プロフィール
al3x.a
トロフィー目標
III
最高: 38,804
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,472
エリート II
最高
6,085
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約282時間
3対3:3,940勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:651勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:894勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約216時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 29 最高:エリート II
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:1,082トロフィー · 合計38,804トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率60%
-
3,617
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド II
al3x.aのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル23 / 80
- トロフィー上げ4 / 20
ガチバトル
29 × 80 % = 23.2ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 20 % = 4.4ポイント上位20体の平均:1,082トロフィー · 合計38,804トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位43% |
| ランク戦 | 上位16% |
| ランク戦の最高ランク | 上位21% |
| プレステージ | 上位40% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位39% |
| 3対3 勝利数 | 上位34% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位39% |
| パワー11のキャラ | 上位42% |
| コレクション | 上位45% |
| 最高連勝 | 上位43% |
キャラクター
101/108個入手済み
1 SHELLY
520
9
COLT
1,097
11
BROCK
1,002
9
POCO
740
9
NITA
532
8
EL PRIMO
520
7
2 BULL
293
8
BARLEY
261
8
ROSA
226
7
1 DYNAMIKE
1,040
10
2 DARRYL
576
10
RICO
567
9
TICK
532
11
1 GUS
483
8
1 JESSIE
442
9
CARL
395
6
JACKY
291
6
PENNY
282
6
8-BIT
281
8
BIBI
1,836
11
5 FRANK
1,246
11
EDGAR
1,206
11
2 PIPER
1,178
11
EMZ
1,125
11
ANGELO
1,005
11
1 NANI
573
8
2 COLETTE
468
11
LARRY & LAWRIE
459
6
GRIFF
440
7
STU
421
9
BO
402
7
HANK
393
5
BEA
315
6
4 BELLE
313
8
PAM
303
7
1 SAM
293
5
MEEPLE
256
8
2 MAISIE
231
9
SHADE
193
9
2 PEARL
165
8
1 ASH
140
8
10 BONNIE
137
7
BOLT
123
11
MANDY
95
8
TRUNK
93
8
1 GROM
10
6
LOLA
5
2
GALE
0
1
BERRY
0
1
3 MORTIS
1,191
11
BUZZ
1,119
11
GRAY
585
8
FANG
537
7
1 TARA
529
9
GENE
522
8
BUSTER
520
7
MOE
297
8
1 BYRON
286
8
SQUEAK
213
8
9 FINX
146
7
8 ZIGGY
114
6
5 MICO
103
11
7 JUJU
100
7
GLOWY
62
9
2 WILLOW
31
1
1 LUMI
10
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
OTIS
0
1
R-T
0
3
DOUG
0
1
CHUCK
0
6
CHARLIE
0
3
MELODIE
0
1
LILY
0
3
CLANCY
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
9
MINA
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
5
WENDY
0
7
KENJI
1,114
11
1 CROW
1,101
11
1 SPIKE
1,042
11
LEON
1,023
11
CHESTER
1,000
11
CORDELIUS
1,000
11
KIT
840
11
DRACO
537
8
1 SURGE
409
11
2 PIERCE
253
11
12 SANDY
208
11
MEG
71
11
3 NORI
10
11
AMBER
0
1
KAZE
327
11
SIRIUS
0
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 141,736
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター101 所持
8103036142
30,440
-
パワーレベルパワーポイント 142,050 · コイン 296,405
43,846
-
ガジェット101 所持
10,100
-
スターパワー75 所持
15,000
-
ハイパーチャージ63 所持
31,500
-
ギア27 所持
2,750
-
バフィー27 所持
8,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと75
235,690
487,860
-
ガジェットあと101
101,000
-
スターパワーあと127
254,000
-
ハイパーチャージあと38
190,000
-
ギアあと595
605,000
-
バフィーあと72
144,000
72,000
-
合計
379,690
1,709,860
≈ 208,955
-
キャラクターをレベル11にあと82
261,870
542,215
-
ガジェットあと115
115,000
-
スターパワーあと141
282,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと638
648,500
-
バフィーあと72
144,000
72,000
-
合計
405,870
1,884,715
≈ 229,059
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 19 | 68% | 32% | |
| 6 | 33% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 8戦
-
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
#2GVUQRJ0CG
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Chester最後に一緒6時間 34分前 -
angelx
#YG9UJL8LU
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Eve最後に一緒20時間 18分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
#2GVUQRJ0CG
一緒のバトル21一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒6時間 34分前 -
MegaMario
#8J2JYQVVJ
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒1日 7時間前 -
angelx
#YG9UJL8LU
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Eve最後に一緒20時間 18分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
#2GVUQRJ0CG
一緒のバトル21一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒6時間 34分前 -
MegaMario
#8J2JYQVVJ
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒1日 7時間前 -
angelx
#YG9UJL8LU
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Eve最後に一緒20時間 18分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
#2GVUQRJ0CG
一緒のバトル21一緒の勝率52%よく使うキャラクター
Belle最後に一緒6時間 34分前 -
MegaMario
#8J2JYQVVJ
一緒のバトル5一緒の勝率80%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒1日 7時間前 -
angelx
#YG9UJL8LU
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Eve最後に一緒20時間 18分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Pierce 19
Nori 2
Najia 1
Mandy 1
Alli 1
Mico 1
- すべての種類
トロフィー 19
チャレンジ 6
- すべてのモード
ノックアウト 19
メガ デュオ バトルロイヤル 6
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
203
レベル11
al3x.a
203
レベル11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
特別チャレンジ
202
レベル11
al3x.a
202
レベル11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
特別チャレンジ
201
レベル11
al3x.a
201
レベル11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
特別チャレンジ
200
レベル11
al3x.a
200
レベル11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
特別チャレンジ
100
レベル11
al3x.a
100
レベル11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
特別チャレンジ
0
レベル11
al3x.a
0
レベル11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
VS28秒
-
VS37秒
-
VS2分
-
VS2分 39秒
-
VS2分 1秒
-
VS1分 55秒
-
VS1分 51秒
-
VS56秒
-
VS1分 20秒
-
VS23秒
-
VS46秒
-
VS1分 54秒
-
VS1分 26秒
-
VS27秒
-
VS2分 24秒
-
VS52秒
-
VS37秒
-
VS47秒






































