PROFİL
piv4ik
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 103.605
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN III
ŞU ANKİ
2.777
GİZEMLİ I
EN YÜKSEK
6.362
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 819 sa
3v3: 12.335 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.741 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.878 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 631 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 23 Rekor: GİZEMLİ I
- Kupa yükseltme 47 En iyi 20 ortalaması: 1.614 kupa · toplam 103.605 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
-
2.777
Sezon 50 · devam ediyor
Altın III
piv4ik – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli18 / 80
- Kupa yükseltme9 / 20
Dereceli
23 × 80 % = 18.4 puanRekor: GİZEMLİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
47 × 20 % = 9.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.614 kupa · toplam 103.605 kupa · 7 sınıftan 3 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 915.904 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %2.9 |
| Dereceli | İlk %23 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %34 |
| Prestij | İlk %3.0 |
| Şöhret | İlk %7.7 |
| Tecrübe | İlk %6.0 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %6.6 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %7.7 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %13 |
| Koleksiyon | İlk %5.5 |
| En iyi seri | İlk %18 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.072
11
BROCK
2.000
11
1 COLT
1.352
11
BARLEY
1.074
11
2 NITA
1.004
11
3 BULL
1.003
10
4 EL PRIMO
1.002
11
POCO
685
10
ROSA
551
9
2 DYNAMIKE
1.303
11
6 CARL
1.279
11
GUS
1.249
11
1 RICO
1.150
11
19 JESSIE
1.017
11
3 PENNY
1.011
11
1 TICK
1.010
11
2 8-BIT
1.009
10
1 DARRYL
545
9
2 JACKY
500
9
PIPER
2.000
11
1 GRIFF
1.506
11
FRANK
1.345
11
1 EDGAR
1.209
11
1 MEEPLE
1.201
11
MANDY
1.199
11
COLETTE
1.140
11
7 BONNIE
1.104
10
BIBI
1.059
11
STU
1.058
11
1 BO
1.029
10
1 SHADE
1.028
10
4 EMZ
1.025
10
ANGELO
1.022
10
7 PEARL
1.015
10
4 BEA
1.009
10
2 BELLE
1.007
11
MAISIE
1.005
10
8 GROM
1.003
11
1 NANI
1.001
9
LARRY & LAWRIE
1.000
10
1 BERRY
1.000
10
1 LOLA
602
9
4 GALE
582
9
SAM
532
9
1 PAM
528
9
3 ASH
508
10
3 HANK
436
10
16 TRUNK
266
7
BOLT
264
9
3 GRAY
2.006
11
BYRON
2.000
11
1 FANG
1.552
11
6 OTIS
1.263
11
NAJIA
1.232
10
SQUEAK
1.177
11
WENDY
1.175
11
BUZZ
1.109
11
MAX
1.108
11
1 MR. P
1.105
10
LOU
1.072
11
SPROUT
1.049
10
1 MOE
1.037
11
GENE
1.026
11
1 MICO
1.015
11
4 R-T
1.012
10
1 MORTIS
1.010
11
4 TARA
1.008
10
2 WILLOW
1.008
11
2 LILY
1.004
11
1 VINCE
1.001
10
1 CHARLIE
621
11
2 RUFFS
601
10
1 EVE
561
9
2 GLOWY
557
9
STARR NOVA
550
10
FINX
522
9
1 BUSTER
516
11
6 DOUG
515
10
MELODIE
510
9
2 JANET
508
9
6 ALLI
502
10
1 GIGI
394
9
1 CLANCY
372
9
CHUCK
343
9
4 COSMO
336
11
2 JUJU
325
9
3 JAE-YONG
322
8
1 DAMIAN
293
9
MINA
288
9
ZIGGY
284
9
3 OLLIE
263
8
LUMI
260
9
9 SPIKE
2.012
11
6 CHESTER
2.002
11
CROW
2.000
11
PIERCE
2.000
11
LEON
1.326
11
SURGE
1.278
11
12 CORDELIUS
1.072
11
NORI
1.060
11
KIT
1.011
11
2 KENJI
1.009
10
8 SANDY
1.006
11
6 MEG
1.006
11
9 AMBER
1.003
11
DRACO
374
10
1 KAZE
1.425
11
2 SIRIUS
1.110
10
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 250.099
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri303.360 güç puanı · 638.795 jeton
94.216
-
AKSESUARLAR216 sahip
21.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ172 sahip
34.400
-
Hiperşarjlar71 sahip
35.500
-
EŞYALAR128 sahip
13.200
-
Buffie’ler61 sahip
18.300
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye53 eksik
100.560
199.825
-
AKSESUARLARTamamlandı!
-
YILDIZ GÜÇLERİ44 eksik
88.000
-
Hiperşarjlar37 eksik
185.000
-
EŞYALAR537 eksik
544.000
-
Buffie’ler38 eksik
76.000
38.000
-
Toplam
176.560
1.054.825
≈ 123.139
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
5
12
40
17
9
4
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































