PROFIL
alek
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 95.167
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.438
LEGENDÄR I
BESTLEISTUNG
6.536
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 807 Std.
3v3: 10.518 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 3.449 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.302 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 617 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 53 Rekord: LEGENDÄR I
- Trophäen-Push 39 Schnitt der besten 20: 1.449 Trophäen · 95.167 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal71 % Siege in 24 Kämpfen
-
5.901
Saison 50 · läuft
Mythisch III
Skill von alek
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked43 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
53 × 80 % = 42.4 PunkteRekord: LEGENDÄR I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
39 × 20 % = 7.8 PunkteSchnitt der besten 20: 1.449 Trophäen · 95.167 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 4.3 % |
| Rangliste | Top 2.8 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 8.2 % |
| Prestige | Top 5.5 % |
| Ruhm | Top 13 % |
| Erfahrung | Top 5.3 % |
| 3v3-Siege | Top 9.0 % |
| Showdown-Siege | Top 3.6 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 10.0 % |
| Sammlung | Top 5.5 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
1 SHELLY
1.281
11
COLT
1.216
11
ROSA
1.176
11
1 BROCK
1.010
11
BULL
744
9
2 EL PRIMO
740
9
1 POCO
606
9
1 BARLEY
564
9
3 NITA
543
9
2 RICO
1.196
11
4 TICK
1.120
11
DYNAMIKE
1.068
11
1 JACKY
1.021
11
8 GUS
1.015
11
1 JESSIE
1.010
11
1 DARRYL
839
9
1 CARL
605
8
1 8-BIT
546
9
1 PENNY
520
9
2 BIBI
2.000
11
EMZ
2.000
11
MANDY
2.000
11
EDGAR
1.453
11
BERRY
1.172
11
1 PIPER
1.161
11
FRANK
1.153
11
2 STU
1.141
11
BO
1.083
10
1 MAISIE
1.061
11
SHADE
1.061
11
4 HANK
1.055
10
COLETTE
1.042
11
1 BEA
1.037
11
1 ANGELO
1.019
11
NANI
1.011
11
1 PEARL
1.010
11
6 TRUNK
1.008
11
BELLE
1.001
11
4 GRIFF
945
11
1 PAM
796
9
SAM
755
9
1 MEEPLE
741
11
GALE
726
11
2 ASH
725
11
1 LARRY & LAWRIE
651
9
1 BONNIE
568
9
1 GROM
542
9
3 LOLA
521
8
BOLT
162
11
MORTIS
1.639
11
2 MELODIE
1.447
11
1 FANG
1.238
11
2 MINA
1.113
11
BUZZ
1.096
11
9 R-T
1.040
11
11 BUSTER
1.037
11
7 JAE-YONG
1.029
11
4 GRAY
1.021
11
7 LOU
1.016
11
MICO
1.016
9
1 DOUG
1.013
10
6 MOE
1.013
11
4 OLLIE
1.013
11
CHARLIE
1.010
10
RUFFS
1.009
11
LILY
1.004
11
CHUCK
828
9
2 MAX
776
9
1 JUJU
772
8
2 SQUEAK
739
9
1 TARA
696
9
1 BYRON
673
9
1 EVE
634
9
2 MR. P
613
9
1 WILLOW
611
9
GENE
595
9
2 JANET
595
9
2 SPROUT
575
8
ALLI
551
11
1 CLANCY
526
9
1 OTIS
518
8
2 FINX
479
9
GIGI
478
11
GLOWY
172
7
6 VINCE
155
1
1 ZIGGY
83
1
NAJIA
82
9
3 LUMI
37
4
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
14 NORI
2.024
11
1 SURGE
1.444
11
2 KIT
1.429
11
LEON
1.402
11
KENJI
1.277
11
1 SPIKE
1.151
11
5 CHESTER
1.120
11
1 CROW
1.102
11
CORDELIUS
1.057
11
1 SANDY
1.015
11
1 MEG
1.010
11
1 PIERCE
1.008
11
3 DRACO
858
9
AMBER
676
9
SIRIUS
1.128
11
3 KAZE
104
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 249.003
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen283.170 Kraftpunkte · 593.525 Münzen
87.670
-
GADGETS200 freigeschaltet
20.000
-
STARPOWER179 freigeschaltet
35.800
-
Hyperladungen85 freigeschaltet
42.500
-
AUSRÜSTUNGEN131 freigeschaltet
13.350
-
Buffies56 freigeschaltet
16.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1147 fehlen
120.750
245.095
-
GADGETS16 fehlen
16.000
-
STARPOWER37 fehlen
74.000
-
Hyperladungen23 fehlen
115.000
-
AUSRÜSTUNGEN534 fehlen
542.500
-
Buffies43 fehlen
86.000
43.000
-
Gesamt
206.750
1.035.595
≈ 124.235
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
10
11
55
7
7
3
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Kit 14
Gigi 8
Shelly 2
Griff 1
- Alle Modi
Geladener Showdown 24
Brawlball 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.2M 30S






































