PROFIL
Methos
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 63,881
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,688
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,164
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 389 godz.
3v3: 5,006 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,561 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 992 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 295 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 18 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 25 Średnia 20 najlepszych: 1,114 trofeów · 63,881 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna76% wygranych w 25 bitwach
-
1,804
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Methos
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe14 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
18 × 80 % = 14.4 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
25 × 20 % = 5.0 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,114 trofeów · 63,881 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 17% |
| Rankingowy | Top 47% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 33% |
| Sława | Top 7.2% |
| Doświadczenie | Top 21% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 27% |
| Wygrane w Starciu | Top 18% |
| Zadymiarze na 11 | Top 9.2% |
| Kolekcja | Top 6.9% |
| Najlepsza seria | Top 83% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
903
11
1 COLT
1,062
11
BULL
1,042
11
1 BROCK
1,014
11
4 NITA
751
11
1 EL PRIMO
598
11
3 ROSA
463
9
POCO
457
9
BARLEY
399
9
3 RICO
751
11
8-BIT
665
11
GUS
558
11
3 DYNAMIKE
548
11
1 DARRYL
525
9
TICK
499
11
1 PENNY
471
9
JESSIE
458
11
1 CARL
421
9
JACKY
405
9
1 EDGAR
1,560
11
1 GRIFF
1,354
11
3 SHADE
1,139
11
1 STU
1,057
11
1 FRANK
1,041
11
PEARL
1,039
11
MAISIE
1,007
11
BIBI
801
11
COLETTE
760
11
BO
750
11
1 PIPER
595
11
1 MANDY
593
11
EMZ
584
11
1 BERRY
489
11
1 GALE
481
9
NANI
480
9
PAM
476
9
1 BEA
465
11
ASH
460
9
GROM
441
11
LARRY & LAWRIE
438
9
1 SAM
427
9
4 LOLA
396
9
ANGELO
368
11
1 HANK
316
9
1 BONNIE
312
9
1 BELLE
297
9
MEEPLE
261
10
TRUNK
258
10
2 BOLT
127
9
MORTIS
1,102
11
2 OTIS
886
11
1 FANG
872
11
BUZZ
867
11
DOUG
800
11
GRAY
676
11
SQUEAK
638
11
CLANCY
548
11
1 LILY
545
10
LOU
536
11
MICO
520
11
MAX
509
11
1 CHARLIE
495
10
BYRON
480
10
1 R-T
468
9
FINX
459
11
NAJIA
422
11
TARA
420
11
EVE
419
9
BUSTER
415
9
WILLOW
414
9
1 MR. P
412
9
DAMIAN
405
11
4 MELODIE
403
9
ALLI
403
11
SPROUT
402
9
GENE
389
11
RUFFS
379
11
1 CHUCK
377
11
MINA
368
11
1 JANET
339
9
STARR NOVA
339
11
1 WENDY
327
10
1 OLLIE
303
9
1 COSMO
267
10
LUMI
254
9
2 MOE
253
9
1 JUJU
245
9
1 JAE-YONG
204
9
ZIGGY
157
9
GLOWY
154
9
2 VINCE
152
10
1 GIGI
92
9
CROW
1,203
11
2 NORI
1,155
11
CHESTER
1,154
11
KENJI
1,076
11
SURGE
1,043
11
1 CORDELIUS
1,027
11
1 LEON
1,015
11
KIT
1,014
11
MEG
1,008
11
PIERCE
1,006
11
1 SPIKE
690
11
AMBER
492
11
1 SANDY
432
9
DRACO
211
9
4 KAZE
1,024
11
4 SIRIUS
454
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 253,827
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy308,520 punktów mocy · 647,920 monet
95,644
-
GADŻETY167 zdobytych
16,700
-
GWIEZDNE MOCE152 zdobytych
30,400
-
Hiperładunki89 zdobytych
44,500
-
WYPOSAŻENIE154 zdobytych
15,400
-
Buffie61 zdobytych
18,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 44
95,400
190,700
-
GADŻETYBrakuje 49
49,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 64
128,000
-
HiperładunkiBrakuje 19
95,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 511
522,000
-
BuffieBrakuje 38
76,000
38,000
-
Razem
171,400
1,022,700
≈ 119,410
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
alaaa😛
#GVRVJ89J0
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
TaraOstatnio razem4h 9m temu -
Kacper
#PVCP2C0Y9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
LolaOstatnio razem4h 18m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
alaaa😛
#GVRVJ89J0
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
TaraOstatnio razem4h 9m temu -
Kacper
#PVCP2C0Y9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
LolaOstatnio razem4h 18m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
alaaa😛
#GVRVJ89J0
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
TaraOstatnio razem4h 9m temu -
Kacper
#PVCP2C0Y9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
LolaOstatnio razem4h 18m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
alaaa😛
#GVRVJ89J0
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
TaraOstatnio razem4h 9m temu -
Kacper
#PVCP2C0Y9
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
LolaOstatnio razem4h 18m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Spike 5
Piper 5
Nita 3
Rico 3
Dynamike 3
Squeak 1
Edgar 1
Stu 1
Kit 1
Kaze 1
Meg 1
- Wszystkie tryby
Starcie w Trybie Duo 13
Starcie Solo 12
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis