PROFIL
piv4ik
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 103.605
SIEGE
RANGLISTE
GOLD III
AKTUELL
2.777
MYTHISCH I
BESTLEISTUNG
6.362
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 819 Std.
3v3: 12.335 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.741 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.878 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 631 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 23 Rekord: MYTHISCH I
- Trophäen-Push 47 Schnitt der besten 20: 1.614 Trophäen · 103.605 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
-
2.777
Saison 50 · läuft
Gold III
Skill von piv4ik
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked18 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
23 × 80 % = 18.4 PunkteRekord: MYTHISCH I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
47 × 20 % = 9.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.614 Trophäen · 103.605 Trophäen insgesamt · 3 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 915.904 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 2.9 % |
| Rangliste | Top 23 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 34 % |
| Prestige | Top 3.0 % |
| Ruhm | Top 7.7 % |
| Erfahrung | Top 6.0 % |
| 3v3-Siege | Top 6.6 % |
| Showdown-Siege | Top 7.7 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 13 % |
| Sammlung | Top 5.5 % |
| Beste Siegesserie | Top 18 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.072
11
BROCK
2.000
11
1 COLT
1.352
11
BARLEY
1.074
11
2 NITA
1.004
11
3 BULL
1.003
10
4 EL PRIMO
1.002
11
POCO
685
10
ROSA
551
9
2 DYNAMIKE
1.303
11
6 CARL
1.279
11
GUS
1.249
11
1 RICO
1.150
11
19 JESSIE
1.017
11
3 PENNY
1.011
11
1 TICK
1.010
11
2 8-BIT
1.009
10
1 DARRYL
545
9
2 JACKY
500
9
PIPER
2.000
11
1 GRIFF
1.506
11
FRANK
1.345
11
1 EDGAR
1.209
11
1 MEEPLE
1.201
11
MANDY
1.199
11
COLETTE
1.140
11
7 BONNIE
1.104
10
BIBI
1.059
11
STU
1.058
11
1 BO
1.029
10
1 SHADE
1.028
10
4 EMZ
1.025
10
ANGELO
1.022
10
7 PEARL
1.015
10
4 BEA
1.009
10
2 BELLE
1.007
11
MAISIE
1.005
10
8 GROM
1.003
11
1 NANI
1.001
9
LARRY & LAWRIE
1.000
10
1 BERRY
1.000
10
1 LOLA
602
9
4 GALE
582
9
SAM
532
9
1 PAM
528
9
3 ASH
508
10
3 HANK
436
10
16 TRUNK
266
7
BOLT
264
9
3 GRAY
2.006
11
BYRON
2.000
11
1 FANG
1.552
11
6 OTIS
1.263
11
NAJIA
1.232
10
SQUEAK
1.177
11
WENDY
1.175
11
BUZZ
1.109
11
MAX
1.108
11
1 MR. P
1.105
10
LOU
1.072
11
SPROUT
1.049
10
1 MOE
1.037
11
GENE
1.026
11
1 MICO
1.015
11
4 R-T
1.012
10
1 MORTIS
1.010
11
4 TARA
1.008
10
2 WILLOW
1.008
11
2 LILY
1.004
11
1 VINCE
1.001
10
1 CHARLIE
621
11
2 RUFFS
601
10
1 EVE
561
9
2 GLOWY
557
9
STARR NOVA
550
10
FINX
522
9
1 BUSTER
516
11
6 DOUG
515
10
MELODIE
510
9
2 JANET
508
9
6 ALLI
502
10
1 GIGI
394
9
1 CLANCY
372
9
CHUCK
343
9
4 COSMO
336
11
2 JUJU
325
9
3 JAE-YONG
322
8
1 DAMIAN
293
9
MINA
288
9
ZIGGY
284
9
3 OLLIE
263
8
LUMI
260
9
9 SPIKE
2.012
11
6 CHESTER
2.002
11
CROW
2.000
11
PIERCE
2.000
11
LEON
1.326
11
SURGE
1.278
11
12 CORDELIUS
1.072
11
NORI
1.060
11
KIT
1.011
11
2 KENJI
1.009
10
8 SANDY
1.006
11
6 MEG
1.006
11
9 AMBER
1.003
11
DRACO
374
10
1 KAZE
1.425
11
2 SIRIUS
1.110
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 250.099
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen303.360 Kraftpunkte · 638.795 Münzen
94.216
-
GADGETS216 freigeschaltet
21.600
-
STARPOWER172 freigeschaltet
34.400
-
Hyperladungen71 freigeschaltet
35.500
-
AUSRÜSTUNGEN128 freigeschaltet
13.200
-
Buffies61 freigeschaltet
18.300
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1153 fehlen
100.560
199.825
-
GADGETSAlles erledigt!
-
STARPOWER44 fehlen
88.000
-
Hyperladungen37 fehlen
185.000
-
AUSRÜSTUNGEN537 fehlen
544.000
-
Buffies38 fehlen
76.000
38.000
-
Gesamt
176.560
1.054.825
≈ 123.139
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
5
12
40
17
9
4
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































