PROFIL
AKT|Gabriel 🥶
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 94.712
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.200
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.853
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 632 Std.
3v3: 9.374 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 2.103 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 812 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 484 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 37 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 42 Schnitt der besten 20: 1.496 Trophäen · 94.712 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
-
5.280
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von AKT|Gabriel 🥶
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked29 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
37 × 80 % = 29.6 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
42 × 20 % = 8.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.496 Trophäen · 94.712 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 905.045 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 4.5 % |
| Rangliste | Top 3.5 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 9.0 % |
| Ruhm | Top 30 % |
| Erfahrung | Top 9.5 % |
| 3v3-Siege | Top 12 % |
| Showdown-Siege | Top 14 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 21 % |
| Sammlung | Top 23 % |
| Beste Siegesserie | Top 7.3 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
1 SHELLY
2.005
11
1 BULL
1.521
11
COLT
1.267
11
EL PRIMO
1.216
11
BROCK
1.158
11
2 NITA
1.142
11
4 BARLEY
1.102
11
POCO
1.005
11
1 ROSA
752
7
2 RICO
2.010
11
1 DARRYL
1.308
11
3 DYNAMIKE
1.177
11
2 JACKY
1.117
11
8-BIT
1.069
11
4 PENNY
1.003
11
JESSIE
1.000
11
CARL
556
7
2 TICK
517
8
1 GUS
505
7
BIBI
2.010
11
EDGAR
2.005
11
COLETTE
1.586
11
1 GRIFF
1.520
11
9 BO
1.398
11
1 STU
1.280
11
SHADE
1.270
11
BEA
1.207
11
PIPER
1.159
11
2 EMZ
1.158
11
1 NANI
1.069
11
1 FRANK
1.061
11
2 MANDY
1.010
11
2 ANGELO
1.001
8
BELLE
1.000
11
4 HANK
784
8
7 LARRY & LAWRIE
776
8
PEARL
775
8
BERRY
769
8
SAM
755
7
1 GROM
752
8
2 MEEPLE
752
8
2 LOLA
751
8
1 PAM
750
7
4 ASH
528
8
1 BONNIE
508
7
3 GALE
506
8
1 MAISIE
505
8
1 TRUNK
501
8
BOLT
500
7
6 WENDY
2.016
11
1 CLANCY
1.342
11
TARA
1.299
11
1 MINA
1.142
11
1 MORTIS
1.110
11
1 MELODIE
1.108
11
LOU
1.026
11
1 MAX
1.006
11
1 BUZZ
1.006
11
1 WILLOW
1.001
8
2 BYRON
795
8
NAJIA
779
7
1 DAMIAN
778
7
6 R-T
760
8
4 LILY
758
7
1 JANET
753
7
4 FANG
752
7
2 GIGI
751
8
2 GLOWY
751
8
DOUG
750
7
3 JUJU
565
8
2 MICO
564
7
1 SQUEAK
560
7
1 GENE
554
8
4 LUMI
533
8
3 GRAY
520
8
CHARLIE
517
7
8 SPROUT
514
7
1 JAE-YONG
510
8
1 EVE
508
7
1 OTIS
507
7
1 STARR NOVA
507
7
MR. P
505
7
3 OLLIE
504
7
3 FINX
504
8
1 ZIGGY
504
7
1 RUFFS
503
8
1 MOE
502
8
1 BUSTER
501
7
4 CHUCK
501
7
2 ALLI
501
7
1 COSMO
148
7
2 CORDELIUS
1.201
11
LEON
1.132
11
SANDY
1.111
11
1 SURGE
1.102
11
SPIKE
1.022
11
3 CROW
1.002
11
2 MEG
757
8
1 PIERCE
751
7
CHESTER
686
10
1 KENJI
562
7
2 KIT
517
7
1 NORI
506
8
28 DRACO
505
7
AMBER
504
7
1 KAZE
784
7
1 SIRIUS
779
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 186.747
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen208.620 Kraftpunkte · 433.505 Münzen
64.213
-
GADGETS128 freigeschaltet
12.800
-
STARPOWER90 freigeschaltet
18.000
-
Hyperladungen79 freigeschaltet
39.500
-
AUSRÜSTUNGEN97 freigeschaltet
10.100
-
Buffies32 freigeschaltet
9.600
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1163 fehlen
191.560
397.350
-
GADGETS86 fehlen
86.000
-
STARPOWER124 fehlen
248.000
-
Hyperladungen28 fehlen
140.000
-
AUSRÜSTUNGEN562 fehlen
569.000
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
325.560
1.507.350
≈ 183.291
-
Brawler auf Stufe 1164 fehlen
195.300
405.115
-
GADGETS88 fehlen
88.000
-
STARPOWER126 fehlen
252.000
-
Hyperladungen29 fehlen
145.000
-
AUSRÜSTUNGEN568 fehlen
575.000
-
Buffies67 fehlen
134.000
67.000
-
Gesamt
329.300
1.532.115
≈ 186.142
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE