PROFIL
VendoQuesadilla
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 18,179
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA II
AKTUALNA
3,853
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,482
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,7 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 131 godz.
3v3: 1,686 zwycięstw ÷ 64.7% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 437 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 401 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.7 % | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,486,344 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,177,326 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 744,774 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,785,442 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 100 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 24 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 9 Średnia 20 najlepszych: 413 trofeów · 18,179 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,853
Sezon 50 · w toku
Diamentowa II
Skill – VendoQuesadilla
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów2 / 20
Rankingowe
24 × 80 % = 19.2 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
9 × 20 % = 1.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 413 trofeów · 18,179 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,429 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 74% |
| Rankingowy | Top 13% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 96% |
| Sława | Top 70% |
| Doświadczenie | Top 63% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 59% |
| Wygrane w Starciu | Top 62% |
| Zadymiarze na 11 | Top 59% |
| Kolekcja | Top 59% |
| Najlepsza seria | Top 22% |
ZADYMIARZE
Zebrano 94/108
SHELLY
506
11
1 BROCK
524
11
5 COLT
519
11
13 EL PRIMO
491
10
ROSA
424
10
POCO
327
8
NITA
264
10
BULL
256
8
1 BARLEY
229
8
RICO
490
9
DARRYL
481
11
PENNY
354
10
DYNAMIKE
291
9
1 8-BIT
282
9
JESSIE
278
11
2 JACKY
273
9
5 TICK
231
11
CARL
212
9
GUS
193
9
9 EDGAR
606
10
FRANK
394
11
7 EMZ
379
11
4 NANI
310
9
12 TRUNK
248
8
6 PEARL
243
9
2 PIPER
238
9
5 GRIFF
208
11
1 LOLA
206
9
2 STU
202
9
6 PAM
199
9
9 SAM
199
9
BO
185
8
5 BEA
184
9
2 GROM
165
9
1 BIBI
154
8
8 MEEPLE
152
8
5 BONNIE
124
4
3 MANDY
92
10
4 ASH
90
9
5 BOLT
78
9
COLETTE
50
9
3 HANK
33
6
2 BELLE
23
9
ANGELO
10
7
1 BERRY
10
7
GALE
0
1
MAISIE
0
1
LARRY & LAWRIE
0
1
SHADE
0
8
1 BUZZ
450
11
5 MOE
341
9
6 LILY
304
9
LOU
288
9
1 RUFFS
285
11
GRAY
252
9
3 BUSTER
251
9
SPROUT
239
9
CLANCY
236
9
1 OTIS
221
9
3 WILLOW
205
11
2 MORTIS
193
8
2 TARA
188
8
SQUEAK
181
11
MAX
172
8
6 OLLIE
151
9
6 JAE-YONG
125
7
5 JANET
123
8
GENE
115
9
5 CHARLIE
112
8
4 GIGI
93
9
6 LUMI
87
9
6 DOUG
79
9
1 EVE
35
6
2 MELODIE
35
8
1 NAJIA
27
7
1 FINX
24
5
1 VINCE
12
8
1 CHUCK
11
1
MR. P
0
1
BYRON
0
5
MICO
0
7
JUJU
0
6
DAMIAN
0
1
1 STARR NOVA
0
5
SURGE
480
11
NORI
265
10
CORDELIUS
258
9
5 CHESTER
222
10
6 CROW
208
11
10 SANDY
148
9
5 SPIKE
67
9
4 MEG
49
8
1 KAZE
240
11
SIRIUS
0
8
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 111,606
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE94 zdobytych
810303582
25,897
-
Poziomy mocy146,380 punktów mocy · 311,210 monet
45,759
-
GADŻETY95 zdobytych
9,500
-
GWIEZDNE MOCE69 zdobytych
13,800
-
Hiperładunki23 zdobytych
11,500
-
WYPOSAŻENIE15 zdobytych
1,550
-
Buffie12 zdobytych
3,600
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 78
205,180
418,700
-
GADŻETYBrakuje 93
93,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 119
238,000
-
HiperładunkiBrakuje 71
355,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 566
576,500
-
BuffieBrakuje 81
162,000
81,000
-
Razem
367,180
1,762,200
≈ 212,938
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 92
257,540
527,410
-
GADŻETYBrakuje 121
121,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 147
294,000
-
HiperładunkiBrakuje 85
425,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 650
660,500
-
BuffieBrakuje 87
174,000
87,000
-
Razem
431,540
2,114,910
≈ 254,645
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
19
27
8
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































