PROFIL
SDS |Tommy
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 52,555
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SEMASA
3,922
BERLIAN III
TERTINGGI
4,096
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.7 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 241 jam
3v3: 1,975 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,119 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 190 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.7 % | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,486,344 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 744,774 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,785,442 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 180 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 20 Rekod: BERLIAN III
- Tolak trofi 32 Purata 20 terbaik: 1,370 trofi · 52,555 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
-
3,922
Musim 50 · sedang berjalan
Berlian II
Kemahiran milik SDS |Tommy
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan16 / 80
- Tolak trofi6 / 20
Kedudukan
20 × 80 % = 16.0 mataRekod: BERLIAN III
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
32 × 20 % = 6.4 mataPurata 20 terbaik: 1,370 trofi · 52,555 jumlah trofi · 1 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 926,429 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 25% teratas |
| Berperingkat | 12% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 44% teratas |
| Prestij | 28% teratas |
| Kemasyhuran | 39% teratas |
| Pengalaman | 40% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 54% teratas |
| Menang Showdown | 20% teratas |
| Brawler tahap 11 | 51% teratas |
| Koleksi | 38% teratas |
| Rentetan terbaik | 37% teratas |
BRAWLER
108 / 108 Dikumpul
3 SHELLY
1,412
11
4 COLT
740
9
1 BROCK
688
9
2 BULL
572
9
6 EL PRIMO
465
9
4 ROSA
410
9
1 NITA
357
9
2 POCO
296
7
BARLEY
267
7
6 GUS
1,005
11
2 DYNAMIKE
585
9
2 RICO
536
11
2 8-BIT
379
7
14 CARL
374
9
1 TICK
369
9
1 PENNY
336
9
2 DARRYL
326
7
4 JACKY
243
7
5 JESSIE
237
9
3 EDGAR
2,017
11
1 SHADE
2,014
11
1 GRIFF
1,241
11
1 BIBI
1,016
10
12 PIPER
1,003
11
1 MEEPLE
632
11
5 STU
526
9
4 COLETTE
521
9
BO
460
9
1 FRANK
385
9
5 BOLT
352
7
5 MAISIE
288
7
7 EMZ
286
7
2 MANDY
280
9
ASH
266
6
1 PEARL
255
7
1 BEA
218
6
12 NANI
215
1
12 TRUNK
208
1
3 LOLA
206
6
13 LARRY & LAWRIE
205
1
1 GALE
177
1
7 PAM
124
5
6 BONNIE
106
1
7 SAM
98
1
7 BERRY
94
5
3 HANK
33
1
2 ANGELO
27
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
2 ALLI
2,505
11
2 MORTIS
1,695
11
1 BUZZ
1,201
11
1 LILY
1,049
11
7 STARR NOVA
1,011
9
5 MAX
1,009
11
MELODIE
668
9
1 CHUCK
620
11
1 DAMIAN
599
9
4 COSMO
510
7
4 MINA
474
9
2 WENDY
433
9
1 MICO
404
9
R-T
364
7
1 CLANCY
342
7
FANG
323
8
1 BUSTER
323
7
1 BYRON
286
7
1 CHARLIE
276
7
5 LOU
272
7
2 MOE
266
7
11 GLOWY
225
7
10 NAJIA
223
1
10 OTIS
218
5
11 SQUEAK
216
6
6 LUMI
213
1
13 VINCE
210
1
4 OLLIE
209
1
9 JUJU
204
4
WILLOW
203
7
7 GIGI
203
8
9 FINX
202
1
6 JAE-YONG
200
5
10 RUFFS
157
5
10 ZIGGY
145
1
9 DOUG
141
1
9 TARA
126
5
6 MR. P
86
1
6 JANET
75
1
3 GRAY
37
1
1 SPROUT
15
1
1 EVE
15
5
1 GENE
10
1
2 KIT
2,026
11
2 AMBER
1,431
11
2 SURGE
1,278
11
1 NORI
1,247
10
5 CHESTER
1,208
11
2 CORDELIUS
1,027
11
2 LEON
1,000
11
1 CROW
261
7
1 SPIKE
243
8
4 PIERCE
240
6
1 KENJI
223
7
12 DRACO
221
7
13 MEG
211
5
13 SANDY
208
1
6 SIRIUS
510
7
KAZE
408
7
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 136,818
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Tahap kuasa128,570 mata kuasa · 268,780 syiling
39,735
-
ALAT-ALAT109 dimiliki
10,900
-
KUASA BINTANG76 dimiliki
15,200
-
Hipercas42 dimiliki
21,000
-
PELENGKAP54 dimiliki
5,400
-
Buffie39 dimiliki
11,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke tahap 11Kurang 88
275,350
569,840
-
ALAT-ALATKurang 107
107,000
-
KUASA BINTANGKurang 140
280,000
-
HipercasKurang 66
330,000
-
PELENGKAPKurang 611
622,000
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Jumlah
395,350
1,968,840
≈ 236,419
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
7
11
33
11
4
3
1
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































