PROFIL
Cano_RZ
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 42,909
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
6,592
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 407 godz.
3v3: 7,124 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 486 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 390 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 317 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 31 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 19 Średnia 20 najlepszych: 878 trofeów · 42,909 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna forma50% wygranych w 6 bitwachMało ostatnich bitew: może się mocno zmieniać
Skill – Cano_RZ
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe25 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
31 × 80 % = 24.8 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
19 × 20 % = 3.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 878 trofeów · 42,909 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 37% |
| Rankingowy | Top 84% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 58% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 27% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 17% |
| Wygrane w Starciu | Top 61% |
| Zadymiarze na 11 | Top 25% |
| Kolekcja | Top 47% |
| Najlepsza seria | Top 20% |
ZADYMIARZE
Zebrano 94/108
SHELLY
1,000
11
1 COLT
787
11
3 NITA
765
11
2 BARLEY
736
11
7 POCO
697
11
3 EL PRIMO
593
11
ROSA
574
9
1 BULL
504
11
1 BROCK
439
6
4 RICO
1,010
11
2 DYNAMIKE
1,003
11
3 8-BIT
798
11
3 JESSIE
602
11
1 PENNY
588
11
1 DARRYL
567
7
2 CARL
488
7
2 GUS
474
7
1 JACKY
403
11
TICK
383
6
8 BIBI
1,001
11
2 GRIFF
1,001
11
COLETTE
632
11
1 GALE
610
11
3 MANDY
591
11
2 EDGAR
518
11
1 STU
505
5
2 FRANK
497
6
7 ANGELO
451
6
1 BERRY
437
7
1 PIPER
396
5
1 EMZ
389
6
HANK
387
7
MEEPLE
363
6
1 LOLA
348
6
1 BO
327
5
1 GROM
316
6
PEARL
313
5
BEA
311
4
1 MAISIE
307
5
BELLE
305
5
1 BONNIE
294
4
ASH
289
4
LARRY & LAWRIE
287
4
4 NANI
286
5
SHADE
285
6
1 PAM
282
5
2 SAM
282
6
TRUNK
148
5
6 BOLT
75
1
7 LILY
1,000
11
BYRON
909
11
3 FINX
663
11
CLANCY
608
11
1 BUZZ
605
11
3 MOE
587
11
MORTIS
569
7
MAX
510
6
3 MICO
442
7
2 JUJU
407
11
3 GENE
404
7
1 LUMI
349
5
1 DOUG
313
4
5 OLLIE
307
4
2 ALLI
307
5
1 CHARLIE
286
3
1 MR. P
284
4
1 MELODIE
284
4
JAE-YONG
283
6
MINA
233
11
1 SQUEAK
197
5
WILLOW
146
6
GRAY
114
5
4 EVE
80
3
2 TARA
79
5
SPROUT
41
3
3 LOU
39
4
FANG
21
11
2 GIGI
21
1
2 ZIGGY
17
4
LEON
1,010
11
4 KENJI
1,007
11
2 MEG
1,000
11
SURGE
862
11
KIT
791
11
1 CROW
748
11
3 CORDELIUS
714
11
2 SPIKE
461
6
DRACO
330
11
2 CHESTER
308
11
4 SANDY
212
5
1 AMBER
139
4
PIERCE
0
5
NORI
0
9
1 KAZE
578
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 134,337
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE94 zdobytych
8103030141
27,347
-
Poziomy mocy157,570 punktów mocy · 323,325 monet
48,090
-
GADŻETY86 zdobytych
8,600
-
GWIEZDNE MOCE66 zdobytych
13,200
-
Hiperładunki59 zdobytych
29,500
-
WYPOSAŻENIE60 zdobytych
6,100
-
Buffie5 zdobytych
1,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 56
193,990
406,585
-
GADŻETYBrakuje 102
102,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 122
244,000
-
HiperładunkiBrakuje 35
175,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 520
529,500
-
BuffieBrakuje 91
182,000
91,000
-
Razem
375,990
1,548,085
≈ 192,408
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 70
246,350
515,295
-
GADŻETYBrakuje 130
130,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 150
300,000
-
HiperładunkiBrakuje 49
245,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 605
615,000
-
BuffieBrakuje 94
188,000
94,000
-
Razem
434,350
1,899,295
≈ 233,365
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
16
24
33
3
1
3
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 6 bitew (bez towarzyskich)
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Mina 3
Byron 3
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
302
POZ.11
Cano_RZ
303
POZ.11
littlerockv!
-
SPECJALNE WYZWANIE
202
POZ.11
Cano_RZ
202
POZ.11
VELADO 100K
-
SPECJALNE WYZWANIE
203
POZ.11
Sleeply Lion
201
POZ.11
Cano_RZ
-
SPECJALNE WYZWANIE
202
POZ.11
Andrés Ataya 02
200
POZ.11
Cano_RZ
-
SPECJALNE WYZWANIE
100
POZ.11
Cano_RZ
101
POZ.11
DANNY
-
SPECJALNE WYZWANIE
0
POZ.11
Cano_RZ
0
POZ.11
Mendz23






































