الملف الشخصي
AKT|Gabriel 🥶
مسار الكؤوس
II
الرقم القياسي: 94٬712
الانتصارات
المصنف
الخرافي 2
الحالي
5٬200
الخرافي 3
الأعلى
5٬853
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة المريخية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 632 ساعة
3 ضد 3: 9٬374 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 2٬103 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 812 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 484 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 37 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 42 متوسط أفضل 20: 1٬496 كأس · 94٬712 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي68% فوز في 25 معركة
-
5٬280
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – AKT|Gabriel 🥶
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف32 / 88
- رفع الكؤوس5 / 12
التصنيف
37 × 88 % = 32.6 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
42 × 12 % = 5.0 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬496 كأس · 94٬712 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 72% من آخر 25 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 88 / 12.
بين 905٬045 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 4.5% |
| التنافسي | أعلى 3.5% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 15% |
| الهيبة | أعلى 9.0% |
| الشهرة | أعلى 30% |
| الخبرة | أعلى 9.5% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 12% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 14% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 21% |
| المجموعة | أعلى 23% |
| أفضل سلسلة | أعلى 7.3% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
1 SHELLY
2٬005
11
1 BULL
1٬521
11
COLT
1٬267
11
EL PRIMO
1٬216
11
BROCK
1٬158
11
2 NITA
1٬142
11
4 BARLEY
1٬102
11
POCO
1٬005
11
1 ROSA
752
7
2 RICO
2٬010
11
1 DARRYL
1٬308
11
3 DYNAMIKE
1٬177
11
2 JACKY
1٬117
11
8-BIT
1٬069
11
4 PENNY
1٬003
11
JESSIE
1٬000
11
CARL
556
7
2 TICK
517
8
1 GUS
505
7
BIBI
2٬010
11
EDGAR
2٬005
11
COLETTE
1٬586
11
1 GRIFF
1٬520
11
9 BO
1٬398
11
1 STU
1٬280
11
SHADE
1٬270
11
BEA
1٬207
11
PIPER
1٬159
11
2 EMZ
1٬158
11
1 NANI
1٬069
11
1 FRANK
1٬061
11
2 MANDY
1٬010
11
2 ANGELO
1٬001
8
BELLE
1٬000
11
4 HANK
784
8
7 LARRY & LAWRIE
776
8
PEARL
775
8
BERRY
769
8
SAM
755
7
1 GROM
752
8
2 MEEPLE
752
8
2 LOLA
751
8
1 PAM
750
7
4 ASH
528
8
1 BONNIE
508
7
3 GALE
506
8
1 MAISIE
505
8
1 TRUNK
501
8
BOLT
500
7
6 WENDY
2٬016
11
1 CLANCY
1٬342
11
TARA
1٬299
11
1 MINA
1٬142
11
1 MORTIS
1٬110
11
1 MELODIE
1٬108
11
LOU
1٬026
11
1 MAX
1٬006
11
1 BUZZ
1٬006
11
1 WILLOW
1٬001
8
2 BYRON
795
8
NAJIA
779
7
1 DAMIAN
778
7
6 R-T
760
8
4 LILY
758
7
1 JANET
753
7
4 FANG
752
7
2 GIGI
751
8
2 GLOWY
751
8
DOUG
750
7
3 JUJU
565
8
2 MICO
564
7
1 SQUEAK
560
7
1 GENE
554
8
4 LUMI
533
8
3 GRAY
520
8
CHARLIE
517
7
8 SPROUT
514
7
1 JAE-YONG
510
8
1 EVE
508
7
1 OTIS
507
7
1 STARR NOVA
507
7
MR. P
505
7
3 OLLIE
504
7
3 FINX
504
8
1 ZIGGY
504
7
1 RUFFS
503
8
1 MOE
502
8
1 BUSTER
501
7
4 CHUCK
501
7
2 ALLI
501
7
1 COSMO
148
7
2 CORDELIUS
1٬201
11
LEON
1٬132
11
SANDY
1٬111
11
1 SURGE
1٬102
11
SPIKE
1٬022
11
3 CROW
1٬002
11
2 MEG
757
8
1 PIERCE
751
7
CHESTER
686
10
1 KENJI
562
7
2 KIT
517
7
1 NORI
506
8
28 DRACO
505
7
AMBER
504
7
1 KAZE
784
7
1 SIRIUS
779
7
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 186٬747
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة208٬620 نقطة قوة · 433٬505 عملة
64٬213
-
الأجهزة128 مملوك
12٬800
-
القدرات الخاصة90 مملوك
18٬000
-
الشحنات الفائقة79 مملوك
39٬500
-
العتاد97 مملوك
10٬100
-
البافيز32 مملوك
9٬600
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 63
191٬560
397٬350
-
الأجهزةينقص 86
86٬000
-
القدرات الخاصةينقص 124
248٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 28
140٬000
-
العتادينقص 562
569٬000
-
البافيزينقص 67
134٬000
67٬000
-
المجموع
325٬560
1٬507٬350
≈ 183٬291
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 64
195٬300
405٬115
-
الأجهزةينقص 88
88٬000
-
القدرات الخاصةينقص 126
252٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 29
145٬000
-
العتادينقص 568
575٬000
-
البافيزينقص 67
134٬000
67٬000
-
المجموع
329٬300
1٬532٬115
≈ 186٬142
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 7 | 71% | — | |
| 18 | 67% | 13% |
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 11 معركة في هذه الفترة
-
litto_57
#2VLUGLVVQ9
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Byronآخر مرة معًاقبل 6س 45د -
vtzm
#28Y29Q0G2U
معارك معًا2انتصارات معًا0%أكثر مقاتل يلعبه
Fangآخر مرة معًاقبل 6س 45د -
Tago
#LQC0PVVPR
معارك معًا2انتصارات معًا100%أكثر مقاتل يلعبه
Shadeآخر مرة معًاقبل 6س 53د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
🔥JHCS🔥
#2UG2PCGQRC
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 1ي 5س -
Aguss
#28L2PRY2LC
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 1ي 5س -
jeanv
#P8GG9208Q
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 1ي 5س
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
🔥JHCS🔥
#2UG2PCGQRC
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 1ي 5س -
Aguss
#28L2PRY2LC
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 1ي 5س -
jeanv
#P8GG9208Q
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 1ي 5س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
🔥JHCS🔥
#2UG2PCGQRC
معارك معًا8انتصارات معًا75%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 1ي 5س -
Aguss
#28L2PRY2LC
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Bullآخر مرة معًاقبل 1ي 5س -
jeanv
#P8GG9208Q
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Galeآخر مرة معًاقبل 1ي 5س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Mandy 7
Edgar 4
Surge 3
Squeak 3
Brock 2
Chester 2
Colette 2
Piper 2
- كل الأنواع
التصنيفي 18
الكؤوس 7
- كل الأطوار
الضربة القاضية 6
المواجهة الحاسمة الفردية 4
المواجهة الحاسمة الهائلة 3
كرة العراك 3
جمع الجواهر 3
الجائزة 2
المنطقة الساخنة 2
السطو 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد1د 57ث
-
مصنف
ضد1د 52ث
-
مصنف
ضد1د 30ث
-
مصنف
ضد1د 39ث
-
مصنف
ضد2د 21ث
-
مصنف
ضد1د 55ث
-
1414
مستوى11
takezo_musashi
684
مستوى10
AKT|Gabriel 🥶
-
686
مستوى10
AKT|Gabriel 🥶
1154
مستوى11
Physic:)
-
826
مستوى11
ARseven
1004
مستوى11
AKT|Gabriel 🥶
-
مصنف
ضد1د 9ث
-
مصنف
ضد2د 29ث
-
مصنف
ضد57ث
-
مصنف
ضد1د 48ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد2د 12ث
-
مصنف
ضد1د 56ث
-
مصنف
ضد1د 19ث
-
مصنف
ضد1د 31ث
-
مصنف
ضد2د 15ث
-
مصنف
ضد2د 12ث
-
مصنف
ضد1د 41ث