINGGI
8,170
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN ZUHAL II
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 929 jam
3v3: 17,549 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 480 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 371 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 727 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 69 Rekod: LEGENDA III
- Tolak trofi 25 Purata 20 terbaik: 1,177 trofi · 56,029 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
7,110
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda II
Kemahiran milik 5. ɴɪɢʜᴛᴡɪɴɢ 🌙
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan57 / 83
- Tolak trofi4 / 17
Kedudukan
69 × 83 % = 57.3 mataRekod: LEGENDA III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
25 × 17 % = 4.3 mataPurata 20 terbaik: 1,177 trofi · 56,029 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi. Kini: kedudukan 69 dan trofi 25 (beza 44), jadi beratnya 83 / 17.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 22% teratas |
| Berperingkat | 0.44% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 1.6% teratas |
| Prestij | 13% teratas |
| Kemasyhuran | 22% teratas |
| Pengalaman | 6.9% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 2.7% teratas |
| Menang Showdown | 61% teratas |
| Brawler tahap 11 | 8.9% teratas |
| Koleksi | 16% teratas |
| Rentetan terbaik | 12% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
SHELLY
981
11
COLT
1,164
11
BULL
1,091
11
2 BROCK
1,037
11
6 EL PRIMO
1,000
11
ROSA
1,000
11
1 POCO
302
5
NITA
220
3
2 BARLEY
77
1
RICO
1,098
11
GUS
1,048
11
2 DYNAMIKE
1,000
11
1 DARRYL
1,000
11
PENNY
990
11
3 CARL
504
11
8-BIT
179
3
JESSIE
170
1
TICK
136
1
2 JACKY
84
11
10 EDGAR
1,192
11
FRANK
1,071
11
3 PIPER
1,042
11
BELLE
1,006
11
1 BO
1,000
11
BIBI
1,000
11
2 BEA
1,000
11
2 GALE
1,000
11
STU
1,000
11
2 LARRY & LAWRIE
1,000
11
3 MANDY
683
11
7 ANGELO
672
11
HANK
634
11
PAM
478
11
2 MEEPLE
397
11
2 NANI
294
11
EMZ
275
2
1 PEARL
228
3
1 SAM
163
1
5 GRIFF
153
1
MAISIE
121
11
8 COLETTE
105
1
9 ASH
104
11
8 BERRY
88
1
7 SHADE
76
1
1 BONNIE
71
1
2 GROM
46
1
3 LOLA
46
2
2 TRUNK
17
1
BOLT
0
1
FANG
1,186
11
5 LOU
1,163
11
1 BUZZ
1,108
11
MORTIS
1,091
11
1 GRAY
1,084
11
7 OTIS
1,079
11
2 R-T
1,041
11
BYRON
1,039
11
1 TARA
1,010
11
1 CHARLIE
1,002
11
2 GENE
1,000
11
MAX
1,000
11
1 OLLIE
1,000
11
LUMI
1,000
11
FINX
1,000
11
BUSTER
988
11
3 JANET
497
11
2 ALLI
355
11
3 DAMIAN
257
11
3 MR. P
235
11
5 MICO
165
1
1 SQUEAK
137
11
11 JUJU
132
1
MELODIE
107
1
8 DOUG
105
1
8 SPROUT
93
11
8 WILLOW
89
1
3 LILY
78
1
7 JAE-YONG
76
1
5 MINA
50
1
GIGI
44
1
4 MOE
38
1
2 CHUCK
21
1
2 RUFFS
17
1
2 EVE
17
1
1 GLOWY
8
1
CLANCY
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
4
2 CHESTER
1,412
11
3 CROW
1,332
11
1 CORDELIUS
1,137
11
1 KENJI
1,106
11
3 SURGE
1,033
11
2 SPIKE
1,027
11
SANDY
1,000
11
DRACO
155
4
1 AMBER
113
11
9 KIT
106
1
9 MEG
102
1
4 PIERCE
38
11
LEON
0
1
NORI
0
1
4 KAZE
113
11
SIRIUS
0
1
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 207,707
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Tahap kuasa236,240 mata kuasa · 489,985 syiling
72,623
-
ALAT-ALAT126 dimiliki
12,600
-
KUASA BINTANG123 dimiliki
24,600
-
Hipercas89 dimiliki
44,500
-
PELENGKAP116 dimiliki
12,150
-
Buffie29 dimiliki
8,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 44
163,940
340,870
-
ALAT-ALATKurang 88
88,000
-
KUASA BINTANGKurang 91
182,000
-
HipercasKurang 18
90,000
-
PELENGKAPKurang 543
548,500
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Jumlah
303,940
1,319,370
≈ 162,331
-
Brawler ke tahap 11Kurang 45
167,680
348,635
-
ALAT-ALATKurang 90
90,000
-
KUASA BINTANGKurang 93
186,000
-
HipercasKurang 19
95,000
-
PELENGKAPKurang 549
554,500
-
BuffieKurang 70
140,000
70,000
-
Jumlah
307,680
1,344,135
≈ 165,182
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
4
16
45
15
7
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































