PROFIL
5. ɴɪɢʜᴛᴡɪɴɢ 🌙
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 56,035
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA II
AKTUALNA
6,763
LEGENDARNA III
NAJWYŻSZA
8,170
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 928 godz.
3v3: 17,549 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 480 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 371 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 727 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 69 Rekord: LEGENDARNA III
- Wbijanie trofeów 25 Średnia 20 najlepszych: 1,177 trofeów · 56,029 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
7,110
Sezon 50 · w toku
Legendarna II
Skill – 5. ɴɪɢʜᴛᴡɪɴɢ 🌙
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe57 / 83
- Wbijanie trofeów4 / 17
Rankingowe
69 × 83 % = 57.3 pktRekord: LEGENDARNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
25 × 17 % = 4.3 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,177 trofeów · 56,029 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea. Teraz: rankingowe 69 i trofea 25 (różnica 44), więc ważą 83 / 17.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 22% |
| Rankingowy | Top 0.44% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 1.6% |
| Prestiż | Top 13% |
| Sława | Top 22% |
| Doświadczenie | Top 6.9% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.7% |
| Wygrane w Starciu | Top 61% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.9% |
| Kolekcja | Top 16% |
| Najlepsza seria | Top 12% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
981
11
COLT
1,164
11
BULL
1,091
11
2 BROCK
1,037
11
6 EL PRIMO
1,000
11
ROSA
1,000
11
1 POCO
302
5
NITA
220
3
2 BARLEY
77
1
RICO
1,098
11
GUS
1,048
11
2 DYNAMIKE
1,000
11
1 DARRYL
1,000
11
PENNY
990
11
3 CARL
504
11
8-BIT
179
3
JESSIE
170
1
TICK
136
1
2 JACKY
84
11
10 EDGAR
1,192
11
FRANK
1,071
11
3 PIPER
1,042
11
BELLE
1,006
11
1 BO
1,000
11
BIBI
1,000
11
2 BEA
1,000
11
2 GALE
1,000
11
STU
1,000
11
2 LARRY & LAWRIE
1,000
11
3 MANDY
683
11
7 ANGELO
672
11
HANK
634
11
PAM
478
11
2 MEEPLE
397
11
2 NANI
294
11
EMZ
275
2
1 PEARL
228
3
1 SAM
163
1
5 GRIFF
153
1
MAISIE
121
11
8 COLETTE
105
1
9 ASH
104
11
8 BERRY
88
1
7 SHADE
76
1
1 BONNIE
71
1
2 GROM
46
1
3 LOLA
46
2
2 TRUNK
17
1
BOLT
0
1
FANG
1,186
11
5 LOU
1,163
11
1 BUZZ
1,108
11
MORTIS
1,091
11
1 GRAY
1,084
11
7 OTIS
1,079
11
2 R-T
1,041
11
BYRON
1,039
11
1 TARA
1,010
11
1 CHARLIE
1,002
11
2 GENE
1,000
11
MAX
1,000
11
1 OLLIE
1,000
11
LUMI
1,000
11
FINX
1,000
11
BUSTER
988
11
3 JANET
497
11
2 ALLI
355
11
3 DAMIAN
257
11
3 MR. P
235
11
5 MICO
165
1
1 SQUEAK
137
11
11 JUJU
132
1
MELODIE
107
1
8 DOUG
105
1
8 SPROUT
93
11
8 WILLOW
89
1
3 LILY
78
1
7 JAE-YONG
76
1
5 MINA
50
1
GIGI
44
1
4 MOE
38
1
2 CHUCK
21
1
2 RUFFS
17
1
2 EVE
17
1
1 GLOWY
8
1
CLANCY
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
4
2 CHESTER
1,412
11
3 CROW
1,332
11
1 CORDELIUS
1,137
11
1 KENJI
1,106
11
3 SURGE
1,033
11
2 SPIKE
1,027
11
SANDY
1,000
11
DRACO
155
4
1 AMBER
113
11
9 KIT
106
1
9 MEG
102
1
4 PIERCE
38
11
LEON
0
1
NORI
0
1
4 KAZE
113
11
SIRIUS
0
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 207,707
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy236,240 punktów mocy · 489,985 monet
72,623
-
GADŻETY126 zdobytych
12,600
-
GWIEZDNE MOCE123 zdobytych
24,600
-
Hiperładunki89 zdobytych
44,500
-
WYPOSAŻENIE116 zdobytych
12,150
-
Buffie29 zdobytych
8,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 44
163,940
340,870
-
GADŻETYBrakuje 88
88,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 91
182,000
-
HiperładunkiBrakuje 18
90,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 543
548,500
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
303,940
1,319,370
≈ 162,331
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 45
167,680
348,635
-
GADŻETYBrakuje 90
90,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 93
186,000
-
HiperładunkiBrakuje 19
95,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 549
554,500
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
307,680
1,344,135
≈ 165,182
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
4
16
45
15
7
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































