プロフィール
Julesllt
トロフィー目標
II
最高: 64,888
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,316
ダイヤモンド III
最高
5,664
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約396時間
3対3:4,532勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,904勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,006勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,423,055試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,423,055試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 875,952試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.5 % | 546,971試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,319,747試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約300時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 19 最高:ダイヤモンド III
- トロフィー上げ 26 上位20体の平均:1,071トロフィー · 合計64,888トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
-
3,316
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
Juleslltのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル15 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
19 × 80 % = 15.2ポイント最高:ダイヤモンド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は15%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
26 × 20 % = 5.2ポイント上位20体の平均:1,071トロフィー · 合計64,888トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した881,330人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位17% |
| ランク戦 | 上位17% |
| ランク戦の最高ランク | 上位46% |
| プレステージ | 上位36% |
| フェイム | 上位31% |
| 経験値 | 上位20% |
| 3対3 勝利数 | 上位31% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位14% |
| パワー11のキャラ | 上位32% |
| コレクション | 上位17% |
| 最高連勝 | 上位44% |
キャラクター
108/108個入手済み
10 SHELLY
2,005
11
COLT
1,044
11
BROCK
1,029
9
4 BULL
1,001
11
2 ROSA
617
11
2 EL PRIMO
606
9
3 NITA
598
11
POCO
537
11
BARLEY
507
11
DYNAMIKE
1,005
11
CARL
635
9
2 JACKY
591
11
1 GUS
573
8
RICO
569
9
1 JESSIE
562
9
TICK
548
9
DARRYL
536
9
PENNY
502
11
1 8-BIT
502
11
1 EDGAR
1,138
11
4 GALE
1,011
11
BIBI
1,001
10
1 PIPER
1,000
10
1 FRANK
866
9
BELLE
635
9
6 BERRY
631
11
4 NANI
603
9
1 PEARL
594
11
1 BO
585
11
2 STU
566
9
SHADE
557
8
1 COLETTE
550
11
MANDY
550
9
HANK
549
9
2 LARRY & LAWRIE
546
10
1 ANGELO
539
9
1 BEA
532
9
EMZ
517
9
1 GRIFF
507
8
1 SAM
505
8
MEEPLE
505
8
2 LOLA
504
8
2 MAISIE
501
8
PAM
500
9
1 ASH
352
8
1 BONNIE
347
8
2 GROM
340
8
2 TRUNK
319
8
1 BOLT
285
8
11 LILY
1,046
9
1 RUFFS
1,013
11
MORTIS
1,000
11
MELODIE
1,000
11
DOUG
661
8
5 FANG
628
8
11 STARR NOVA
597
10
MICO
570
8
MR. P
540
8
2 BUZZ
539
8
2 MAX
535
9
3 SQUEAK
526
8
2 LOU
524
11
CHARLIE
522
11
OTIS
518
8
6 ALLI
512
11
2 SPROUT
511
8
TARA
510
11
3 BYRON
510
8
7 WILLOW
509
8
1 JAE-YONG
509
9
1 DAMIAN
509
7
7 CLANCY
507
11
2 R-T
505
8
1 BUSTER
504
8
1 CHUCK
503
9
GIGI
503
8
3 GRAY
502
9
2 NAJIA
400
9
GENE
368
8
3 JANET
362
8
EVE
325
8
1 GLOWY
310
7
1 JUJU
307
7
WENDY
286
10
3 LUMI
281
8
3 FINX
273
8
OLLIE
268
9
MOE
263
8
COSMO
262
8
1 VINCE
258
8
2 MINA
257
8
ZIGGY
252
8
2 KENJI
1,123
10
1 SPIKE
1,049
11
LEON
1,024
11
2 AMBER
1,008
11
1 SURGE
1,006
11
3 KIT
1,005
9
CROW
794
11
1 MEG
763
11
1 SANDY
577
11
CHESTER
563
8
1 NORI
506
10
1 CORDELIUS
504
9
1 PIERCE
504
8
1 DRACO
503
11
4 SIRIUS
549
9
1 KAZE
523
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 186,594
エメラルド
キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 214,710 · コイン 453,395
66,811
-
ガジェット182 所持
18,200
-
スターパワー131 所持
26,200
-
ハイパーチャージ46 所持
23,000
-
ギア97 所持
9,900
-
バフィー32 所持
9,600
キャラクターはレアリティごとのジェム価格、その他はゲーム内レート(1ジェム=コイン10またはパワーポイント10)で計算。スキンは含みません(APIでは各キャラが装備中のスキンしか分からないため)。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと74
189,210
385,225
-
ガジェットあと34
34,000
-
スターパワーあと85
170,000
-
ハイパーチャージあと62
310,000
-
ギアあと568
577,000
-
バフィーあと67
134,000
67,000
-
合計
323,210
1,543,225
≈ 186,644
お金では買えないもの
進捗
例統計
例バトル履歴
履歴なし