PROFIL
al3x.a
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 38,804
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN I
SEMASA
3,472
MITOS II
TERTINGGI
6,085
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 282 jam
3v3: 3,940 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 651 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 894 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 2,532,518 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.8 % | 906,471 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 565,724 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,365,668 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 216 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 29 Rekod: MITOS II
- Tolak trofi 22 Purata 20 terbaik: 1,082 trofi · 38,804 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,617
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik al3x.a
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan23 / 80
- Tolak trofi4 / 20
Kedudukan
29 × 80 % = 23.2 mataRekod: MITOS II
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 17% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
22 × 20 % = 4.4 mataPurata 20 terbaik: 1,082 trofi · 38,804 jumlah trofi · 0 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 915,904 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 43% teratas |
| Berperingkat | 16% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 21% teratas |
| Prestij | 40% teratas |
| Kemasyhuran | 71% teratas |
| Pengalaman | 39% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 34% teratas |
| Menang Showdown | 39% teratas |
| Brawler tahap 11 | 42% teratas |
| Koleksi | 45% teratas |
| Rentetan terbaik | 43% teratas |
BRAWLER
101 / 108 Dikumpul
1 SHELLY
520
9
COLT
1,097
11
BROCK
1,002
9
POCO
740
9
NITA
532
8
EL PRIMO
520
7
2 BULL
293
8
BARLEY
261
8
ROSA
226
7
1 DYNAMIKE
1,040
10
2 DARRYL
576
10
RICO
567
9
TICK
532
11
1 GUS
483
8
1 JESSIE
442
9
CARL
395
6
JACKY
291
6
PENNY
282
6
8-BIT
281
8
BIBI
1,836
11
5 FRANK
1,246
11
EDGAR
1,206
11
2 PIPER
1,178
11
EMZ
1,125
11
ANGELO
1,005
11
1 NANI
573
8
2 COLETTE
468
11
LARRY & LAWRIE
459
6
GRIFF
440
7
STU
421
9
BO
402
7
HANK
393
5
BEA
315
6
4 BELLE
313
8
PAM
303
7
1 SAM
293
5
MEEPLE
256
8
2 MAISIE
231
9
SHADE
193
9
2 PEARL
165
8
1 ASH
140
8
10 BONNIE
137
7
BOLT
123
11
MANDY
95
8
TRUNK
93
8
1 GROM
10
6
LOLA
5
2
GALE
0
1
BERRY
0
1
3 MORTIS
1,191
11
BUZZ
1,119
11
GRAY
585
8
FANG
537
7
1 TARA
529
9
GENE
522
8
BUSTER
520
7
MOE
297
8
1 BYRON
286
8
SQUEAK
213
8
9 FINX
146
7
8 ZIGGY
114
6
5 MICO
103
11
7 JUJU
100
7
GLOWY
62
9
2 WILLOW
31
1
1 LUMI
10
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
OTIS
0
1
R-T
0
3
DOUG
0
1
CHUCK
0
6
CHARLIE
0
3
MELODIE
0
1
LILY
0
3
CLANCY
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
9
MINA
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
5
WENDY
0
7
KENJI
1,114
11
1 CROW
1,101
11
1 SPIKE
1,042
11
LEON
1,023
11
CHESTER
1,000
11
CORDELIUS
1,000
11
KIT
840
11
DRACO
537
8
1 SURGE
409
11
2 PIERCE
253
11
12 SANDY
208
11
MEG
71
11
3 NORI
10
11
AMBER
0
1
KAZE
327
11
SIRIUS
0
6
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 141,736
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER101 dimiliki
8103036142
30,440
-
Tahap kuasa142,050 mata kuasa · 296,405 syiling
43,846
-
ALAT-ALAT101 dimiliki
10,100
-
KUASA BINTANG75 dimiliki
15,000
-
Hipercas63 dimiliki
31,500
-
PELENGKAP27 dimiliki
2,750
-
Buffie27 dimiliki
8,100
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 75
235,690
487,860
-
ALAT-ALATKurang 101
101,000
-
KUASA BINTANGKurang 127
254,000
-
HipercasKurang 38
190,000
-
PELENGKAPKurang 595
605,000
-
BuffieKurang 72
144,000
72,000
-
Jumlah
379,690
1,709,860
≈ 208,955
-
Brawler ke tahap 11Kurang 82
261,870
542,215
-
ALAT-ALATKurang 115
115,000
-
KUASA BINTANGKurang 141
282,000
-
HipercasKurang 45
225,000
-
PELENGKAPKurang 638
648,500
-
BuffieKurang 72
144,000
72,000
-
Jumlah
405,870
1,884,715
≈ 229,059
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
4
13
42
11
3
4
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































