PROFIL
Z0 | darling zz
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 128.781
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH II
AKTUELL
5.362
LEGENDÄR II
BESTLEISTUNG
8.010
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.616 Std.
3v3: 29.040 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.619 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.393 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 1.258 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 58 Rekord: LEGENDÄR II
- Trophäen-Push 48 Schnitt der besten 20: 1.775 Trophäen · 128.751 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal57 % Siege in 23 Kämpfen
-
5.492
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von Z0 | darling zz
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked55 / 95
- Trophäen-Push2 / 5
Ranked
58 × 95 % = 55.1 PunkteRekord: LEGENDÄR II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
48 × 5 % = 2.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.775 Trophäen · 128.751 Trophäen insgesamt · 1 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren. Aktuell: 100 % seiner letzten 23 Spiele sind Ranked oder Turniere, daher zählt es 95 / 5.
Unter den 911.379 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 0.62 % |
| Rangliste | Top 3.0 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 3.6 % |
| Prestige | Top 2.1 % |
| Ruhm | Top 2.9 % |
| Erfahrung | Top 0.97 % |
| 3v3-Siege | Top 0.61 % |
| Showdown-Siege | Top 13 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 3.0 % |
| Sammlung | Top 3.1 % |
| Beste Siegesserie | Top 50 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
SHELLY
1.430
11
BROCK
1.906
11
2 COLT
1.773
11
1 NITA
1.485
11
1 BULL
1.338
11
POCO
1.311
11
5 EL PRIMO
1.222
11
BARLEY
1.201
11
ROSA
1.136
11
2 PENNY
1.729
11
DARRYL
1.620
11
1 8-BIT
1.595
11
DYNAMIKE
1.544
11
1 TICK
1.526
11
RICO
1.454
11
JESSIE
1.359
11
7 CARL
1.342
11
GUS
1.276
11
2 JACKY
1.239
11
6 EDGAR
2.006
11
2 PIPER
2.000
11
GRIFF
2.000
11
BO
1.877
11
1 COLETTE
1.614
11
ANGELO
1.595
11
3 BIBI
1.558
11
SHADE
1.533
11
LARRY & LAWRIE
1.494
11
NANI
1.492
11
1 GALE
1.469
11
MAISIE
1.441
11
BELLE
1.387
11
STU
1.321
11
3 PAM
1.311
11
4 FRANK
1.311
11
BEA
1.266
11
1 GROM
1.239
11
5 EMZ
1.200
11
1 HANK
1.144
11
2 BONNIE
1.032
11
1 PEARL
1.032
11
9 MANDY
761
11
1 ASH
378
6
1 BERRY
320
11
1 MEEPLE
311
6
1 SAM
287
6
1 LOLA
261
10
2 TRUNK
24
11
BOLT
0
1
4 MORTIS
2.011
11
BYRON
1.819
11
BUZZ
1.781
11
FANG
1.608
11
1 CLANCY
1.584
11
TARA
1.577
11
1 OTIS
1.566
11
DOUG
1.520
11
1 MR. P
1.513
11
LILY
1.496
11
1 WILLOW
1.435
11
1 MICO
1.435
11
2 GRAY
1.423
11
RUFFS
1.390
11
1 NAJIA
1.359
11
MINA
1.332
11
SPROUT
1.296
11
MELODIE
1.284
11
4 MAX
1.265
11
5 BUSTER
1.251
11
EVE
1.244
11
SQUEAK
1.206
11
R-T
1.196
11
1 CHARLIE
1.175
11
FINX
1.157
11
JUJU
1.145
11
JANET
1.100
11
1 LUMI
1.099
11
MOE
1.085
11
5 LOU
1.025
11
4 CHUCK
1.014
11
STARR NOVA
1.004
11
1 GIGI
1.000
11
1 OLLIE
306
6
1 GENE
270
11
5 DAMIAN
134
11
9 JAE-YONG
120
1
2 ZIGGY
21
1
1 ALLI
10
6
1 GLOWY
10
11
WENDY
0
1
COSMO
0
1
LEON
2.034
11
2 CHESTER
1.563
11
6 CORDELIUS
1.538
11
5 CROW
1.508
11
3 KENJI
1.470
11
SURGE
1.444
11
DRACO
1.355
11
SPIKE
1.329
11
4 PIERCE
1.328
11
SANDY
1.293
11
1 MEG
1.234
11
AMBER
1.153
11
3 NORI
1.060
11
4 KIT
460
11
KAZE
1.361
11
6 SIRIUS
1.205
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 287.644
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen362.890 Kraftpunkte · 753.205 Münzen
111.610
-
GADGETS191 freigeschaltet
19.100
-
STARPOWER190 freigeschaltet
38.000
-
Hyperladungen98 freigeschaltet
49.000
-
AUSRÜSTUNGEN209 freigeschaltet
21.500
-
Buffies53 freigeschaltet
15.900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1111 fehlen
37.290
77.650
-
GADGETS23 fehlen
23.000
-
STARPOWER24 fehlen
48.000
-
Hyperladungen9 fehlen
45.000
-
AUSRÜSTUNGEN450 fehlen
455.000
-
Buffies46 fehlen
92.000
46.000
-
Gesamt
129.290
694.650
≈ 82.394
-
Brawler auf Stufe 1112 fehlen
41.030
85.415
-
GADGETS25 fehlen
25.000
-
STARPOWER26 fehlen
52.000
-
Hyperladungen10 fehlen
50.000
-
AUSRÜSTUNGEN456 fehlen
461.000
-
Buffies46 fehlen
92.000
46.000
-
Gesamt
133.030
719.415
≈ 85.245
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 23 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 23 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
Kämpfe zusammen6Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BoZuletzt zusammenVor 4H 35M -
janer
#2GQG0QG8U
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
KenjiZuletzt zusammenVor 4H 35M -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
StuZuletzt zusammenVor 4H 44M
Mit wem er am meisten spielt: 23 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
Kämpfe zusammen6Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BoZuletzt zusammenVor 4H 35M -
janer
#2GQG0QG8U
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
KenjiZuletzt zusammenVor 4H 35M -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
StuZuletzt zusammenVor 4H 44M
Mit wem er am meisten spielt: 23 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
Kämpfe zusammen6Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BoZuletzt zusammenVor 4H 35M -
janer
#2GQG0QG8U
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
KenjiZuletzt zusammenVor 4H 35M -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
StuZuletzt zusammenVor 4H 44M
Mit wem er in den letzten 23 Kämpfen am meisten spielt
-
trafalgar law
#GL0V99LVP
Kämpfe zusammen6Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
BoZuletzt zusammenVor 4H 35M -
janer
#2GQG0QG8U
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
KenjiZuletzt zusammenVor 4H 35M -
TH!Reynoldark
#JQR22UG8
Kämpfe zusammen3Siege zusammen33%Sein meistgespielter Brawler
StuZuletzt zusammenVor 4H 44M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Ruffs 3
Pearl 3
Colette 3
Otis 2
Carl 2
Gale 2
Eve 2
Tick 2
Mina 2
Surge 2
- Alle Modi
Knockout 9
Tresorraub 5
Brawlball 4
Hotzone 3
Juwelenjagd 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 26S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 28S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.55S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 12S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 58S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 44S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 25S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 1S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 59S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 56S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.3M 4S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 34S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 18S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 22S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 26S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 50S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 16S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 15S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 18S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.1M 57S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 30S
-
RANGLISTENSPIEL
VS.2M 44S