PROFIEL
♦Nexavio♦
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 92.881
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
DIAMANT I
HUIDIG
3.142
LEGENDARISCH I
HOOGSTE
7.671
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 755 uur
3v3: 11.996 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.629 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.239 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 581 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 48 Record: LEGENDARISCH I
- Trofeeën pushen 45 Gemiddelde van de beste 20: 1.565 trofeeën · 92.862 trofeeën in totaal · 3 van 7 klassen beheerst
-
3.189
Seizoen 50 · bezig
Diamant I
Skill van ♦Nexavio♦
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked38 / 80
- Trofeeën pushen9 / 20
Ranked
48 × 80 % = 38.4 puntenRecord: LEGENDARISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
45 × 20 % = 9.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.565 trofeeën · 92.862 trofeeën in totaal · 3 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 904.131 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 4.9% |
| Ranked | Top 19% |
| Beste rang in ranked | Top 8.5% |
| Prestige | Top 3.2% |
| Roem | Top 8.8% |
| Ervaring | Top 8.9% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 7.4% |
| Showdown-overwinningen | Top 14% |
| Brawlers op 11 | Top 4.1% |
| Collectie | Top 14% |
| Beste reeks | Top 21% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
1.010
11
COLT
1.254
11
2 BROCK
1.162
11
BULL
1.117
11
NITA
1.100
11
6 ROSA
1.015
11
2 BARLEY
1.007
11
1 EL PRIMO
1.000
11
1 POCO
1.000
11
6 JACKY
2.002
11
TICK
1.112
11
DYNAMIKE
1.110
11
2 DARRYL
1.021
11
3 CARL
1.012
11
5 GUS
1.009
11
9 8-BIT
1.007
11
RICO
1.005
11
JESSIE
1.003
11
PENNY
546
11
2 FRANK
2.008
11
5 BIBI
2.007
11
MANDY
1.554
11
GRIFF
1.414
11
EDGAR
1.376
11
EMZ
1.301
11
2 PIPER
1.085
11
SHADE
1.052
11
BELLE
1.030
11
4 STU
1.018
11
7 BO
1.017
11
6 GROM
1.015
11
4 COLETTE
1.013
11
2 BONNIE
1.012
11
1 GALE
1.010
11
1 ASH
1.010
11
1 LARRY & LAWRIE
1.010
11
3 MEEPLE
1.008
11
14 ANGELO
1.005
11
1 BEA
1.004
11
1 NANI
1.004
11
1 PAM
513
11
1 MAISIE
451
11
HANK
279
4
1 PEARL
249
11
2 LOLA
150
1
3 SAM
121
1
2 BERRY
115
1
1 TRUNK
35
1
BOLT
0
1
7 SQUEAK
2.012
11
FANG
2.000
11
DAMIAN
1.184
11
LILY
1.132
11
2 MICO
1.040
11
8 CLANCY
1.021
11
TARA
1.018
11
7 BUZZ
1.016
11
4 BUSTER
1.013
11
2 LOU
1.011
11
7 BYRON
1.011
11
1 MORTIS
1.010
11
1 GENE
1.010
11
OTIS
1.010
11
1 ALLI
1.010
11
2 GRAY
1.009
11
2 MR. P
1.005
11
3 MOE
1.005
11
4 LUMI
1.003
11
2 NAJIA
1.001
11
MAX
1.000
11
5 DOUG
1.000
11
1 CHUCK
568
11
2 FINX
536
11
4 MINA
508
11
STARR NOVA
449
11
1 SPROUT
380
7
1 GIGI
351
11
JANET
339
11
OLLIE
220
11
1 EVE
201
1
2 WILLOW
201
1
1 R-T
196
3
RUFFS
168
11
1 MELODIE
146
1
2 JUJU
117
1
4 ZIGGY
75
1
4 CHARLIE
48
10
2 JAE-YONG
37
1
3 GLOWY
33
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 SURGE
2.014
11
CORDELIUS
2.006
11
CHESTER
1.216
11
1 PIERCE
1.036
11
LEON
1.026
11
MEG
1.015
11
3 KENJI
1.012
11
KIT
1.008
11
1 CROW
1.005
11
4 AMBER
1.005
11
SPIKE
1.001
11
SANDY
540
11
DRACO
401
11
NORI
0
1
1 SIRIUS
2.007
11
2 KAZE
118
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 248.003
EDELSTENEN
Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus328.400 krachtpunten · 681.800 munten
101.020
-
GADGETS174 in bezit
17.400
-
STERRENKRACHTEN175 in bezit
35.000
-
Hyperladingen89 in bezit
44.500
-
UITRUSTINGEN37 in bezit
4.300
-
Buffies43 in bezit
12.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Skins tellen niet: de API toont alleen de skin die elke brawler draagt.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 21
75.520
156.820
-
GADGETSNog 42
42.000
-
STERRENKRACHTENNog 41
82.000
-
HyperladingenNog 19
95.000
-
UITRUSTINGENNog 628
633.000
-
BuffiesNog 56
112.000
56.000
-
Totaal
187.520
1.064.820
≈ 125.234
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS