PROFILO
Cano_RZ
CAMMINO DEI TROFEI
I
Record: 42.909
VITTORIE
CLASSIFICATA
ARGENTO I
ATTUALE
750
MITI II
MIGLIORE
6.592
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 407 h
3c3: 7.124 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 486 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 390 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.096.075 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.070.204 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 669.843 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.615.883 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 317 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 31 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 19 Media dei migliori 20: 878 trofei · 42.909 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Forma attuale50% di vittorie in 6 battagliePoche partite recenti: può variare molto
Skill di Cano_RZ
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate25 / 80
- Spinta dei trofei4 / 20
Classificate
31 × 80 % = 24.8 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. Non ha giocato le classificate in questa stagione, quindi conta solo il suo record.
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
19 × 20 % = 3.8 puntiMedia dei migliori 20: 878 trofei · 42.909 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 935.011 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 37% |
| Classificata | Top 84% |
| Miglior grado in classificata | Top 21% |
| Prestigio | Top 58% |
| Fama | Top 70% |
| Esperienza | Top 27% |
| Vittorie in 3v3 | Top 17% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 61% |
| Brawler al livello 11 | Top 25% |
| Collezione | Top 47% |
| Miglior serie | Top 20% |
BRAWLER
Ottenuti: 94/108
SHELLY
1.000
11
1 COLT
787
11
3 NITA
765
11
2 BARLEY
736
11
7 POCO
697
11
3 EL PRIMO
593
11
ROSA
574
9
1 BULL
504
11
1 BROCK
439
6
4 RICO
1.010
11
2 DYNAMIKE
1.003
11
3 8-BIT
798
11
3 JESSIE
602
11
1 PENNY
588
11
1 DARRYL
567
7
2 CARL
488
7
2 GUS
474
7
1 JACKY
403
11
TICK
383
6
8 BIBI
1.001
11
2 GRIFF
1.001
11
COLETTE
632
11
1 GALE
610
11
3 MANDY
591
11
2 EDGAR
518
11
1 STU
505
5
2 FRANK
497
6
7 ANGELO
451
6
1 BERRY
437
7
1 PIPER
396
5
1 EMZ
389
6
HANK
387
7
MEEPLE
363
6
1 LOLA
348
6
1 BO
327
5
1 GROM
316
6
PEARL
313
5
BEA
311
4
1 MAISIE
307
5
BELLE
305
5
1 BONNIE
294
4
ASH
289
4
LARRY & LAWRIE
287
4
4 NANI
286
5
SHADE
285
6
1 PAM
282
5
2 SAM
282
6
TRUNK
148
5
6 BOLT
75
1
7 LILY
1.000
11
BYRON
909
11
3 FINX
663
11
CLANCY
608
11
1 BUZZ
605
11
3 MOE
587
11
MORTIS
569
7
MAX
510
6
3 MICO
442
7
2 JUJU
407
11
3 GENE
404
7
1 LUMI
349
5
1 DOUG
313
4
5 OLLIE
307
4
2 ALLI
307
5
1 CHARLIE
286
3
1 MR. P
284
4
1 MELODIE
284
4
JAE-YONG
283
6
MINA
233
11
1 SQUEAK
197
5
WILLOW
146
6
GRAY
114
5
4 EVE
80
3
2 TARA
79
5
SPROUT
41
3
3 LOU
39
4
FANG
21
11
2 GIGI
21
1
2 ZIGGY
17
4
LEON
1.010
11
4 KENJI
1.007
11
2 MEG
1.000
11
SURGE
862
11
KIT
791
11
1 CROW
748
11
3 CORDELIUS
714
11
2 SPIKE
461
6
DRACO
330
11
2 CHESTER
308
11
4 SANDY
212
5
1 AMBER
139
4
PIERCE
0
5
NORI
0
9
1 KAZE
578
11
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 134.337
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER94 ottenuti
8103030141
27.347
-
Livelli di potenza157.570 punti potenza · 323.325 monete
48.090
-
GADGET86 ottenuti
8.600
-
ABILITÀ STELLARI66 ottenuti
13.200
-
Ipercariche59 ottenuti
29.500
-
EQUIPAGGIAMENTI60 ottenuti
6.100
-
Buffies5 ottenuti
1.500
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 56
193.990
406.585
-
GADGETNe mancano 102
102.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 122
244.000
-
IpercaricheNe mancano 35
175.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 520
529.500
-
BuffiesNe mancano 91
182.000
91.000
-
Totale
375.990
1.548.085
≈ 192.408
-
Brawler al livello 11Ne mancano 70
246.350
515.295
-
GADGETNe mancano 130
130.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 150
300.000
-
IpercaricheNe mancano 49
245.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 605
615.000
-
BuffiesNe mancano 94
188.000
94.000
-
Totale
434.350
1.899.295
≈ 233.365
Ciò che non si compra
Skin viste
16
24
33
3
1
3
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
Ultime 6 partite (amichevoli escluse)
REGISTRO MISCHIE
- Tutti i brawler
Mina 3
Byron 3
- Tutti i risultati
- Vittoria
- Sconfitta
- Pareggio
-
SFIDA SPECIALE
302
LIV.11
Cano_RZ
303
LIV.11
littlerockv!
-
SFIDA SPECIALE
202
LIV.11
Cano_RZ
202
LIV.11
VELADO 100K
-
SFIDA SPECIALE
203
LIV.11
Sleeply Lion
201
LIV.11
Cano_RZ
-
SFIDA SPECIALE
202
LIV.11
Andrés Ataya 02
200
LIV.11
Cano_RZ
-
SFIDA SPECIALE
100
LIV.11
Cano_RZ
101
LIV.11
DANNY
-
SFIDA SPECIALE
0
LIV.11
Cano_RZ
0
LIV.11
Mendz23






































