الملف الشخصي
Z0 | darling zz
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 128٬781
الانتصارات
المصنف
الخرافي 2
الحالي
5٬362
الأسطوري 2
الأعلى
8٬010
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة النيزكية 3
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬616 ساعة
3 ضد 3: 29٬040 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬619 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 1٬393 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬258 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 58 الأفضل: الأسطوري 2
- رفع الكؤوس 48 متوسط أفضل 20: 1٬775 كأس · 128٬751 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي57% فوز في 23 معركة
-
5٬492
الموسم 50 · جارٍ
الخرافي 2
المهارة – Z0 | darling zz
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف55 / 95
- رفع الكؤوس2 / 5
التصنيف
58 × 95 % = 55.1 نقطةالأفضل: الأسطوري 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
48 × 5 % = 2.4 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬775 كأس · 128٬751 كأس إجمالًا · إتقان 1 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس. الآن: 100% من آخر 23 مباراة في التصنيف أو البطولات، لذا وزنه 95 / 5.
بين 911٬379 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 0.62% |
| التنافسي | أعلى 3.0% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 3.6% |
| الهيبة | أعلى 2.1% |
| الشهرة | أعلى 2.9% |
| الخبرة | أعلى 0.97% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 0.61% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 13% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 3.0% |
| المجموعة | أعلى 3.1% |
| أفضل سلسلة | أعلى 50% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
SHELLY
1٬430
11
BROCK
1٬906
11
2 COLT
1٬773
11
1 NITA
1٬485
11
1 BULL
1٬338
11
POCO
1٬311
11
5 EL PRIMO
1٬222
11
BARLEY
1٬201
11
ROSA
1٬136
11
2 PENNY
1٬729
11
DARRYL
1٬620
11
1 8-BIT
1٬595
11
DYNAMIKE
1٬544
11
1 TICK
1٬526
11
RICO
1٬454
11
JESSIE
1٬359
11
7 CARL
1٬342
11
GUS
1٬276
11
2 JACKY
1٬239
11
6 EDGAR
2٬006
11
2 PIPER
2٬000
11
GRIFF
2٬000
11
BO
1٬877
11
1 COLETTE
1٬614
11
ANGELO
1٬595
11
3 BIBI
1٬558
11
SHADE
1٬533
11
LARRY & LAWRIE
1٬494
11
NANI
1٬492
11
1 GALE
1٬469
11
MAISIE
1٬441
11
BELLE
1٬387
11
STU
1٬321
11
3 PAM
1٬311
11
4 FRANK
1٬311
11
BEA
1٬266
11
1 GROM
1٬239
11
5 EMZ
1٬200
11
1 HANK
1٬144
11
2 BONNIE
1٬032
11
1 PEARL
1٬032
11
9 MANDY
761
11
1 ASH
378
6
1 BERRY
320
11
1 MEEPLE
311
6
1 SAM
287
6
1 LOLA
261
10
2 TRUNK
24
11
BOLT
0
1
4 MORTIS
2٬011
11
BYRON
1٬819
11
BUZZ
1٬781
11
FANG
1٬608
11
1 CLANCY
1٬584
11
TARA
1٬577
11
1 OTIS
1٬566
11
DOUG
1٬520
11
1 MR. P
1٬513
11
LILY
1٬496
11
1 WILLOW
1٬435
11
1 MICO
1٬435
11
2 GRAY
1٬423
11
RUFFS
1٬390
11
1 NAJIA
1٬359
11
MINA
1٬332
11
SPROUT
1٬296
11
MELODIE
1٬284
11
4 MAX
1٬265
11
5 BUSTER
1٬251
11
EVE
1٬244
11
SQUEAK
1٬206
11
R-T
1٬196
11
1 CHARLIE
1٬175
11
FINX
1٬157
11
JUJU
1٬145
11
JANET
1٬100
11
1 LUMI
1٬099
11
MOE
1٬085
11
5 LOU
1٬025
11
4 CHUCK
1٬014
11
STARR NOVA
1٬004
11
1 GIGI
1٬000
11
1 OLLIE
306
6
1 GENE
270
11
5 DAMIAN
134
11
9 JAE-YONG
120
1
2 ZIGGY
21
1
1 ALLI
10
6
1 GLOWY
10
11
WENDY
0
1
COSMO
0
1
LEON
2٬034
11
2 CHESTER
1٬563
11
6 CORDELIUS
1٬538
11
5 CROW
1٬508
11
3 KENJI
1٬470
11
SURGE
1٬444
11
DRACO
1٬355
11
SPIKE
1٬329
11
4 PIERCE
1٬328
11
SANDY
1٬293
11
1 MEG
1٬234
11
AMBER
1٬153
11
3 NORI
1٬060
11
4 KIT
460
11
KAZE
1٬361
11
6 SIRIUS
1٬205
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 287٬644
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة362٬890 نقطة قوة · 753٬205 عملة
111٬610
-
الأجهزة191 مملوك
19٬100
-
القدرات الخاصة190 مملوك
38٬000
-
الشحنات الفائقة98 مملوك
49٬000
-
العتاد209 مملوك
21٬500
-
البافيز53 مملوك
15٬900
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 11
37٬290
77٬650
-
الأجهزةينقص 23
23٬000
-
القدرات الخاصةينقص 24
48٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 9
45٬000
-
العتادينقص 450
455٬000
-
البافيزينقص 46
92٬000
46٬000
-
المجموع
129٬290
694٬650
≈ 82٬394
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 12
41٬030
85٬415
-
الأجهزةينقص 25
25٬000
-
القدرات الخاصةينقص 26
52٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 10
50٬000
-
العتادينقص 456
461٬000
-
البافيزينقص 46
92٬000
46٬000
-
المجموع
133٬030
719٬415
≈ 85٬245
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 23 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 23 معركة في هذه الفترة
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
معارك معًا6انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 33د -
janer
#2GQG0QG8U
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Kenjiآخر مرة معًاقبل 4س 33د -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Stuآخر مرة معًاقبل 4س 42د
مع من يلعب أكثر: 23 معركة في هذه الفترة
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
معارك معًا6انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 33د -
janer
#2GQG0QG8U
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Kenjiآخر مرة معًاقبل 4س 33د -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Stuآخر مرة معًاقبل 4س 42د
مع من يلعب أكثر: 23 معركة في هذه الفترة
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
معارك معًا6انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 33د -
janer
#2GQG0QG8U
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Kenjiآخر مرة معًاقبل 4س 33د -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Stuآخر مرة معًاقبل 4س 42د
مع من يلعب أكثر في آخر 23 معركة
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
معارك معًا6انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Boآخر مرة معًاقبل 4س 33د -
janer
#2GQG0QG8U
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Kenjiآخر مرة معًاقبل 4س 33د -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
معارك معًا3انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Stuآخر مرة معًاقبل 4س 42د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Ruffs 3
Pearl 3
Colette 3
Otis 2
Carl 2
Gale 2
Eve 2
Tick 2
Mina 2
Surge 2
- كل الأطوار
الضربة القاضية 9
السطو 5
كرة العراك 4
المنطقة الساخنة 3
جمع الجواهر 2
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
مصنف
ضد1د 26ث
-
مصنف
ضد1د 28ث
-
مصنف
ضد55ث
-
مصنف
ضد1د 12ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد1د 58ث
-
مصنف
ضد2د 44ث
-
مصنف
ضد1د 25ث
-
مصنف
ضد2د 1ث
-
مصنف
ضد1د 59ث
-
مصنف
ضد1د 56ث
-
مصنف
ضد3د 4ث
-
مصنف
ضد2د 34ث
-
مصنف
ضد2د 18ث
-
مصنف
ضد2د 22ث
-
مصنف
ضد1د 26ث
-
مصنف
ضد1د 50ث
-
مصنف
ضد1د 16ث
-
مصنف
ضد2د 15ث
-
مصنف
ضد1د 18ث
-
مصنف
ضد1د 57ث
-
مصنف
ضد2د 30ث
-
مصنف
ضد2د 44ث