ПРОФИЛЬ
5. ɴɪɢʜᴛᴡɪɴɢ 🌙
ПУТЬ К СЛАВЕ
III
Рекорд: 56 035
ПОБЕДЫ
РАНГОВЫЙ БОЙ
ЛЕГЕНДАРНЫЙ II
ТЕКУЩИЙ
6 763
ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
МАКСИМАЛЬНЫЙ
8 170
ИСПЫТАНИЕ ЧЕМПИОНАТА
✕ Не прошёл отбор
САТУРНИАНСКАЯ СЛАВА II
Уровень опыта
Опыт из Brawl Stars убрали, но Supercell продолжает незаметно начислять его за каждый бой. Здесь — текущее значение; в игре, в разделе Твои Прошлые Показатели, он застыл на том, что был у тебя в момент удаления, поэтому там число меньше.
Время в игре (примерно)
Оценивается по его победам: каждая победа 3 на 3 — это сколько-то боёв (по типичному проценту побед активных игроков), умноженное на длительность боя плюс минимальное ожидание между боями, а каждая победа в Столкновении — бои, которые нужны типичному игроку, чтобы выиграть один. Эти значения измеряются каждый день по случайной выборке активных игроков и одинаковы для всех. Это оценка снизу: не учитываются режимы без счётчика побед (дуэли, события…) и время в меню.
API даёт только победы: поражения рассчитываются по измеренному проценту побед. В режиме 3 на 3 выигрывается 64,8 % боёв, поэтому каждая победа — это примерно 1,5 боя; в Столкновении — 2,5 в одиночном и 1,9 в парном.
По боям≈ 929 ч
3 на 3: 17 549 побед ÷ 64.8% побед × (92 с на бой + 25 с ожидания и загрузки)
Одиночное Столкновение: 480 побед ÷ 40 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Парное Столкновение: 371 побед ÷ 52 % боёв с победой × 90 с на бой (с ожиданием)
Процент побед и доли в Столкновении — как у типичного активного игрока, одинаковые для всех: так число не растёт и не падает из-за серии.
Ожидание (25 с) — это то, что занимает любой бой, даже если сразу играть снова: результаты, подбор и загрузка. Мы измерили его на тысячах боёв подряд у случайных игроков: это самое частое время между боями; всё, что дольше, — время в меню, и оно не считается.
Откуда берётся каждое значение
| Значение | Измерено | Выборка |
|---|---|---|
| Доля побед 3 на 3 | 64.8 % | 3 096 075 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя 3 на 3 | 92 s | 3 096 075 боёв (за 30 дней) |
| Одиночное столкновение: доля побед | 39.9 % | 1 070 204 боёв (за 30 дней) |
| Парное столкновение: доля побед | 51.6 % | 669 843 боёв (за 30 дней) |
| Длительность боя в Столкновении | 65 s | 1 615 883 боёв (за 30 дней) |
| Ожидание между боями | 25 s | 4 124 ожиданий 400 случайных игроков (чаще всего: 25-29 с) |
Без учёта ожидания: ≈ 727 ч
Без отслеживания
С отслеживанием
Рамки игроков
Синяя и розовая видны только после входа в аккаунт, и видишь их только ты.
Что и как часто обновляется
| Раздел | Без отслеживания | С отслеживанием |
|---|---|---|
| Профиль, бойцы, скилл, стоимость и вложения | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) | При открытии профиля (не старше 2–3 мин) |
| Журнал боёв | Последние 25 (что даёт API) | Все бои, сохраняются при каждой проверке и открытии профиля, с очками рейтинга, полученными или потерянными в каждом |
| Напарники | По последним 25 боям | По всем сохранённым боям |
| Прогресс, путь трофеев и рейтинговые очки | — | При каждой проверке (дневные графики: один снимок в день) |
| Статистика | Последние 25 (при открытии профиля) | При каждой проверке |
| Лучший ранг за сезон | Текущий сезон. Рейтинговый топ-200 BrawlHub GG: лучший ранг каждого сезона с 49-го | При каждой проверке |
| История клубов | Только вступления и уходы в отслеживаемых клубах | А также его смены клуба, при каждой проверке |
| Испытание чемпионата | — | Матчи чемпионата (победы и поражения) и прошёл ли отбор; сохраняются с 8 окт 2026 |
| Каталог косметики | Всё отмечается вручную | Скины, которые мы видим надетыми, отмечаются сами и не снимаются (скин не отнимают); остальное — вручную |
| Места в BrawlHub GG и «Топ X %» | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. | Каждый день в (рейтинговые: каждый час; следующее в ). Скилл по сравнению с остальными: раз в 6 часов. |
Как часто проверяется отслеживаемый игрок
| Играет рейтинговые | Каждые 5м. |
|---|---|
| Играет без перерыва (25 новых боёв) | Каждые 10м. |
| Играл за последний час | Каждые 20м. |
| Играл за последние 6 часов | Каждые 45м. |
| Не играл больше 6 часов | Каждые 1ч. |
Если он не играл после последней проверки, смотрим только профиль; бои загружаются, как только он снова сыграет.
Бесплатное отслеживание приостанавливается, если включивший его аккаунт BrawlHub GG не заходит 14 дней.
Карточка игрока
Картинка профиля, чтобы поделиться: выбери формат, фон и главного бойца.
Скилл
Измеряет мастерство, а не вложения: строится на рейтинговых и рекордах кубков.
- Рейтинговые 69 Рекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
- Подъём кубков 25 Среднее по 20 лучшим: 1 177 кубков · 56 029 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
-
7 110
Сезон 50 · идёт
Легендарный II
Скилл — 5. ɴɪɢʜᴛᴡɪɴɢ 🌙
Как считается скилл
Две части, каждая от 0 до 100. В кольце каждая дуга — вес части, а её заполненная часть — оценка: всё заполненное складывается в итоговую оценку.
- Рейтинговые57 / 83
- Подъём кубков4 / 17
Рейтинговые
69 × 83 % = 57.3 очковРекорд: ЛЕГЕНДАРНЫЙ III
Рекорд в рейтинговых, по шкале, которая гораздо сильнее вознаграждает высокие ранги (Профессиональная Лига = 100). В течение сезона учитывается и текущий ранг — тем больше, чем дальше сезон (до 20% в конце), чтобы старый рекорд не весил столько же, если игрок уже не держит этот уровень. Сейчас ранг этого сезона весит 17% (растёт по ходу сезона).
Оценка при входе в каждый ранг
-
Бронзовый
I0
II1
III2
-
Серебряный
I3
II4
III5
-
Золотой
I6
II8
III10
-
Алмазный
I14
II17
III20
-
Мифический
I25
II31
III37
-
Легендарный
I54
II62
III70
-
Мастер
I78
II84
III90
-
Профессиональная Лига
100
Подъём кубков
25 × 17 % = 4.3 очковСреднее по 20 лучшим: 1 177 кубков · 56 029 кубков всего · Освоено классов: 0 из 7
Половина — средний рекорд кубков его 20 лучших бойцов (3000 = 100; только 20: больше прокачанных бойцов — это время, а не мастерство). 30% — его кубки всего (300 000 = 100). Остальные 20% — сколько из 7 классов он освоил: класс засчитывается полностью при 2 и более бойцах выше 2000 кубков и наполовину — при одном.
Категории
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Надёжность растёт на балл, если он играл в рейтинговых, ещё на балл, если играл в этом сезоне (данные актуальны), и ещё на один, когда BrawlHub GG знает 2 и более его сезонов.
Если он играет почти только в рейтинговых или турнирах (больше половины последних боёв, без дружеских и режимов без кубков), рейтинговые весят больше: от 80 до 95, когда 90% и больше боёв — рейтинговые или турнирные, чтобы мало кубков не обрушивало оценку. Вес выше и тогда, когда оценка за рейтинговые сильно опережает оценку за кубки (обе от 0 до 100): он начинает расти с разницы в 40 и доходит до 95 при 60 и больше. Рейтинговые настолько выше кубков уже говорят, что он играет в рейтинговых, даже если последние бои были на кубки. Сейчас: рейтинговые 69 и кубки 25 (разница 44), поэтому вес 83 / 17.
Среди 913 116 игроков, чей скилл BrawlHub GG посчитал за последние 30 дней (в основном активные игроки — не все в игре).
Вложения не учитываются: уровни силы, гаджеты, снаряжение…
Текущая форма НЕ входит в оценку: это процент побед в последних боях (без товарищеских). Игра подбирает соперников твоего уровня, поэтому она показывает серию, а не уровень игрока.
Место на BrawlHub GG
Место в топ-200 BrawlHub GG и сравнение с известными нам активными игроками.
Общая позиция
Объединяет всю его статистику. По каждой берётся его «Топ X %» среди активных игроков (таблица) и считается среднее геометрическое — так быть очень высоко в чём-то действительно важно. Это среднее — большое число, то же, что в топ-200 общей позиции. Под ним — впереди какой доли случайной выборки активных игроков (замеченных за последние 7 дней) он находится. Обновляется каждый день. Скилл не учитывается: у него своя карточка.
| Категория | Позиция |
|---|---|
| Кубки | Топ 22 % |
| Рейтинговые бои | Топ 0.44 % |
| Лучший ранг в рейтинговых | Топ 1.6 % |
| Престиж | Топ 13 % |
| Слава | Топ 22 % |
| Опыт | Топ 6.9 % |
| Победы 3 на 3 | Топ 2.7 % |
| Победы в Столкновении | Топ 61 % |
| Бойцы 11 уровня | Топ 8.9 % |
| Коллекция | Топ 16 % |
| Лучшая серия | Топ 12 % |
БОЙЦЫ
СОБРАНО 107/108
SHELLY
981
11
COLT
1 164
11
BULL
1 091
11
2 BROCK
1 037
11
6 EL PRIMO
1 000
11
ROSA
1 000
11
1 POCO
302
5
NITA
220
3
2 BARLEY
77
1
RICO
1 098
11
GUS
1 048
11
2 DYNAMIKE
1 000
11
1 DARRYL
1 000
11
PENNY
990
11
3 CARL
504
11
8-BIT
179
3
JESSIE
170
1
TICK
136
1
2 JACKY
84
11
10 EDGAR
1 192
11
FRANK
1 071
11
3 PIPER
1 042
11
BELLE
1 006
11
1 BO
1 000
11
BIBI
1 000
11
2 BEA
1 000
11
2 GALE
1 000
11
STU
1 000
11
2 LARRY & LAWRIE
1 000
11
3 MANDY
683
11
7 ANGELO
672
11
HANK
634
11
PAM
478
11
2 MEEPLE
397
11
2 NANI
294
11
EMZ
275
2
1 PEARL
228
3
1 SAM
163
1
5 GRIFF
153
1
MAISIE
121
11
8 COLETTE
105
1
9 ASH
104
11
8 BERRY
88
1
7 SHADE
76
1
1 BONNIE
71
1
2 GROM
46
1
3 LOLA
46
2
2 TRUNK
17
1
BOLT
0
1
FANG
1 186
11
5 LOU
1 163
11
1 BUZZ
1 108
11
MORTIS
1 091
11
1 GRAY
1 084
11
7 OTIS
1 079
11
2 R-T
1 041
11
BYRON
1 039
11
1 TARA
1 010
11
1 CHARLIE
1 002
11
2 GENE
1 000
11
MAX
1 000
11
1 OLLIE
1 000
11
LUMI
1 000
11
FINX
1 000
11
BUSTER
988
11
3 JANET
497
11
2 ALLI
355
11
3 DAMIAN
257
11
3 MR. P
235
11
5 MICO
165
1
1 SQUEAK
137
11
11 JUJU
132
1
MELODIE
107
1
8 DOUG
105
1
8 SPROUT
93
11
8 WILLOW
89
1
3 LILY
78
1
7 JAE-YONG
76
1
5 MINA
50
1
GIGI
44
1
4 MOE
38
1
2 CHUCK
21
1
2 RUFFS
17
1
2 EVE
17
1
1 GLOWY
8
1
CLANCY
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
3
COSMO
0
4
2 CHESTER
1 412
11
3 CROW
1 332
11
1 CORDELIUS
1 137
11
1 KENJI
1 106
11
3 SURGE
1 033
11
2 SPIKE
1 027
11
SANDY
1 000
11
DRACO
155
4
1 AMBER
113
11
9 KIT
106
1
9 MEG
102
1
4 PIERCE
38
11
LEON
0
1
NORI
0
1
4 KAZE
113
11
SIRIUS
0
1
Стоимость аккаунта
Сколько кристаллов стоило бы всё, что у него есть
≈ 207 707
КРИСТАЛЛЫ
Без косметики, ранга, трофеев и престижа Вложено в бойцов:
Как работают рекомендации
-
БОЙЦЫ107 получено
8103042142
32 534
-
Уровни силы236 240 очков силы · 489 985 монет
72 623
-
ГАДЖЕТЫ126 получено
12 600
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫ123 получено
24 600
-
Гиперзаряды89 получено
44 500
-
СНАРЯЖЕНИЕ116 получено
12 150
-
Баффи29 получено
8 700
Бойцы — по цене в кристаллах их редкости; остальное — по курсу игры (10 монет или 10 очков силы за кристалл). Косметика (скины, пины, спреи и иконки) не учитывается, потому что API сообщает только надетый на бойце скин; как и ранг, трофеи или престиж, которые нельзя купить.
Чтобы прокачать всё до максимума
Учитываются только уже открытые бойцы.
Включает ещё не открытых бойцов с 1-го уровня (открытие не учитывается).
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 44
163 940
340 870
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 88
88 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 91
182 000
-
ГиперзарядыНе хватает 18
90 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 543
548 500
-
БаффиНе хватает 70
140 000
70 000
-
Всего
303 940
1 319 370
≈ 162 331
-
Бойцы до уровня 11Не хватает 45
167 680
348 635
-
ГАДЖЕТЫНе хватает 90
90 000
-
ЗВЁЗДНЫЕ СИЛЫНе хватает 93
186 000
-
ГиперзарядыНе хватает 19
95 000
-
СНАРЯЖЕНИЕНе хватает 549
554 500
-
БаффиНе хватает 70
140 000
70 000
-
Всего
307 680
1 344 135
≈ 165 182
Что не купишь
Замеченные облики
4
16
45
15
7
1
1
Только то, что мы видели у него в матчах, так что наверняка есть и другие.
Прогресс
ПримерСтатистика
ПримерДАННЫЕ БОЯ
НЕТ ЗАПИСЕЙ






































