PROFIEL
Julesllt
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 64.888
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.316
DIAMANT III
HOOGSTE
5.664
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
MARSROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 396 uur
3v3: 4.532 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.904 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.006 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.423.055 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 875.952 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 546.971 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.319.747 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 300 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 19 Record: DIAMANT III
- Trofeeën pushen 26 Gemiddelde van de beste 20: 1.071 trofeeën · 64.888 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
3.316
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van Julesllt
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked15 / 80
- Trofeeën pushen5 / 20
Ranked
19 × 80 % = 15.2 puntenRecord: DIAMANT III
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 15% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
26 × 20 % = 5.2 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.071 trofeeën · 64.888 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 893.615 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 17% |
| Ranked | Top 17% |
| Beste rang in ranked | Top 46% |
| Prestige | Top 36% |
| Roem | Top 31% |
| Ervaring | Top 20% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 31% |
| Showdown-overwinningen | Top 14% |
| Brawlers op 11 | Top 32% |
| Collectie | Top 17% |
| Beste reeks | Top 44% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
10 SHELLY
2.005
11
COLT
1.044
11
BROCK
1.029
9
4 BULL
1.001
11
2 ROSA
617
11
2 EL PRIMO
606
9
3 NITA
598
11
POCO
537
11
BARLEY
507
11
DYNAMIKE
1.005
11
CARL
635
9
2 JACKY
591
11
1 GUS
573
8
RICO
569
9
1 JESSIE
562
9
TICK
548
9
DARRYL
536
9
PENNY
502
11
1 8-BIT
502
11
1 EDGAR
1.138
11
4 GALE
1.011
11
BIBI
1.001
10
1 PIPER
1.000
10
1 FRANK
866
9
BELLE
635
9
6 BERRY
631
11
4 NANI
603
9
1 PEARL
594
11
1 BO
585
11
2 STU
566
9
SHADE
557
8
1 COLETTE
550
11
MANDY
550
9
HANK
549
9
2 LARRY & LAWRIE
546
10
1 ANGELO
539
9
1 BEA
532
9
EMZ
517
9
1 GRIFF
507
8
1 SAM
505
8
MEEPLE
505
8
2 LOLA
504
8
2 MAISIE
501
8
PAM
500
9
1 ASH
352
8
1 BONNIE
347
8
2 GROM
340
8
2 TRUNK
319
8
1 BOLT
285
8
11 LILY
1.046
9
1 RUFFS
1.013
11
MORTIS
1.000
11
MELODIE
1.000
11
DOUG
661
8
5 FANG
628
8
11 STARR NOVA
597
10
MICO
570
8
MR. P
540
8
2 BUZZ
539
8
2 MAX
535
9
3 SQUEAK
526
8
2 LOU
524
11
CHARLIE
522
11
OTIS
518
8
6 ALLI
512
11
2 SPROUT
511
8
TARA
510
11
3 BYRON
510
8
7 WILLOW
509
8
1 JAE-YONG
509
9
1 DAMIAN
509
7
7 CLANCY
507
11
2 R-T
505
8
1 BUSTER
504
8
1 CHUCK
503
9
GIGI
503
8
3 GRAY
502
9
2 NAJIA
400
9
GENE
368
8
3 JANET
362
8
EVE
325
8
1 GLOWY
310
7
1 JUJU
307
7
WENDY
286
10
3 LUMI
281
8
3 FINX
273
8
OLLIE
268
9
MOE
263
8
COSMO
262
8
1 VINCE
258
8
2 MINA
257
8
ZIGGY
252
8
2 KENJI
1.123
10
1 SPIKE
1.049
11
LEON
1.024
11
2 AMBER
1.008
11
1 SURGE
1.006
11
3 KIT
1.005
9
CROW
794
11
1 MEG
763
11
1 SANDY
577
11
CHESTER
563
8
1 NORI
506
10
1 CORDELIUS
504
9
1 PIERCE
504
8
1 DRACO
503
11
4 SIRIUS
549
9
1 KAZE
523
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 186.594
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus214.710 krachtpunten · 453.395 munten
66.811
-
GADGETS182 in bezit
18.200
-
STERRENKRACHTEN131 in bezit
26.200
-
Hyperladingen46 in bezit
23.000
-
UITRUSTINGEN97 in bezit
9.900
-
Buffies32 in bezit
9.600
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 74
189.210
385.225
-
GADGETSNog 34
34.000
-
STERRENKRACHTENNog 85
170.000
-
HyperladingenNog 62
310.000
-
UITRUSTINGENNog 568
577.000
-
BuffiesNog 67
134.000
67.000
-
Totaal
323.210
1.543.225
≈ 186.644
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS