PROFIL
PoopGod
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 117,377
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,713
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,613
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KOSMICZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 1,240 godz.
3v3: 17,753 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 512 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 6,550 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 953 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 50 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 35 Średnia 20 najlepszych: 1,329 trofeów · 117,370 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,828
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – PoopGod
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe40 / 80
- Wbijanie trofeów7 / 20
Rankingowe
50 × 80 % = 40.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
35 × 20 % = 7.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,329 trofeów · 117,370 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.3% |
| Rankingowy | Top 6.1% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.2% |
| Prestiż | Top 1.6% |
| Sława | Top 1.3% |
| Doświadczenie | Top 1.9% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 2.8% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.96% |
| Zadymiarze na 11 | Top 0.8% |
| Kolekcja | Top 1.4% |
| Najlepsza seria | Top 26% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,216
11
BROCK
1,397
11
7 NITA
1,232
11
1 BULL
1,131
11
1 BARLEY
1,093
11
1 COLT
1,056
11
4 EL PRIMO
1,013
11
ROSA
1,007
11
POCO
1,000
11
TICK
2,020
11
3 JESSIE
1,353
11
PENNY
1,327
11
1 RICO
1,236
11
3 DYNAMIKE
1,210
11
1 8-BIT
1,178
11
2 GUS
1,097
11
2 DARRYL
1,052
11
2 JACKY
1,016
11
2 CARL
1,011
11
3 FRANK
1,288
11
BO
1,283
11
1 TRUNK
1,245
11
2 GROM
1,226
11
MANDY
1,209
11
1 PIPER
1,202
11
EMZ
1,195
11
1 LARRY & LAWRIE
1,188
11
PAM
1,185
11
2 BONNIE
1,183
11
ASH
1,146
11
GRIFF
1,131
11
3 MEEPLE
1,113
11
BIBI
1,111
11
2 BERRY
1,090
11
GALE
1,089
11
3 PEARL
1,071
11
2 LOLA
1,067
11
1 SHADE
1,062
11
1 BEA
1,060
11
3 BELLE
1,057
11
NANI
1,048
11
1 MAISIE
1,027
11
1 HANK
1,015
11
ANGELO
1,014
11
4 STU
1,012
11
1 SAM
1,006
11
1 EDGAR
1,005
11
6 COLETTE
1,002
11
BOLT
487
11
5 WILLOW
1,350
11
1 R-T
1,326
11
1 BYRON
1,281
11
1 CLANCY
1,277
11
5 MR. P
1,262
11
2 DOUG
1,243
11
JUJU
1,231
11
4 EVE
1,227
11
ZIGGY
1,225
11
11 OTIS
1,207
11
1 SQUEAK
1,196
11
5 SPROUT
1,191
11
1 GENE
1,161
11
GRAY
1,136
11
2 FANG
1,128
11
FINX
1,113
11
4 CHARLIE
1,107
11
7 NAJIA
1,100
11
8 RUFFS
1,087
11
7 LUMI
1,080
11
LILY
1,078
11
1 TARA
1,061
11
4 BUZZ
1,054
11
1 MOE
1,052
11
2 BUSTER
1,039
11
JANET
1,029
11
4 JAE-YONG
1,028
11
MAX
1,026
11
1 MICO
1,025
11
1 MORTIS
1,024
11
7 ALLI
1,018
11
1 OLLIE
1,010
11
5 GIGI
1,006
11
LOU
1,003
11
7 MINA
1,003
11
CHUCK
1,000
11
GLOWY
1,000
11
1 MELODIE
703
11
STARR NOVA
600
11
DAMIAN
588
11
1 VINCE
486
11
WENDY
266
11
6 COSMO
195
11
1 LEON
1,183
11
1 MEG
1,118
11
5 SURGE
1,117
11
3 KENJI
1,114
11
1 PIERCE
1,111
11
KIT
1,106
11
1 SPIKE
1,105
11
14 CORDELIUS
1,102
11
CHESTER
1,088
11
3 CROW
1,066
11
3 AMBER
1,049
11
1 DRACO
1,042
11
5 SANDY
1,015
11
1 NORI
980
11
2 SIRIUS
1,459
11
1 KAZE
1,031
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 317,887
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy403,920 punktów mocy · 838,620 monet
124,254
-
GADŻETY216 zdobytych
21,600
-
GWIEZDNE MOCE216 zdobytych
43,200
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE227 zdobytych
23,250
-
Buffie64 zdobytych
19,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Wszystko gotowe!
-
GADŻETYWszystko gotowe!
-
GWIEZDNE MOCEWszystko gotowe!
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 438
443,500
-
BuffieBrakuje 35
70,000
35,000
-
Razem
70,000
483,500
≈ 55,350
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
18
30
34
8
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































