PROFIEL
AKT|Gabriel 🥶
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 94.712
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH II
HUIDIG
5.200
MYTHISCH III
HOOGSTE
5.853
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
MARSROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 632 uur
3v3: 9.374 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 2.103 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 812 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 484 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 37 Record: MYTHISCH III
- Trofeeën pushen 42 Gemiddelde van de beste 20: 1.496 trofeeën · 94.712 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
-
5.280
Seizoen 50 · bezig
Mythisch II
Skill van AKT|Gabriel 🥶
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked29 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
37 × 80 % = 29.6 puntenRecord: MYTHISCH III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
42 × 20 % = 8.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.496 trofeeën · 94.712 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 905.045 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 4.5% |
| Ranked | Top 3.5% |
| Beste rang in ranked | Top 15% |
| Prestige | Top 9.0% |
| Roem | Top 30% |
| Ervaring | Top 9.5% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 12% |
| Showdown-overwinningen | Top 14% |
| Brawlers op 11 | Top 21% |
| Collectie | Top 23% |
| Beste reeks | Top 7.3% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
1 SHELLY
2.005
11
1 BULL
1.521
11
COLT
1.267
11
EL PRIMO
1.216
11
BROCK
1.158
11
2 NITA
1.142
11
4 BARLEY
1.102
11
POCO
1.005
11
1 ROSA
752
7
2 RICO
2.010
11
1 DARRYL
1.308
11
3 DYNAMIKE
1.177
11
2 JACKY
1.117
11
8-BIT
1.069
11
4 PENNY
1.003
11
JESSIE
1.000
11
CARL
556
7
2 TICK
517
8
1 GUS
505
7
BIBI
2.010
11
EDGAR
2.005
11
COLETTE
1.586
11
1 GRIFF
1.520
11
9 BO
1.398
11
1 STU
1.280
11
SHADE
1.270
11
BEA
1.207
11
PIPER
1.159
11
2 EMZ
1.158
11
1 NANI
1.069
11
1 FRANK
1.061
11
2 MANDY
1.010
11
2 ANGELO
1.001
8
BELLE
1.000
11
4 HANK
784
8
7 LARRY & LAWRIE
776
8
PEARL
775
8
BERRY
769
8
SAM
755
7
1 GROM
752
8
2 MEEPLE
752
8
2 LOLA
751
8
1 PAM
750
7
4 ASH
528
8
1 BONNIE
508
7
3 GALE
506
8
1 MAISIE
505
8
1 TRUNK
501
8
BOLT
500
7
6 WENDY
2.016
11
1 CLANCY
1.342
11
TARA
1.299
11
1 MINA
1.142
11
1 MORTIS
1.110
11
1 MELODIE
1.108
11
LOU
1.026
11
1 MAX
1.006
11
1 BUZZ
1.006
11
1 WILLOW
1.001
8
2 BYRON
795
8
NAJIA
779
7
1 DAMIAN
778
7
6 R-T
760
8
4 LILY
758
7
1 JANET
753
7
4 FANG
752
7
2 GIGI
751
8
2 GLOWY
751
8
DOUG
750
7
3 JUJU
565
8
2 MICO
564
7
1 SQUEAK
560
7
1 GENE
554
8
4 LUMI
533
8
3 GRAY
520
8
CHARLIE
517
7
8 SPROUT
514
7
1 JAE-YONG
510
8
1 EVE
508
7
1 OTIS
507
7
1 STARR NOVA
507
7
MR. P
505
7
3 OLLIE
504
7
3 FINX
504
8
1 ZIGGY
504
7
1 RUFFS
503
8
1 MOE
502
8
1 BUSTER
501
7
4 CHUCK
501
7
2 ALLI
501
7
1 COSMO
148
7
2 CORDELIUS
1.201
11
LEON
1.132
11
SANDY
1.111
11
1 SURGE
1.102
11
SPIKE
1.022
11
3 CROW
1.002
11
2 MEG
757
8
1 PIERCE
751
7
CHESTER
686
10
1 KENJI
562
7
2 KIT
517
7
1 NORI
506
8
28 DRACO
505
7
AMBER
504
7
1 KAZE
784
7
1 SIRIUS
779
7
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 186.747
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus208.620 krachtpunten · 433.505 munten
64.213
-
GADGETS128 in bezit
12.800
-
STERRENKRACHTEN90 in bezit
18.000
-
Hyperladingen79 in bezit
39.500
-
UITRUSTINGEN97 in bezit
10.100
-
Buffies32 in bezit
9.600
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 63
191.560
397.350
-
GADGETSNog 86
86.000
-
STERRENKRACHTENNog 124
248.000
-
HyperladingenNog 28
140.000
-
UITRUSTINGENNog 562
569.000
-
BuffiesNog 67
134.000
67.000
-
Totaal
325.560
1.507.350
≈ 183.291
-
Brawlers naar niveau 11Nog 64
195.300
405.115
-
GADGETSNog 88
88.000
-
STERRENKRACHTENNog 126
252.000
-
HyperladingenNog 29
145.000
-
UITRUSTINGENNog 568
575.000
-
BuffiesNog 67
134.000
67.000
-
Totaal
329.300
1.532.115
≈ 186.142
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS