PROFIEL
alek
TROFEEËNPAD
II
Hoogste: 95.167
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH II
HUIDIG
5.438
LEGENDARISCH I
HOOGSTE
6.536
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 807 uur
3v3: 10.518 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 3.449 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.302 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.803.863 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 987.159 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 616.263 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.488.566 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 617 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 53 Record: LEGENDARISCH I
- Trofeeën pushen 39 Gemiddelde van de beste 20: 1.449 trofeeën · 95.167 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
Huidige vormNormaal71% gewonnen in 24 gevechten
-
5.901
Seizoen 50 · bezig
Mythisch III
Skill van alek
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked43 / 80
- Trofeeën pushen8 / 20
Ranked
53 × 80 % = 42.4 puntenRecord: LEGENDARISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
39 × 20 % = 7.8 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.449 trofeeën · 95.167 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 926.076 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 4.3% |
| Ranked | Top 2.8% |
| Beste rang in ranked | Top 8.2% |
| Prestige | Top 5.5% |
| Roem | Top 13% |
| Ervaring | Top 5.3% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 9.0% |
| Showdown-overwinningen | Top 3.6% |
| Brawlers op 11 | Top 10.0% |
| Collectie | Top 5.5% |
| Beste reeks | Top 56% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
1.281
11
COLT
1.216
11
ROSA
1.176
11
1 BROCK
1.010
11
BULL
744
9
2 EL PRIMO
740
9
1 POCO
606
9
1 BARLEY
564
9
3 NITA
543
9
2 RICO
1.196
11
4 TICK
1.120
11
DYNAMIKE
1.068
11
1 JACKY
1.021
11
8 GUS
1.015
11
1 JESSIE
1.010
11
1 DARRYL
839
9
1 CARL
605
8
1 8-BIT
546
9
1 PENNY
520
9
2 BIBI
2.000
11
EMZ
2.000
11
MANDY
2.000
11
EDGAR
1.453
11
BERRY
1.172
11
1 PIPER
1.161
11
FRANK
1.153
11
2 STU
1.141
11
BO
1.083
10
1 MAISIE
1.061
11
SHADE
1.061
11
4 HANK
1.055
10
COLETTE
1.042
11
1 BEA
1.037
11
1 ANGELO
1.019
11
NANI
1.011
11
1 PEARL
1.010
11
6 TRUNK
1.008
11
BELLE
1.001
11
4 GRIFF
945
11
1 PAM
796
9
SAM
755
9
1 MEEPLE
741
11
GALE
726
11
2 ASH
725
11
1 LARRY & LAWRIE
651
9
1 BONNIE
568
9
1 GROM
542
9
3 LOLA
521
8
BOLT
162
11
MORTIS
1.639
11
2 MELODIE
1.447
11
1 FANG
1.238
11
2 MINA
1.113
11
BUZZ
1.096
11
9 R-T
1.040
11
11 BUSTER
1.037
11
7 JAE-YONG
1.029
11
4 GRAY
1.021
11
7 LOU
1.016
11
MICO
1.016
9
1 DOUG
1.013
10
6 MOE
1.013
11
4 OLLIE
1.013
11
CHARLIE
1.010
10
RUFFS
1.009
11
LILY
1.004
11
CHUCK
828
9
2 MAX
776
9
1 JUJU
772
8
2 SQUEAK
739
9
1 TARA
696
9
1 BYRON
673
9
1 EVE
634
9
2 MR. P
613
9
1 WILLOW
611
9
GENE
595
9
2 JANET
595
9
2 SPROUT
575
8
ALLI
551
11
1 CLANCY
526
9
1 OTIS
518
8
2 FINX
479
9
GIGI
478
11
GLOWY
172
7
6 VINCE
155
1
1 ZIGGY
83
1
NAJIA
82
9
3 LUMI
37
4
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
14 NORI
2.024
11
1 SURGE
1.444
11
2 KIT
1.429
11
LEON
1.402
11
KENJI
1.277
11
1 SPIKE
1.151
11
5 CHESTER
1.120
11
1 CROW
1.102
11
CORDELIUS
1.057
11
1 SANDY
1.015
11
1 MEG
1.010
11
1 PIERCE
1.008
11
3 DRACO
858
9
AMBER
676
9
SIRIUS
1.128
11
3 KAZE
104
1
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 249.003
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus283.170 krachtpunten · 593.525 munten
87.670
-
GADGETS200 in bezit
20.000
-
STERRENKRACHTEN179 in bezit
35.800
-
Hyperladingen85 in bezit
42.500
-
UITRUSTINGEN131 in bezit
13.350
-
Buffies56 in bezit
16.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 47
120.750
245.095
-
GADGETSNog 16
16.000
-
STERRENKRACHTENNog 37
74.000
-
HyperladingenNog 23
115.000
-
UITRUSTINGENNog 534
542.500
-
BuffiesNog 43
86.000
43.000
-
Totaal
206.750
1.035.595
≈ 124.235
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
10
11
55
7
7
3
1
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 25 gevechten (zonder vriendschappelijke)
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Kit 14
Gigi 8
Shelly 2
Griff 1
- Alle modi
Power Showdown 24
Knokbal 1
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
VS2m 30s






































