PROFIEL
Cano_RZ
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 42.909
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
ZILVER I
HUIDIG
750
MYTHISCH II
HOOGSTE
6.592
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 407 uur
3v3: 7.124 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 486 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 390 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.070.204 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 669.843 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.615.883 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 317 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 31 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 19 Gemiddelde van de beste 20: 878 trofeeën · 42.909 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Skill van Cano_RZ
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked25 / 80
- Trofeeën pushen4 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Hij heeft dit seizoen geen ranked gespeeld, dus telt alleen zijn record.
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
19 × 20 % = 3.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 878 trofeeën · 42.909 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 935.011 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 37% |
| Ranked | Top 84% |
| Beste rang in ranked | Top 21% |
| Prestige | Top 58% |
| Roem | Top 70% |
| Ervaring | Top 27% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 17% |
| Showdown-overwinningen | Top 61% |
| Brawlers op 11 | Top 25% |
| Collectie | Top 47% |
| Beste reeks | Top 20% |
KNOKKERS
94/108 verzameld
SHELLY
1.000
11
1 COLT
787
11
3 NITA
765
11
2 BARLEY
736
11
7 POCO
697
11
3 EL PRIMO
593
11
ROSA
574
9
1 BULL
504
11
1 BROCK
439
6
4 RICO
1.010
11
2 DYNAMIKE
1.003
11
3 8-BIT
798
11
3 JESSIE
602
11
1 PENNY
588
11
1 DARRYL
567
7
2 CARL
488
7
2 GUS
474
7
1 JACKY
403
11
TICK
383
6
8 BIBI
1.001
11
2 GRIFF
1.001
11
COLETTE
632
11
1 GALE
610
11
3 MANDY
591
11
2 EDGAR
518
11
1 STU
505
5
2 FRANK
497
6
7 ANGELO
451
6
1 BERRY
437
7
1 PIPER
396
5
1 EMZ
389
6
HANK
387
7
MEEPLE
363
6
1 LOLA
348
6
1 BO
327
5
1 GROM
316
6
PEARL
313
5
BEA
311
4
1 MAISIE
307
5
BELLE
305
5
1 BONNIE
294
4
ASH
289
4
LARRY & LAWRIE
287
4
4 NANI
286
5
SHADE
285
6
1 PAM
282
5
2 SAM
282
6
TRUNK
148
5
6 BOLT
75
1
7 LILY
1.000
11
BYRON
909
11
3 FINX
663
11
CLANCY
608
11
1 BUZZ
605
11
3 MOE
587
11
MORTIS
569
7
MAX
510
6
3 MICO
442
7
2 JUJU
407
11
3 GENE
404
7
1 LUMI
349
5
1 DOUG
313
4
5 OLLIE
307
4
2 ALLI
307
5
1 CHARLIE
286
3
1 MR. P
284
4
1 MELODIE
284
4
JAE-YONG
283
6
MINA
233
11
1 SQUEAK
197
5
WILLOW
146
6
GRAY
114
5
4 EVE
80
3
2 TARA
79
5
SPROUT
41
3
3 LOU
39
4
FANG
21
11
2 GIGI
21
1
2 ZIGGY
17
4
LEON
1.010
11
4 KENJI
1.007
11
2 MEG
1.000
11
SURGE
862
11
KIT
791
11
1 CROW
748
11
3 CORDELIUS
714
11
2 SPIKE
461
6
DRACO
330
11
2 CHESTER
308
11
4 SANDY
212
5
1 AMBER
139
4
PIERCE
0
5
NORI
0
9
1 KAZE
578
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 134.337
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS94 in bezit
8103030141
27.347
-
Krachtniveaus157.570 krachtpunten · 323.325 munten
48.090
-
GADGETS86 in bezit
8.600
-
STERRENKRACHTEN66 in bezit
13.200
-
Hyperladingen59 in bezit
29.500
-
UITRUSTINGEN60 in bezit
6.100
-
Buffies5 in bezit
1.500
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 56
193.990
406.585
-
GADGETSNog 102
102.000
-
STERRENKRACHTENNog 122
244.000
-
HyperladingenNog 35
175.000
-
UITRUSTINGENNog 520
529.500
-
BuffiesNog 91
182.000
91.000
-
Totaal
375.990
1.548.085
≈ 192.408
-
Brawlers naar niveau 11Nog 70
246.350
515.295
-
GADGETSNog 130
130.000
-
STERRENKRACHTENNog 150
300.000
-
HyperladingenNog 49
245.000
-
UITRUSTINGENNog 605
615.000
-
BuffiesNog 94
188.000
94.000
-
Totaal
434.350
1.899.295
≈ 233.365
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
16
24
33
3
1
3
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































