PROFIEL
piv4ik
TROFEEËNPAD
IV
Hoogste: 103.605
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
GOUD III
HUIDIG
2.777
MYTHISCH I
HOOGSTE
6.362
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
METEORISCHE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 819 uur
3v3: 12.335 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.741 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 1.878 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 631 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 23 Record: MYTHISCH I
- Trofeeën pushen 47 Gemiddelde van de beste 20: 1.614 trofeeën · 103.605 trofeeën in totaal · 3 van 7 klassen beheerst
-
2.777
Seizoen 50 · bezig
Goud III
Skill van piv4ik
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked18 / 80
- Trofeeën pushen9 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 puntenRecord: MYTHISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 17% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
47 × 20 % = 9.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.614 trofeeën · 103.605 trofeeën in totaal · 3 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 915.904 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 2.9% |
| Ranked | Top 23% |
| Beste rang in ranked | Top 34% |
| Prestige | Top 3.0% |
| Roem | Top 7.7% |
| Ervaring | Top 6.0% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 6.6% |
| Showdown-overwinningen | Top 7.7% |
| Brawlers op 11 | Top 13% |
| Collectie | Top 5.5% |
| Beste reeks | Top 18% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
SHELLY
1.072
11
BROCK
2.000
11
1 COLT
1.352
11
BARLEY
1.074
11
2 NITA
1.004
11
3 BULL
1.003
10
4 EL PRIMO
1.002
11
POCO
685
10
ROSA
551
9
2 DYNAMIKE
1.303
11
6 CARL
1.279
11
GUS
1.249
11
1 RICO
1.150
11
19 JESSIE
1.017
11
3 PENNY
1.011
11
1 TICK
1.010
11
2 8-BIT
1.009
10
1 DARRYL
545
9
2 JACKY
500
9
PIPER
2.000
11
1 GRIFF
1.506
11
FRANK
1.345
11
1 EDGAR
1.209
11
1 MEEPLE
1.201
11
MANDY
1.199
11
COLETTE
1.140
11
7 BONNIE
1.104
10
BIBI
1.059
11
STU
1.058
11
1 BO
1.029
10
1 SHADE
1.028
10
4 EMZ
1.025
10
ANGELO
1.022
10
7 PEARL
1.015
10
4 BEA
1.009
10
2 BELLE
1.007
11
MAISIE
1.005
10
8 GROM
1.003
11
1 NANI
1.001
9
LARRY & LAWRIE
1.000
10
1 BERRY
1.000
10
1 LOLA
602
9
4 GALE
582
9
SAM
532
9
1 PAM
528
9
3 ASH
508
10
3 HANK
436
10
16 TRUNK
266
7
BOLT
264
9
3 GRAY
2.006
11
BYRON
2.000
11
1 FANG
1.552
11
6 OTIS
1.263
11
NAJIA
1.232
10
SQUEAK
1.177
11
WENDY
1.175
11
BUZZ
1.109
11
MAX
1.108
11
1 MR. P
1.105
10
LOU
1.072
11
SPROUT
1.049
10
1 MOE
1.037
11
GENE
1.026
11
1 MICO
1.015
11
4 R-T
1.012
10
1 MORTIS
1.010
11
4 TARA
1.008
10
2 WILLOW
1.008
11
2 LILY
1.004
11
1 VINCE
1.001
10
1 CHARLIE
621
11
2 RUFFS
601
10
1 EVE
561
9
2 GLOWY
557
9
STARR NOVA
550
10
FINX
522
9
1 BUSTER
516
11
6 DOUG
515
10
MELODIE
510
9
2 JANET
508
9
6 ALLI
502
10
1 GIGI
394
9
1 CLANCY
372
9
CHUCK
343
9
4 COSMO
336
11
2 JUJU
325
9
3 JAE-YONG
322
8
1 DAMIAN
293
9
MINA
288
9
ZIGGY
284
9
3 OLLIE
263
8
LUMI
260
9
9 SPIKE
2.012
11
6 CHESTER
2.002
11
CROW
2.000
11
PIERCE
2.000
11
LEON
1.326
11
SURGE
1.278
11
12 CORDELIUS
1.072
11
NORI
1.060
11
KIT
1.011
11
2 KENJI
1.009
10
8 SANDY
1.006
11
6 MEG
1.006
11
9 AMBER
1.003
11
DRACO
374
10
1 KAZE
1.425
11
2 SIRIUS
1.110
10
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 250.099
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus303.360 krachtpunten · 638.795 munten
94.216
-
GADGETS216 in bezit
21.600
-
STERRENKRACHTEN172 in bezit
34.400
-
Hyperladingen71 in bezit
35.500
-
UITRUSTINGEN128 in bezit
13.200
-
Buffies61 in bezit
18.300
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 53
100.560
199.825
-
GADGETSAlles klaar!
-
STERRENKRACHTENNog 44
88.000
-
HyperladingenNog 37
185.000
-
UITRUSTINGENNog 537
544.000
-
BuffiesNog 38
76.000
38.000
-
Totaal
176.560
1.054.825
≈ 123.139
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
5
12
40
17
9
4
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































