PERFIL
alek
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 95.167
VICTORIAS
COMPETITIVO
MÍTICO II
ACTUAL
5.438
LEGENDARIO I
RÉCORD
6.536
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA SOLAR II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 807 h
3c3: 10.518 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 3.449 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 1.302 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.803.863 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 987.159 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 616.263 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.488.566 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 617 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 53 Récord: LEGENDARIO I
- Empuje de brawlers 39 Media de sus 20 mejores: 1.449 trofeos · 95.167 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
Forma actualNormal71 % de victorias en 24 partidas
-
5.901
Temporada 50 · en curso
Mítico III
Skill de alek
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo43 / 80
- Empuje de brawlers8 / 20
Competitivo
53 × 80 % = 42.4 puntosRécord: LEGENDARIO I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 17 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
39 × 20 % = 7.8 puntosMedia de sus 20 mejores: 1.449 trofeos · 95.167 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 926.076 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 4.3 % |
| Competitivo | Top 2.8 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 8.2 % |
| Prestigio | Top 5.5 % |
| Fama | Top 13 % |
| Experiencia | Top 5.3 % |
| Victorias 3c3 | Top 9.0 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 3.6 % |
| Brawlers al 11 | Top 10.0 % |
| Colección | Top 5.5 % |
| Mejor racha | Top 56 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
1 SHELLY
1.281
11
COLT
1.216
11
ROSA
1.176
11
1 BROCK
1.010
11
BULL
744
9
2 EL PRIMO
740
9
1 POCO
606
9
1 BARLEY
564
9
3 NITA
543
9
2 RICO
1.196
11
4 TICK
1.120
11
DYNAMIKE
1.068
11
1 JACKY
1.021
11
8 GUS
1.015
11
1 JESSIE
1.010
11
1 DARRYL
839
9
1 CARL
605
8
1 8-BIT
546
9
1 PENNY
520
9
2 BIBI
2.000
11
EMZ
2.000
11
MANDY
2.000
11
EDGAR
1.453
11
BERRY
1.172
11
1 PIPER
1.161
11
FRANK
1.153
11
2 STU
1.141
11
BO
1.083
10
1 MAISIE
1.061
11
SHADE
1.061
11
4 HANK
1.055
10
COLETTE
1.042
11
1 BEA
1.037
11
1 ANGELO
1.019
11
NANI
1.011
11
1 PEARL
1.010
11
6 TRUNK
1.008
11
BELLE
1.001
11
4 GRIFF
945
11
1 PAM
796
9
SAM
755
9
1 MEEPLE
741
11
GALE
726
11
2 ASH
725
11
1 LARRY & LAWRIE
651
9
1 BONNIE
568
9
1 GROM
542
9
3 LOLA
521
8
BOLT
162
11
MORTIS
1.639
11
2 MELODIE
1.447
11
1 FANG
1.238
11
2 MINA
1.113
11
BUZZ
1.096
11
9 R-T
1.040
11
11 BUSTER
1.037
11
7 JAE-YONG
1.029
11
4 GRAY
1.021
11
7 LOU
1.016
11
MICO
1.016
9
1 DOUG
1.013
10
6 MOE
1.013
11
4 OLLIE
1.013
11
CHARLIE
1.010
10
RUFFS
1.009
11
LILY
1.004
11
CHUCK
828
9
2 MAX
776
9
1 JUJU
772
8
2 SQUEAK
739
9
1 TARA
696
9
1 BYRON
673
9
1 EVE
634
9
2 MR. P
613
9
1 WILLOW
611
9
GENE
595
9
2 JANET
595
9
2 SPROUT
575
8
ALLI
551
11
1 CLANCY
526
9
1 OTIS
518
8
2 FINX
479
9
GIGI
478
11
GLOWY
172
7
6 VINCE
155
1
1 ZIGGY
83
1
NAJIA
82
9
3 LUMI
37
4
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
14 NORI
2.024
11
1 SURGE
1.444
11
2 KIT
1.429
11
LEON
1.402
11
KENJI
1.277
11
1 SPIKE
1.151
11
5 CHESTER
1.120
11
1 CROW
1.102
11
CORDELIUS
1.057
11
1 SANDY
1.015
11
1 MEG
1.010
11
1 PIERCE
1.008
11
3 DRACO
858
9
AMBER
676
9
SIRIUS
1.128
11
3 KAZE
104
1
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 249.003
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza283.170 puntos de fuerza · 593.525 monedas
87.670
-
GADGETS200 conseguidos
20.000
-
HABILIDADES ESTELARES179 conseguidos
35.800
-
Hipercargas85 conseguidos
42.500
-
REFUERZOS131 conseguidos
13.350
-
Buffies56 conseguidos
16.800
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 47
120.750
245.095
-
GADGETSFaltan 16
16.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 37
74.000
-
HipercargasFaltan 23
115.000
-
REFUERZOSFaltan 534
542.500
-
BuffiesFaltan 43
86.000
43.000
-
Total
206.750
1.035.595
≈ 124.235
Lo que no se compra
Aspectos vistos
10
11
55
7
7
3
1
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
Últimas 25 partidas (sin amistosas)
REGISTRO DE BATALLA
- Todos los brawlers
Kit 14
Gigi 8
Shelly 2
Griff 1
- Todos los modos
Supervivencia Sorpresa 24
Balón Brawl 1
- Todos los resultados
- Victoria
- Derrota
- Empate
-
VS.2min 30s






































