PROFIL
♦Nexavio♦
TROPHÄENPFAD
I
Bestleistung: 92.881
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.142
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
7.671
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 755 Std.
3v3: 11.996 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.629 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.239 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 581 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 48 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 45 Schnitt der besten 20: 1.565 Trophäen · 92.862 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal52 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.189
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von ♦Nexavio♦
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked38 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
48 × 80 % = 38.4 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
45 × 20 % = 9.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.565 Trophäen · 92.862 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 904.131 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 4.9 % |
| Rangliste | Top 19 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.5 % |
| Prestige | Top 3.2 % |
| Ruhm | Top 8.8 % |
| Erfahrung | Top 8.9 % |
| 3v3-Siege | Top 7.4 % |
| Showdown-Siege | Top 14 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 4.1 % |
| Sammlung | Top 14 % |
| Beste Siegesserie | Top 21 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.010
11
COLT
1.254
11
2 BROCK
1.162
11
BULL
1.117
11
NITA
1.100
11
6 ROSA
1.015
11
2 BARLEY
1.007
11
1 EL PRIMO
1.000
11
1 POCO
1.000
11
6 JACKY
2.002
11
TICK
1.112
11
DYNAMIKE
1.110
11
2 DARRYL
1.021
11
3 CARL
1.012
11
5 GUS
1.009
11
9 8-BIT
1.007
11
RICO
1.005
11
JESSIE
1.003
11
PENNY
546
11
2 FRANK
2.008
11
5 BIBI
2.007
11
MANDY
1.554
11
GRIFF
1.414
11
EDGAR
1.376
11
EMZ
1.301
11
2 PIPER
1.085
11
SHADE
1.052
11
BELLE
1.030
11
4 STU
1.018
11
7 BO
1.017
11
6 GROM
1.015
11
4 COLETTE
1.013
11
2 BONNIE
1.012
11
1 GALE
1.010
11
1 ASH
1.010
11
1 LARRY & LAWRIE
1.010
11
3 MEEPLE
1.008
11
14 ANGELO
1.005
11
1 BEA
1.004
11
1 NANI
1.004
11
1 PAM
513
11
1 MAISIE
451
11
HANK
279
4
1 PEARL
249
11
2 LOLA
150
1
3 SAM
121
1
2 BERRY
115
1
1 TRUNK
35
1
BOLT
0
1
7 SQUEAK
2.012
11
FANG
2.000
11
DAMIAN
1.184
11
LILY
1.132
11
2 MICO
1.040
11
8 CLANCY
1.021
11
TARA
1.018
11
7 BUZZ
1.016
11
4 BUSTER
1.013
11
2 LOU
1.011
11
7 BYRON
1.011
11
1 MORTIS
1.010
11
1 GENE
1.010
11
OTIS
1.010
11
1 ALLI
1.010
11
2 GRAY
1.009
11
2 MR. P
1.005
11
3 MOE
1.005
11
4 LUMI
1.003
11
2 NAJIA
1.001
11
MAX
1.000
11
5 DOUG
1.000
11
1 CHUCK
568
11
2 FINX
536
11
4 MINA
508
11
STARR NOVA
449
11
1 SPROUT
380
7
1 GIGI
351
11
JANET
339
11
OLLIE
220
11
1 EVE
201
1
2 WILLOW
201
1
1 R-T
196
3
RUFFS
168
11
1 MELODIE
146
1
2 JUJU
117
1
4 ZIGGY
75
1
4 CHARLIE
48
10
2 JAE-YONG
37
1
3 GLOWY
33
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 SURGE
2.014
11
CORDELIUS
2.006
11
CHESTER
1.216
11
1 PIERCE
1.036
11
LEON
1.026
11
MEG
1.015
11
3 KENJI
1.012
11
KIT
1.008
11
1 CROW
1.005
11
4 AMBER
1.005
11
SPIKE
1.001
11
SANDY
540
11
DRACO
401
11
NORI
0
1
1 SIRIUS
2.007
11
2 KAZE
118
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 248.003
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen328.400 Kraftpunkte · 681.800 Münzen
101.020
-
GADGETS174 freigeschaltet
17.400
-
STARPOWER175 freigeschaltet
35.000
-
Hyperladungen89 freigeschaltet
44.500
-
AUSRÜSTUNGEN37 freigeschaltet
4.300
-
Buffies43 freigeschaltet
12.900
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1121 fehlen
75.520
156.820
-
GADGETS42 fehlen
42.000
-
STARPOWER41 fehlen
82.000
-
Hyperladungen19 fehlen
95.000
-
AUSRÜSTUNGEN628 fehlen
633.000
-
Buffies56 fehlen
112.000
56.000
-
Gesamt
187.520
1.064.820
≈ 125.234
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Keine Kämpfe in diesem Zeitraum.
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
MK ON1KS👿
#8G8V9QCJ2
Kämpfe zusammen22Siege zusammen55%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 1D 23H -
艾沙⋯⋯🤍ㄍebet」。🥀
#PGV2JPQ2Y
Kämpfe zusammen22Siege zusammen55%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 1D 23H
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
MK ON1KS👿
#8G8V9QCJ2
Kämpfe zusammen22Siege zusammen55%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 1D 23H -
艾沙⋯⋯🤍ㄍebet」。🥀
#PGV2JPQ2Y
Kämpfe zusammen22Siege zusammen55%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 1D 23H
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
MK ON1KS👿
#8G8V9QCJ2
Kämpfe zusammen22Siege zusammen55%Sein meistgespielter Brawler
MortisZuletzt zusammenVor 1D 23H -
艾沙⋯⋯🤍ㄍebet」。🥀
#PGV2JPQ2Y
Kämpfe zusammen22Siege zusammen55%Sein meistgespielter Brawler
MandyZuletzt zusammenVor 1D 23H
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Griff 23
Chester 2
- Alle Modi
Brawlhockey 22
Brawlball 3
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 20S
-
VS.1M 11S
-
VS.2M 31S
-
VS.2M 30S
-
VS.1M 29S
-
VS.2M 30S
-
VS.2M 30S
-
VS.1M 16S
-
VS.1M 27S
-
VS.1M 15S
-
VS.2M 30S
-
VS.2M
-
VS.2M 33S
-
VS.1M 30S
-
VS.2M 45S
-
VS.2M 30S
-
VS.2M
-
VS.2M 12S
-
VS.1M 53S
-
VS.2M 58S
-
VS.2M 19S
-
VS.2M 9S
-
VS.3M 26S
-
VS.1M 36S
-
VS.1M 30S