PROFILO
SDS |Tommy
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 52.555
VITTORIE
CLASSIFICATA
DIAMANTE II
ATTUALE
3.922
DIAMANTE III
MIGLIORE
4.096
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 241 h
3c3: 1.975 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.119 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 190 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 180 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 20 Record: DIAMANTE III
- Spinta dei trofei 32 Media dei migliori 20: 1.370 trofei · 52.555 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
-
3.922
Stagione 50 · in corso
Diamante II
Skill di SDS |Tommy
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate16 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
20 × 80 % = 16.0 puntiRecord: DIAMANTE III
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
32 × 20 % = 6.4 puntiMedia dei migliori 20: 1.370 trofei · 52.555 trofei totali · 1 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.429 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 25% |
| Classificata | Top 12% |
| Miglior grado in classificata | Top 44% |
| Prestigio | Top 28% |
| Fama | Top 39% |
| Esperienza | Top 40% |
| Vittorie in 3v3 | Top 54% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 20% |
| Brawler al livello 11 | Top 51% |
| Collezione | Top 38% |
| Miglior serie | Top 37% |
BRAWLER
Ottenuti: 108/108
3 SHELLY
1.412
11
4 COLT
740
9
1 BROCK
688
9
2 BULL
572
9
6 EL PRIMO
465
9
4 ROSA
410
9
1 NITA
357
9
2 POCO
296
7
BARLEY
267
7
6 GUS
1.005
11
2 DYNAMIKE
585
9
2 RICO
536
11
2 8-BIT
379
7
14 CARL
374
9
1 TICK
369
9
1 PENNY
336
9
2 DARRYL
326
7
4 JACKY
243
7
5 JESSIE
237
9
3 EDGAR
2.017
11
1 SHADE
2.014
11
1 GRIFF
1.241
11
1 BIBI
1.016
10
12 PIPER
1.003
11
1 MEEPLE
632
11
5 STU
526
9
4 COLETTE
521
9
BO
460
9
1 FRANK
385
9
5 BOLT
352
7
5 MAISIE
288
7
7 EMZ
286
7
2 MANDY
280
9
ASH
266
6
1 PEARL
255
7
1 BEA
218
6
12 NANI
215
1
12 TRUNK
208
1
3 LOLA
206
6
13 LARRY & LAWRIE
205
1
1 GALE
177
1
7 PAM
124
5
6 BONNIE
106
1
7 SAM
98
1
7 BERRY
94
5
3 HANK
33
1
2 ANGELO
27
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
2 ALLI
2.505
11
2 MORTIS
1.695
11
1 BUZZ
1.201
11
1 LILY
1.049
11
7 STARR NOVA
1.011
9
5 MAX
1.009
11
MELODIE
668
9
1 CHUCK
620
11
1 DAMIAN
599
9
4 COSMO
510
7
4 MINA
474
9
2 WENDY
433
9
1 MICO
404
9
R-T
364
7
1 CLANCY
342
7
FANG
323
8
1 BUSTER
323
7
1 BYRON
286
7
1 CHARLIE
276
7
5 LOU
272
7
2 MOE
266
7
11 GLOWY
225
7
10 NAJIA
223
1
10 OTIS
218
5
11 SQUEAK
216
6
6 LUMI
213
1
13 VINCE
210
1
4 OLLIE
209
1
9 JUJU
204
4
WILLOW
203
7
7 GIGI
203
8
9 FINX
202
1
6 JAE-YONG
200
5
10 RUFFS
157
5
10 ZIGGY
145
1
9 DOUG
141
1
9 TARA
126
5
6 MR. P
86
1
6 JANET
75
1
3 GRAY
37
1
1 SPROUT
15
1
1 EVE
15
5
1 GENE
10
1
2 KIT
2.026
11
2 AMBER
1.431
11
2 SURGE
1.278
11
1 NORI
1.247
10
5 CHESTER
1.208
11
2 CORDELIUS
1.027
11
2 LEON
1.000
11
1 CROW
261
7
1 SPIKE
243
8
4 PIERCE
240
6
1 KENJI
223
7
12 DRACO
221
7
13 MEG
211
5
13 SANDY
208
1
6 SIRIUS
510
7
KAZE
408
7
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 136.818
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER108 ottenuti
8103043142
32.883
-
Livelli di potenza128.570 punti potenza · 268.780 monete
39.735
-
GADGET109 ottenuti
10.900
-
ABILITÀ STELLARI76 ottenuti
15.200
-
Ipercariche42 ottenuti
21.000
-
EQUIPAGGIAMENTI54 ottenuti
5.400
-
Buffies39 ottenuti
11.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
-
Brawler al livello 11Ne mancano 88
275.350
569.840
-
GADGETNe mancano 107
107.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 140
280.000
-
IpercaricheNe mancano 66
330.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 611
622.000
-
BuffiesNe mancano 60
120.000
60.000
-
Totale
395.350
1.968.840
≈ 236.419
Ciò che non si compra
Skin viste
7
11
33
11
4
3
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































