PROFIL
Julesllt
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 64,888
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,316
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
5,664
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 396 godz.
3v3: 4,532 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,904 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,006 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 300 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 19 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,071 trofeów · 64,888 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,316
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Julesllt
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe15 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
19 × 80 % = 15.2 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,071 trofeów · 64,888 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 17% |
| Rankingowy | Top 17% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 36% |
| Sława | Top 31% |
| Doświadczenie | Top 20% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 31% |
| Wygrane w Starciu | Top 14% |
| Zadymiarze na 11 | Top 32% |
| Kolekcja | Top 17% |
| Najlepsza seria | Top 44% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
10 SHELLY
2,005
11
COLT
1,044
11
BROCK
1,029
9
4 BULL
1,001
11
2 ROSA
617
11
2 EL PRIMO
606
9
3 NITA
598
11
POCO
537
11
BARLEY
507
11
DYNAMIKE
1,005
11
CARL
635
9
2 JACKY
591
11
1 GUS
573
8
RICO
569
9
1 JESSIE
562
9
TICK
548
9
DARRYL
536
9
PENNY
502
11
1 8-BIT
502
11
1 EDGAR
1,138
11
4 GALE
1,011
11
BIBI
1,001
10
1 PIPER
1,000
10
1 FRANK
866
9
BELLE
635
9
6 BERRY
631
11
4 NANI
603
9
1 PEARL
594
11
1 BO
585
11
2 STU
566
9
SHADE
557
8
1 COLETTE
550
11
MANDY
550
9
HANK
549
9
2 LARRY & LAWRIE
546
10
1 ANGELO
539
9
1 BEA
532
9
EMZ
517
9
1 GRIFF
507
8
1 SAM
505
8
MEEPLE
505
8
2 LOLA
504
8
2 MAISIE
501
8
PAM
500
9
1 ASH
352
8
1 BONNIE
347
8
2 GROM
340
8
2 TRUNK
319
8
1 BOLT
285
8
11 LILY
1,046
9
1 RUFFS
1,013
11
MORTIS
1,000
11
MELODIE
1,000
11
DOUG
661
8
5 FANG
628
8
11 STARR NOVA
597
10
MICO
570
8
MR. P
540
8
2 BUZZ
539
8
2 MAX
535
9
3 SQUEAK
526
8
2 LOU
524
11
CHARLIE
522
11
OTIS
518
8
6 ALLI
512
11
2 SPROUT
511
8
TARA
510
11
3 BYRON
510
8
7 WILLOW
509
8
1 JAE-YONG
509
9
1 DAMIAN
509
7
7 CLANCY
507
11
2 R-T
505
8
1 BUSTER
504
8
1 CHUCK
503
9
GIGI
503
8
3 GRAY
502
9
2 NAJIA
400
9
GENE
368
8
3 JANET
362
8
EVE
325
8
1 GLOWY
310
7
1 JUJU
307
7
WENDY
286
10
3 LUMI
281
8
3 FINX
273
8
OLLIE
268
9
MOE
263
8
COSMO
262
8
1 VINCE
258
8
2 MINA
257
8
ZIGGY
252
8
2 KENJI
1,123
10
1 SPIKE
1,049
11
LEON
1,024
11
2 AMBER
1,008
11
1 SURGE
1,006
11
3 KIT
1,005
9
CROW
794
11
1 MEG
763
11
1 SANDY
577
11
CHESTER
563
8
1 NORI
506
10
1 CORDELIUS
504
9
1 PIERCE
504
8
1 DRACO
503
11
4 SIRIUS
549
9
1 KAZE
523
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 186,594
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy214,710 punktów mocy · 453,395 monet
66,811
-
GADŻETY182 zdobytych
18,200
-
GWIEZDNE MOCE131 zdobytych
26,200
-
Hiperładunki46 zdobytych
23,000
-
WYPOSAŻENIE97 zdobytych
9,900
-
Buffie32 zdobytych
9,600
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 74
189,210
385,225
-
GADŻETYBrakuje 34
34,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 85
170,000
-
HiperładunkiBrakuje 62
310,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 568
577,000
-
BuffieBrakuje 67
134,000
67,000
-
Razem
323,210
1,543,225
≈ 186,644
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW