PROFIL
Cano_RZ
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 42.909
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.592
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 407 Std.
3v3: 7.124 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 486 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 390 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 3.096.075 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.9 % | 1.070.204 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 669.843 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.615.883 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 317 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 31 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 19 Schnitt der besten 20: 878 Trophäen · 42.909 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Skill von Cano_RZ
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked25 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
19 × 20 % = 3.8 PunkteSchnitt der besten 20: 878 Trophäen · 42.909 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 935.011 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 37 % |
| Rangliste | Top 84 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 58 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 27 % |
| 3v3-Siege | Top 17 % |
| Showdown-Siege | Top 61 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 25 % |
| Sammlung | Top 47 % |
| Beste Siegesserie | Top 20 % |
BRAWLER
94/108 gesammelt
SHELLY
1.000
11
1 COLT
787
11
3 NITA
765
11
2 BARLEY
736
11
7 POCO
697
11
3 EL PRIMO
593
11
ROSA
574
9
1 BULL
504
11
1 BROCK
439
6
4 RICO
1.010
11
2 DYNAMIKE
1.003
11
3 8-BIT
798
11
3 JESSIE
602
11
1 PENNY
588
11
1 DARRYL
567
7
2 CARL
488
7
2 GUS
474
7
1 JACKY
403
11
TICK
383
6
8 BIBI
1.001
11
2 GRIFF
1.001
11
COLETTE
632
11
1 GALE
610
11
3 MANDY
591
11
2 EDGAR
518
11
1 STU
505
5
2 FRANK
497
6
7 ANGELO
451
6
1 BERRY
437
7
1 PIPER
396
5
1 EMZ
389
6
HANK
387
7
MEEPLE
363
6
1 LOLA
348
6
1 BO
327
5
1 GROM
316
6
PEARL
313
5
BEA
311
4
1 MAISIE
307
5
BELLE
305
5
1 BONNIE
294
4
ASH
289
4
LARRY & LAWRIE
287
4
4 NANI
286
5
SHADE
285
6
1 PAM
282
5
2 SAM
282
6
TRUNK
148
5
6 BOLT
75
1
7 LILY
1.000
11
BYRON
909
11
3 FINX
663
11
CLANCY
608
11
1 BUZZ
605
11
3 MOE
587
11
MORTIS
569
7
MAX
510
6
3 MICO
442
7
2 JUJU
407
11
3 GENE
404
7
1 LUMI
349
5
1 DOUG
313
4
5 OLLIE
307
4
2 ALLI
307
5
1 CHARLIE
286
3
1 MR. P
284
4
1 MELODIE
284
4
JAE-YONG
283
6
MINA
233
11
1 SQUEAK
197
5
WILLOW
146
6
GRAY
114
5
4 EVE
80
3
2 TARA
79
5
SPROUT
41
3
3 LOU
39
4
FANG
21
11
2 GIGI
21
1
2 ZIGGY
17
4
LEON
1.010
11
4 KENJI
1.007
11
2 MEG
1.000
11
SURGE
862
11
KIT
791
11
1 CROW
748
11
3 CORDELIUS
714
11
2 SPIKE
461
6
DRACO
330
11
2 CHESTER
308
11
4 SANDY
212
5
1 AMBER
139
4
PIERCE
0
5
NORI
0
9
1 KAZE
578
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 134.337
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER94 freigeschaltet
8103030141
27.347
-
Kraftstufen157.570 Kraftpunkte · 323.325 Münzen
48.090
-
GADGETS86 freigeschaltet
8.600
-
STARPOWER66 freigeschaltet
13.200
-
Hyperladungen59 freigeschaltet
29.500
-
AUSRÜSTUNGEN60 freigeschaltet
6.100
-
Buffies5 freigeschaltet
1.500
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1156 fehlen
193.990
406.585
-
GADGETS102 fehlen
102.000
-
STARPOWER122 fehlen
244.000
-
Hyperladungen35 fehlen
175.000
-
AUSRÜSTUNGEN520 fehlen
529.500
-
Buffies91 fehlen
182.000
91.000
-
Gesamt
375.990
1.548.085
≈ 192.408
-
Brawler auf Stufe 1170 fehlen
246.350
515.295
-
GADGETS130 fehlen
130.000
-
STARPOWER150 fehlen
300.000
-
Hyperladungen49 fehlen
245.000
-
AUSRÜSTUNGEN605 fehlen
615.000
-
Buffies94 fehlen
188.000
94.000
-
Gesamt
434.350
1.899.295
≈ 233.365
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
16
24
33
3
1
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































