PROFIL
SDS |Tommy
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 52.555
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT II
AKTUELL
3.922
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
4.096
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,7 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 241 Std.
3v3: 1.975 Siege ÷ 64.7 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.119 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 190 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.486.344 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.177.326 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 744.774 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.785.442 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 180 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 20 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 32 Schnitt der besten 20: 1.370 Trophäen · 52.555 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
3.922
Saison 50 · läuft
Diamant II
Skill von SDS |Tommy
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked16 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
20 × 80 % = 16.0 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 18 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
32 × 20 % = 6.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.370 Trophäen · 52.555 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.429 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 25 % |
| Rangliste | Top 12 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 44 % |
| Prestige | Top 28 % |
| Ruhm | Top 39 % |
| Erfahrung | Top 40 % |
| 3v3-Siege | Top 54 % |
| Showdown-Siege | Top 20 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 51 % |
| Sammlung | Top 38 % |
| Beste Siegesserie | Top 37 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
3 SHELLY
1.412
11
4 COLT
740
9
1 BROCK
688
9
2 BULL
572
9
6 EL PRIMO
465
9
4 ROSA
410
9
1 NITA
357
9
2 POCO
296
7
BARLEY
267
7
6 GUS
1.005
11
2 DYNAMIKE
585
9
2 RICO
536
11
2 8-BIT
379
7
14 CARL
374
9
1 TICK
369
9
1 PENNY
336
9
2 DARRYL
326
7
4 JACKY
243
7
5 JESSIE
237
9
3 EDGAR
2.017
11
1 SHADE
2.014
11
1 GRIFF
1.241
11
1 BIBI
1.016
10
12 PIPER
1.003
11
1 MEEPLE
632
11
5 STU
526
9
4 COLETTE
521
9
BO
460
9
1 FRANK
385
9
5 BOLT
352
7
5 MAISIE
288
7
7 EMZ
286
7
2 MANDY
280
9
ASH
266
6
1 PEARL
255
7
1 BEA
218
6
12 NANI
215
1
12 TRUNK
208
1
3 LOLA
206
6
13 LARRY & LAWRIE
205
1
1 GALE
177
1
7 PAM
124
5
6 BONNIE
106
1
7 SAM
98
1
7 BERRY
94
5
3 HANK
33
1
2 ANGELO
27
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
2 ALLI
2.505
11
2 MORTIS
1.695
11
1 BUZZ
1.201
11
1 LILY
1.049
11
7 STARR NOVA
1.011
9
5 MAX
1.009
11
MELODIE
668
9
1 CHUCK
620
11
1 DAMIAN
599
9
4 COSMO
510
7
4 MINA
474
9
2 WENDY
433
9
1 MICO
404
9
R-T
364
7
1 CLANCY
342
7
FANG
323
8
1 BUSTER
323
7
1 BYRON
286
7
1 CHARLIE
276
7
5 LOU
272
7
2 MOE
266
7
11 GLOWY
225
7
10 NAJIA
223
1
10 OTIS
218
5
11 SQUEAK
216
6
6 LUMI
213
1
13 VINCE
210
1
4 OLLIE
209
1
9 JUJU
204
4
WILLOW
203
7
7 GIGI
203
8
9 FINX
202
1
6 JAE-YONG
200
5
10 RUFFS
157
5
10 ZIGGY
145
1
9 DOUG
141
1
9 TARA
126
5
6 MR. P
86
1
6 JANET
75
1
3 GRAY
37
1
1 SPROUT
15
1
1 EVE
15
5
1 GENE
10
1
2 KIT
2.026
11
2 AMBER
1.431
11
2 SURGE
1.278
11
1 NORI
1.247
10
5 CHESTER
1.208
11
2 CORDELIUS
1.027
11
2 LEON
1.000
11
1 CROW
261
7
1 SPIKE
243
8
4 PIERCE
240
6
1 KENJI
223
7
12 DRACO
221
7
13 MEG
211
5
13 SANDY
208
1
6 SIRIUS
510
7
KAZE
408
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 136.818
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen128.570 Kraftpunkte · 268.780 Münzen
39.735
-
GADGETS109 freigeschaltet
10.900
-
STARPOWER76 freigeschaltet
15.200
-
Hyperladungen42 freigeschaltet
21.000
-
AUSRÜSTUNGEN54 freigeschaltet
5.400
-
Buffies39 freigeschaltet
11.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1188 fehlen
275.350
569.840
-
GADGETS107 fehlen
107.000
-
STARPOWER140 fehlen
280.000
-
Hyperladungen66 fehlen
330.000
-
AUSRÜSTUNGEN611 fehlen
622.000
-
Buffies60 fehlen
120.000
60.000
-
Gesamt
395.350
1.968.840
≈ 236.419
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
7
11
33
11
4
3
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































