PROFIL
alek
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 95 167
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE II
ACTUEL
5 438
LÉGENDAIRE I
RECORD
6 536
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE II
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 807 h
3c3 : 10 518 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 3 449 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 302 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 617 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 53 Record : LÉGENDAIRE I
- Montée de trophées 39 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 449 trophées · 95 167 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale71 % de victoires sur 24 combats
-
5 901
Saison 50 · en cours
Mythique III
Skill de alek
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé43 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
53 × 80 % = 42.4 pointsRecord : LÉGENDAIRE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
39 × 20 % = 7.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 449 trophées · 95 167 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 926 076 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 4.3 % |
| Classé | Top 2.8 % |
| Meilleur rang en classé | Top 8.2 % |
| Prestige | Top 5.5 % |
| Célébrité | Top 13 % |
| Expérience | Top 5.3 % |
| Victoires en 3v3 | Top 9.0 % |
| Victoires en Survivant | Top 3.6 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 10.0 % |
| Collection | Top 5.5 % |
| Meilleure série | Top 56 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
1 SHELLY
1 281
11
COLT
1 216
11
ROSA
1 176
11
1 BROCK
1 010
11
BULL
744
9
2 EL PRIMO
740
9
1 POCO
606
9
1 BARLEY
564
9
3 NITA
543
9
2 RICO
1 196
11
4 TICK
1 120
11
DYNAMIKE
1 068
11
1 JACKY
1 021
11
8 GUS
1 015
11
1 JESSIE
1 010
11
1 DARRYL
839
9
1 CARL
605
8
1 8-BIT
546
9
1 PENNY
520
9
2 BIBI
2 000
11
EMZ
2 000
11
MANDY
2 000
11
EDGAR
1 453
11
BERRY
1 172
11
1 PIPER
1 161
11
FRANK
1 153
11
2 STU
1 141
11
BO
1 083
10
1 MAISIE
1 061
11
SHADE
1 061
11
4 HANK
1 055
10
COLETTE
1 042
11
1 BEA
1 037
11
1 ANGELO
1 019
11
NANI
1 011
11
1 PEARL
1 010
11
6 TRUNK
1 008
11
BELLE
1 001
11
4 GRIFF
945
11
1 PAM
796
9
SAM
755
9
1 MEEPLE
741
11
GALE
726
11
2 ASH
725
11
1 LARRY & LAWRIE
651
9
1 BONNIE
568
9
1 GROM
542
9
3 LOLA
521
8
BOLT
162
11
MORTIS
1 639
11
2 MELODIE
1 447
11
1 FANG
1 238
11
2 MINA
1 113
11
BUZZ
1 096
11
9 R-T
1 040
11
11 BUSTER
1 037
11
7 JAE-YONG
1 029
11
4 GRAY
1 021
11
7 LOU
1 016
11
MICO
1 016
9
1 DOUG
1 013
10
6 MOE
1 013
11
4 OLLIE
1 013
11
CHARLIE
1 010
10
RUFFS
1 009
11
LILY
1 004
11
CHUCK
828
9
2 MAX
776
9
1 JUJU
772
8
2 SQUEAK
739
9
1 TARA
696
9
1 BYRON
673
9
1 EVE
634
9
2 MR. P
613
9
1 WILLOW
611
9
GENE
595
9
2 JANET
595
9
2 SPROUT
575
8
ALLI
551
11
1 CLANCY
526
9
1 OTIS
518
8
2 FINX
479
9
GIGI
478
11
GLOWY
172
7
6 VINCE
155
1
1 ZIGGY
83
1
NAJIA
82
9
3 LUMI
37
4
DAMIAN
0
1
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
2
COSMO
0
1
14 NORI
2 024
11
1 SURGE
1 444
11
2 KIT
1 429
11
LEON
1 402
11
KENJI
1 277
11
1 SPIKE
1 151
11
5 CHESTER
1 120
11
1 CROW
1 102
11
CORDELIUS
1 057
11
1 SANDY
1 015
11
1 MEG
1 010
11
1 PIERCE
1 008
11
3 DRACO
858
9
AMBER
676
9
SIRIUS
1 128
11
3 KAZE
104
1
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 249 003
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance283 170 points de puissance · 593 525 pièces
87 670
-
GADGETS200 obtenus
20 000
-
POUVOIRS STAR179 obtenus
35 800
-
Hypercharges85 obtenus
42 500
-
ÉQUIPEMENTS131 obtenus
13 350
-
Buffies56 obtenus
16 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1147 manquants
120 750
245 095
-
GADGETS16 manquants
16 000
-
POUVOIRS STAR37 manquants
74 000
-
Hypercharges23 manquants
115 000
-
ÉQUIPEMENTS534 manquants
542 500
-
Buffies43 manquants
86 000
43 000
-
Total
206 750
1 035 595
≈ 124 235
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
10
11
55
7
7
3
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Kit 14
Gigi 8
Shelly 2
Griff 1
- Tous les modes
Ultime Survivant 24
Brawlball 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
VS2min 30s






































