PROFIL
♦Nexavio♦
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 92,881
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,142
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
7,671
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 755 godz.
3v3: 11,996 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,629 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,239 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 581 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 48 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 45 Średnia 20 najlepszych: 1,565 trofeów · 92,862 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
3,189
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – ♦Nexavio♦
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe38 / 80
- Wbijanie trofeów9 / 20
Rankingowe
48 × 80 % = 38.4 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
45 × 20 % = 9.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,565 trofeów · 92,862 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 904,131 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 4.9% |
| Rankingowy | Top 19% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.5% |
| Prestiż | Top 3.2% |
| Sława | Top 8.8% |
| Doświadczenie | Top 8.9% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 7.4% |
| Wygrane w Starciu | Top 14% |
| Zadymiarze na 11 | Top 4.1% |
| Kolekcja | Top 14% |
| Najlepsza seria | Top 21% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,010
11
COLT
1,254
11
2 BROCK
1,162
11
BULL
1,117
11
NITA
1,100
11
6 ROSA
1,015
11
2 BARLEY
1,007
11
1 EL PRIMO
1,000
11
1 POCO
1,000
11
6 JACKY
2,002
11
TICK
1,112
11
DYNAMIKE
1,110
11
2 DARRYL
1,021
11
3 CARL
1,012
11
5 GUS
1,009
11
9 8-BIT
1,007
11
RICO
1,005
11
JESSIE
1,003
11
PENNY
546
11
2 FRANK
2,008
11
5 BIBI
2,007
11
MANDY
1,554
11
GRIFF
1,414
11
EDGAR
1,376
11
EMZ
1,301
11
2 PIPER
1,085
11
SHADE
1,052
11
BELLE
1,030
11
4 STU
1,018
11
7 BO
1,017
11
6 GROM
1,015
11
4 COLETTE
1,013
11
2 BONNIE
1,012
11
1 GALE
1,010
11
1 ASH
1,010
11
1 LARRY & LAWRIE
1,010
11
3 MEEPLE
1,008
11
14 ANGELO
1,005
11
1 BEA
1,004
11
1 NANI
1,004
11
1 PAM
513
11
1 MAISIE
451
11
HANK
279
4
1 PEARL
249
11
2 LOLA
150
1
3 SAM
121
1
2 BERRY
115
1
1 TRUNK
35
1
BOLT
0
1
7 SQUEAK
2,012
11
FANG
2,000
11
DAMIAN
1,184
11
LILY
1,132
11
2 MICO
1,040
11
8 CLANCY
1,021
11
TARA
1,018
11
7 BUZZ
1,016
11
4 BUSTER
1,013
11
2 LOU
1,011
11
7 BYRON
1,011
11
1 MORTIS
1,010
11
1 GENE
1,010
11
OTIS
1,010
11
1 ALLI
1,010
11
2 GRAY
1,009
11
2 MR. P
1,005
11
3 MOE
1,005
11
4 LUMI
1,003
11
2 NAJIA
1,001
11
MAX
1,000
11
5 DOUG
1,000
11
1 CHUCK
568
11
2 FINX
536
11
4 MINA
508
11
STARR NOVA
449
11
1 SPROUT
380
7
1 GIGI
351
11
JANET
339
11
OLLIE
220
11
1 EVE
201
1
2 WILLOW
201
1
1 R-T
196
3
RUFFS
168
11
1 MELODIE
146
1
2 JUJU
117
1
4 ZIGGY
75
1
4 CHARLIE
48
10
2 JAE-YONG
37
1
3 GLOWY
33
1
WENDY
0
1
COSMO
0
3
VINCE
0
1
1 SURGE
2,014
11
CORDELIUS
2,006
11
CHESTER
1,216
11
1 PIERCE
1,036
11
LEON
1,026
11
MEG
1,015
11
3 KENJI
1,012
11
KIT
1,008
11
1 CROW
1,005
11
4 AMBER
1,005
11
SPIKE
1,001
11
SANDY
540
11
DRACO
401
11
NORI
0
1
1 SIRIUS
2,007
11
2 KAZE
118
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 248,003
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy328,400 punktów mocy · 681,800 monet
101,020
-
GADŻETY174 zdobytych
17,400
-
GWIEZDNE MOCE175 zdobytych
35,000
-
Hiperładunki89 zdobytych
44,500
-
WYPOSAŻENIE37 zdobytych
4,300
-
Buffie43 zdobytych
12,900
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 21
75,520
156,820
-
GADŻETYBrakuje 42
42,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 41
82,000
-
HiperładunkiBrakuje 19
95,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 628
633,000
-
BuffieBrakuje 56
112,000
56,000
-
Razem
187,520
1,064,820
≈ 125,234
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW