PROFIEL
Z0 | darling zz
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 128.781
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH II
HUIDIG
5.362
LEGENDARISCH II
HOOGSTE
8.010
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM III
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 1.616 uur
3v3: 29.040 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.619 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.393 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 85 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.450.232 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 883.907 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.5 % | 551.694 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 60 s | 1.331.627 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 1.258 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 58 Record: LEGENDARISCH II
- Trofeeën pushen 48 Gemiddelde van de beste 20: 1.775 trofeeën · 128.751 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
Huidige vormNormaal57% gewonnen in 23 gevechten
-
5.492
Seizoen 50 · bezig
Mythisch II
Skill van Z0 | darling zz
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked55 / 95
- Trofeeën pushen2 / 5
Ranked
58 × 95 % = 55.1 puntenRecord: LEGENDARISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
48 × 5 % = 2.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.775 trofeeën · 128.751 trofeeën in totaal · 1 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen. Nu: 100% van zijn laatste 23 potjes is ranked of toernooi, dus het weegt 95 / 5.
Onder de 911.379 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 0.62% |
| Ranked | Top 3.0% |
| Beste rang in ranked | Top 3.6% |
| Prestige | Top 2.1% |
| Roem | Top 2.9% |
| Ervaring | Top 0.97% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 0.61% |
| Showdown-overwinningen | Top 13% |
| Brawlers op 11 | Top 3.0% |
| Collectie | Top 3.1% |
| Beste reeks | Top 50% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
SHELLY
1.430
11
BROCK
1.906
11
2 COLT
1.773
11
1 NITA
1.485
11
1 BULL
1.338
11
POCO
1.311
11
5 EL PRIMO
1.222
11
BARLEY
1.201
11
ROSA
1.136
11
2 PENNY
1.729
11
DARRYL
1.620
11
1 8-BIT
1.595
11
DYNAMIKE
1.544
11
1 TICK
1.526
11
RICO
1.454
11
JESSIE
1.359
11
7 CARL
1.342
11
GUS
1.276
11
2 JACKY
1.239
11
6 EDGAR
2.006
11
2 PIPER
2.000
11
GRIFF
2.000
11
BO
1.877
11
1 COLETTE
1.614
11
ANGELO
1.595
11
3 BIBI
1.558
11
SHADE
1.533
11
LARRY & LAWRIE
1.494
11
NANI
1.492
11
1 GALE
1.469
11
MAISIE
1.441
11
BELLE
1.387
11
STU
1.321
11
3 PAM
1.311
11
4 FRANK
1.311
11
BEA
1.266
11
1 GROM
1.239
11
5 EMZ
1.200
11
1 HANK
1.144
11
2 BONNIE
1.032
11
1 PEARL
1.032
11
9 MANDY
761
11
1 ASH
378
6
1 BERRY
320
11
1 MEEPLE
311
6
1 SAM
287
6
1 LOLA
261
10
2 TRUNK
24
11
BOLT
0
1
4 MORTIS
2.011
11
BYRON
1.819
11
BUZZ
1.781
11
FANG
1.608
11
1 CLANCY
1.584
11
TARA
1.577
11
1 OTIS
1.566
11
DOUG
1.520
11
1 MR. P
1.513
11
LILY
1.496
11
1 WILLOW
1.435
11
1 MICO
1.435
11
2 GRAY
1.423
11
RUFFS
1.390
11
1 NAJIA
1.359
11
MINA
1.332
11
SPROUT
1.296
11
MELODIE
1.284
11
4 MAX
1.265
11
5 BUSTER
1.251
11
EVE
1.244
11
SQUEAK
1.206
11
R-T
1.196
11
1 CHARLIE
1.175
11
FINX
1.157
11
JUJU
1.145
11
JANET
1.100
11
1 LUMI
1.099
11
MOE
1.085
11
5 LOU
1.025
11
4 CHUCK
1.014
11
STARR NOVA
1.004
11
1 GIGI
1.000
11
1 OLLIE
306
6
1 GENE
270
11
5 DAMIAN
134
11
9 JAE-YONG
120
1
2 ZIGGY
21
1
1 ALLI
10
6
1 GLOWY
10
11
WENDY
0
1
COSMO
0
1
LEON
2.034
11
2 CHESTER
1.563
11
6 CORDELIUS
1.538
11
5 CROW
1.508
11
3 KENJI
1.470
11
SURGE
1.444
11
DRACO
1.355
11
SPIKE
1.329
11
4 PIERCE
1.328
11
SANDY
1.293
11
1 MEG
1.234
11
AMBER
1.153
11
3 NORI
1.060
11
4 KIT
460
11
KAZE
1.361
11
6 SIRIUS
1.205
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 287.644
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103042142
32.534
-
Krachtniveaus362.890 krachtpunten · 753.205 munten
111.610
-
GADGETS191 in bezit
19.100
-
STERRENKRACHTEN190 in bezit
38.000
-
Hyperladingen98 in bezit
49.000
-
UITRUSTINGEN209 in bezit
21.500
-
Buffies53 in bezit
15.900
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 11
37.290
77.650
-
GADGETSNog 23
23.000
-
STERRENKRACHTENNog 24
48.000
-
HyperladingenNog 9
45.000
-
UITRUSTINGENNog 450
455.000
-
BuffiesNog 46
92.000
46.000
-
Totaal
129.290
694.650
≈ 82.394
-
Brawlers naar niveau 11Nog 12
41.030
85.415
-
GADGETSNog 25
25.000
-
STERRENKRACHTENNog 26
52.000
-
HyperladingenNog 10
50.000
-
UITRUSTINGENNog 456
461.000
-
BuffiesNog 46
92.000
46.000
-
Totaal
133.030
719.415
≈ 85.245
Wat je niet kunt kopen
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
Laatste 23 gevechten (zonder vriendschappelijke)
Teamgenoten
Met wie hij het meest speelt: 23 gevechten in deze periode
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
Gevechten samen6Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
BoLaatst samen4u 35m geleden -
janer
#2GQG0QG8U
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
KenjiLaatst samen4u 35m geleden -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
StuLaatst samen4u 44m geleden
Met wie hij het meest speelt: 23 gevechten in deze periode
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
Gevechten samen6Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
BoLaatst samen4u 35m geleden -
janer
#2GQG0QG8U
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
KenjiLaatst samen4u 35m geleden -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
StuLaatst samen4u 44m geleden
Met wie hij het meest speelt: 23 gevechten in deze periode
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
Gevechten samen6Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
BoLaatst samen4u 35m geleden -
janer
#2GQG0QG8U
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
KenjiLaatst samen4u 35m geleden -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
StuLaatst samen4u 44m geleden
Met wie hij het meest speelt in de laatste 23 gevechten
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
Gevechten samen6Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
BoLaatst samen4u 35m geleden -
janer
#2GQG0QG8U
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
KenjiLaatst samen4u 35m geleden -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
Gevechten samen3Samen gewonnen33%Zijn meest gespeelde brawler
StuLaatst samen4u 44m geleden
GEVECHTSLOG
- Alle brawlers
Ruffs 3
Pearl 3
Colette 3
Otis 2
Carl 2
Gale 2
Eve 2
Tick 2
Mina 2
Surge 2
- Alle modi
Knock-out 9
Overval 5
Knokbal 4
Gevarenzone 3
Edelstenengraai 2
- Alle resultaten
- Overwinning
- Nederlaag
- Gelijkspel
-
LADDERMODUS
VS1m 26s
-
LADDERMODUS
VS1m 28s
-
LADDERMODUS
VS55s
-
LADDERMODUS
VS1m 12s
-
LADDERMODUS
VS2m 30s
-
LADDERMODUS
VS1m 58s
-
LADDERMODUS
VS2m 44s
-
LADDERMODUS
VS1m 25s
-
LADDERMODUS
VS2m 1s
-
LADDERMODUS
VS1m 59s
-
LADDERMODUS
VS1m 56s
-
LADDERMODUS
VS3m 4s
-
LADDERMODUS
VS2m 34s
-
LADDERMODUS
VS2m 18s
-
LADDERMODUS
VS2m 22s
-
LADDERMODUS
VS1m 26s
-
LADDERMODUS
VS1m 50s
-
LADDERMODUS
VS1m 16s
-
LADDERMODUS
VS2m 15s
-
LADDERMODUS
VS1m 18s
-
LADDERMODUS
VS1m 57s
-
LADDERMODUS
VS2m 30s
-
LADDERMODUS
VS2m 44s