PROFIL
al3x.a
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 38,804
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,472
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,085
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 282 godz.
3v3: 3,940 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 651 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 894 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 216 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 1,082 trofeów · 38,804 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna60% wygranych w 25 bitwach
-
3,617
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – al3x.a
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe23 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 20 % = 4.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,082 trofeów · 38,804 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 43% |
| Rankingowy | Top 16% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 40% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 39% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 34% |
| Wygrane w Starciu | Top 39% |
| Zadymiarze na 11 | Top 42% |
| Kolekcja | Top 45% |
| Najlepsza seria | Top 43% |
ZADYMIARZE
Zebrano 101/108
1 SHELLY
520
9
COLT
1,097
11
BROCK
1,002
9
POCO
740
9
NITA
532
8
EL PRIMO
520
7
2 BULL
293
8
BARLEY
261
8
ROSA
226
7
1 DYNAMIKE
1,040
10
2 DARRYL
576
10
RICO
567
9
TICK
532
11
1 GUS
483
8
1 JESSIE
442
9
CARL
395
6
JACKY
291
6
PENNY
282
6
8-BIT
281
8
BIBI
1,836
11
5 FRANK
1,246
11
EDGAR
1,206
11
2 PIPER
1,178
11
EMZ
1,125
11
ANGELO
1,005
11
1 NANI
573
8
2 COLETTE
468
11
LARRY & LAWRIE
459
6
GRIFF
440
7
STU
421
9
BO
402
7
HANK
393
5
BEA
315
6
4 BELLE
313
8
PAM
303
7
1 SAM
293
5
MEEPLE
256
8
2 MAISIE
231
9
SHADE
193
9
2 PEARL
165
8
1 ASH
140
8
10 BONNIE
137
7
BOLT
123
11
MANDY
95
8
TRUNK
93
8
1 GROM
10
6
LOLA
5
2
GALE
0
1
BERRY
0
1
3 MORTIS
1,191
11
BUZZ
1,119
11
GRAY
585
8
FANG
537
7
1 TARA
529
9
GENE
522
8
BUSTER
520
7
MOE
297
8
1 BYRON
286
8
SQUEAK
213
8
9 FINX
146
7
8 ZIGGY
114
6
5 MICO
103
11
7 JUJU
100
7
GLOWY
62
9
2 WILLOW
31
1
1 LUMI
10
1
MR. P
0
1
MAX
0
1
LOU
0
1
RUFFS
0
1
EVE
0
1
OTIS
0
1
R-T
0
3
DOUG
0
1
CHUCK
0
6
CHARLIE
0
3
MELODIE
0
1
LILY
0
3
CLANCY
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
9
MINA
0
1
GIGI
0
1
NAJIA
0
5
WENDY
0
7
KENJI
1,114
11
1 CROW
1,101
11
1 SPIKE
1,042
11
LEON
1,023
11
CHESTER
1,000
11
CORDELIUS
1,000
11
KIT
840
11
DRACO
537
8
1 SURGE
409
11
2 PIERCE
253
11
12 SANDY
208
11
MEG
71
11
3 NORI
10
11
AMBER
0
1
KAZE
327
11
SIRIUS
0
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 141,736
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE101 zdobytych
8103036142
30,440
-
Poziomy mocy142,050 punktów mocy · 296,405 monet
43,846
-
GADŻETY101 zdobytych
10,100
-
GWIEZDNE MOCE75 zdobytych
15,000
-
Hiperładunki63 zdobytych
31,500
-
WYPOSAŻENIE27 zdobytych
2,750
-
Buffie27 zdobytych
8,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 75
235,690
487,860
-
GADŻETYBrakuje 101
101,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 127
254,000
-
HiperładunkiBrakuje 38
190,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 595
605,000
-
BuffieBrakuje 72
144,000
72,000
-
Razem
379,690
1,709,860
≈ 208,955
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 82
261,870
542,215
-
GADŻETYBrakuje 115
115,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 141
282,000
-
HiperładunkiBrakuje 45
225,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 638
648,500
-
BuffieBrakuje 72
144,000
72,000
-
Razem
405,870
1,884,715
≈ 229,059
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
4
13
42
11
3
4
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 19 | 68% | 32% | |
| 6 | 33% | — |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 8 bitew w tym okresie
-
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
#2GVUQRJ0CG
Bitwy razem6Wygrane razem33%Jego najczęstszy zadymiarz
ChesterOstatnio razem6h 44m temu -
angelx
#YG9UJL8LU
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
EveOstatnio razem20h 28m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
#2GVUQRJ0CG
Bitwy razem21Wygrane razem52%Jego najczęstszy zadymiarz
BelleOstatnio razem6h 44m temu -
MegaMario
#8J2JYQVVJ
Bitwy razem5Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
MandyOstatnio razem1d 7h temu -
angelx
#YG9UJL8LU
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
EveOstatnio razem20h 28m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
#2GVUQRJ0CG
Bitwy razem21Wygrane razem52%Jego najczęstszy zadymiarz
BelleOstatnio razem6h 44m temu -
MegaMario
#8J2JYQVVJ
Bitwy razem5Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
MandyOstatnio razem1d 7h temu -
angelx
#YG9UJL8LU
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
EveOstatnio razem20h 28m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
#2GVUQRJ0CG
Bitwy razem21Wygrane razem52%Jego najczęstszy zadymiarz
BelleOstatnio razem6h 44m temu -
MegaMario
#8J2JYQVVJ
Bitwy razem5Wygrane razem80%Jego najczęstszy zadymiarz
MandyOstatnio razem1d 7h temu -
angelx
#YG9UJL8LU
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
EveOstatnio razem20h 28m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Pierce 19
Nori 2
Najia 1
Mandy 1
Alli 1
Mico 1
- Wszystkie typy
Trofea 19
Wyzwania 6
- Wszystkie tryby
Nokaut 19
Megastarcie w Trybie Duo 6
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
203
POZ.11
al3x.a
203
POZ.11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
SPECJALNE WYZWANIE
202
POZ.11
al3x.a
202
POZ.11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
SPECJALNE WYZWANIE
201
POZ.11
al3x.a
201
POZ.11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
SPECJALNE WYZWANIE
200
POZ.11
al3x.a
200
POZ.11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
SPECJALNE WYZWANIE
100
POZ.11
al3x.a
100
POZ.11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
al3x.a
0
POZ.11
➳ᴹᴿ᭄firicelᎧᎮ ᭄
-
KONTRA28s
-
KONTRA37s
-
KONTRA2m
-
KONTRA2m 39s
-
KONTRA2m 1s
-
KONTRA1m 55s
-
KONTRA1m 51s
-
KONTRA56s
-
KONTRA1m 20s
-
KONTRA23s
-
KONTRA46s
-
KONTRA1m 54s
-
KONTRA1m 26s
-
KONTRA1m
-
KONTRA27s
-
KONTRA2m 24s
-
KONTRA52s
-
KONTRA37s
-
KONTRA47s






































