プロフィール
5. ɴɪɢʜᴛᴡɪɴɢ 🌙
トロフィー目標
III
最高: 56,035
勝利数
ガチバトル
レジェンド II
現在
6,763
レジェンド III
最高
8,170
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約928時間
3対3:17,549勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:480勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:371勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約727時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 69 最高:レジェンド III
- トロフィー上げ 25 上位20体の平均:1,177トロフィー · 合計56,029トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通24戦で勝率58%
-
7,110
シーズン50 · 開催中
レジェンド II
5. ɴɪɢʜᴛᴡɪɴɢ 🌙のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル66 / 95
- トロフィー上げ1 / 5
ガチバトル
69 × 95 % = 65.6ポイント最高:レジェンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
25 × 5 % = 1.3ポイント上位20体の平均:1,177トロフィー · 合計56,029トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近24試合の100%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した906,644人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位22% |
| ランク戦 | 上位0.44% |
| ランク戦の最高ランク | 上位1.6% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位22% |
| 経験値 | 上位6.9% |
| 3対3 勝利数 | 上位2.7% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位61% |
| パワー11のキャラ | 上位8.9% |
| コレクション | 上位16% |
| 最高連勝 | 上位12% |
キャラクター
107/108個入手済み
SHELLY
981
11
COLT
1,164
11
BULL
1,091
11
2 BROCK
1,037
11
6 EL PRIMO
1,000
11
ROSA
1,000
11
1 POCO
302
5
NITA
220
3
2 BARLEY
77
1
RICO
1,098
11
GUS
1,048
11
2 DYNAMIKE
1,000
11
1 DARRYL
1,000
11
PENNY
990
11
3 CARL
504
11
8-BIT
179
3
JESSIE
170
1
TICK
136
1
2 JACKY
84
11
10 EDGAR
1,192
11
FRANK
1,071
11
3 PIPER
1,042
11
BELLE
1,006
11
1 BO
1,000
11
BIBI
1,000
11
2 BEA
1,000
11
2 GALE
1,000
11
STU
1,000
11
2 LARRY & LAWRIE
1,000
11
3 MANDY
683
11
7 ANGELO
672
11
HANK
634
11
PAM
478
11
2 MEEPLE
397
11
2 NANI
294
11
EMZ
275
2
1 PEARL
228
3
1 SAM
163
1
5 GRIFF
153
1
MAISIE
121
11
8 COLETTE
105
1
9 ASH
104
11
8 BERRY
88
1
7 SHADE
76
1
1 BONNIE
71
1
2 GROM
46
1
3 LOLA
46
2
2 TRUNK
17
1
BOLT
0
1
FANG
1,186
11
5 LOU
1,163
11
1 BUZZ
1,108
11
MORTIS
1,091
11
1 GRAY
1,084
11
7 OTIS
1,079
11
2 R-T
1,041
11
BYRON
1,039
11
1 TARA
1,010
11
1 CHARLIE
1,002
11
2 GENE
1,000
11
MAX
1,000
11
1 OLLIE
1,000
11
LUMI
1,000
11
FINX
1,000
11
BUSTER
988
11
3 JANET
497
11
2 ALLI
355
11
3 DAMIAN
257
11
3 MR. P
235
11
5 MICO
165
1
1 SQUEAK
137
11
11 JUJU
132
1
MELODIE
107
1
8 DOUG
105
1
8 SPROUT
93
11
8 WILLOW
89
1
3 LILY
78
1
7 JAE-YONG
76
1
5 MINA
50
1
GIGI
44
1
4 MOE
38
1
2 CHUCK
21
1
2 RUFFS
17
1
2 EVE
17
1
1 GLOWY
8
1
CLANCY
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
4
2 CHESTER
1,412
11
3 CROW
1,332
11
1 CORDELIUS
1,137
11
1 KENJI
1,106
11
3 SURGE
1,033
11
2 SPIKE
1,027
11
SANDY
1,000
11
DRACO
155
4
1 AMBER
113
11
9 KIT
106
1
9 MEG
102
1
4 PIERCE
38
11
LEON
0
1
NORI
0
1
4 KAZE
113
11
SIRIUS
0
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 207,707
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 236,240 · コイン 489,985
72,623
-
ガジェット126 所持
12,600
-
スターパワー123 所持
24,600
-
ハイパーチャージ89 所持
44,500
-
ギア116 所持
12,150
-
バフィー29 所持
8,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと44
163,940
340,870
-
ガジェットあと88
88,000
-
スターパワーあと91
182,000
-
ハイパーチャージあと18
90,000
-
ギアあと543
548,500
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
303,940
1,319,370
≈ 162,331
-
キャラクターをレベル11にあと45
167,680
348,635
-
ガジェットあと90
90,000
-
スターパワーあと93
186,000
-
ハイパーチャージあと19
95,000
-
ギアあと549
554,500
-
バフィーあと70
140,000
70,000
-
合計
307,680
1,344,135
≈ 165,182
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近24試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
LZ|LUKS♱
#QY2PJQJRR
一緒のバトル24一緒の勝率58%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒11時間 46分前 -
WL
#2LGGQVR82R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒11時間 46分前 -
gbzin⚽️|x
#P0GUL2UPR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒11時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
LZ|LUKS♱
#QY2PJQJRR
一緒のバトル24一緒の勝率58%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒11時間 46分前 -
WL
#2LGGQVR82R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒11時間 46分前 -
gbzin⚽️|x
#P0GUL2UPR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒11時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 24戦
-
LZ|LUKS♱
#QY2PJQJRR
一緒のバトル24一緒の勝率58%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒11時間 46分前 -
WL
#2LGGQVR82R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒11時間 46分前 -
gbzin⚽️|x
#P0GUL2UPR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒11時間 55分前
直近24戦で一番一緒にプレイした相手
-
LZ|LUKS♱
#QY2PJQJRR
一緒のバトル24一緒の勝率58%よく使うキャラクター
Pearl最後に一緒11時間 46分前 -
WL
#2LGGQVR82R
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Brock最後に一緒11時間 46分前 -
gbzin⚽️|x
#P0GUL2UPR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gus最後に一緒11時間 55分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Colt 4
Angelo 3
Gray 3
Carl 3
Kaze 3
Edgar 2
Stu 2
Ash 2
Lou 2
- すべてのモード
強奪 7
ノックアウト 6
賞金稼ぎ 5
ホットゾーン 4
エメラルドハント 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 24秒
-
ガチバトル
VS1分 28秒
-
ガチバトル
VS1分 52秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 40秒
-
ガチバトル
VS1分 56秒
-
ガチバトル
VS1分 13秒
-
ガチバトル
VS1分 20秒
-
ガチバトル
VS1分 18秒
-
ガチバトル
VS1分 53秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 59秒
-
ガチバトル
VS2分 4秒
-
ガチバトル
VS2分 20秒
-
ガチバトル
VS2分 16秒
-
ガチバトル
VS3分 23秒
-
ガチバトル
VS2分 45秒
-
ガチバトル
VS58秒
-
ガチバトル
VS1分 17秒
-
ガチバトル
VS1分 10秒
-
ガチバトル
VS1分 36秒
-
ガチバトル
VS1分 44秒
-
ガチバトル
VS1分 33秒
-
ガチバトル
VS1分 49秒






































