PROFIL
Bot 2
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 101,228
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA III
AKTUALNA
1,420
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,006
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 752 godz.
3v3: 12,297 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,415 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 957 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 583 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 45 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 48 Średnia 20 najlepszych: 1,698 trofeów · 101,225 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
-
1,450
Sezon 50 · w toku
Srebrna III
Skill – Bot 2
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe36 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
45 × 80 % = 36.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
48 × 20 % = 9.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,698 trofeów · 101,225 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 3 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 3.1% |
| Rankingowy | Top 55% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 7.8% |
| Prestiż | Top 3.1% |
| Sława | Top 7.3% |
| Doświadczenie | Top 8.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 6.3% |
| Wygrane w Starciu | Top 19% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.1% |
| Kolekcja | Top 6.0% |
| Najlepsza seria | Top 55% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,373
11
BROCK
2,016
11
1 ROSA
2,013
11
4 BULL
2,009
11
EL PRIMO
1,449
11
COLT
1,268
11
1 NITA
1,065
11
POCO
1,021
11
1 BARLEY
1,015
11
RICO
1,865
11
1 DYNAMIKE
1,346
11
2 JACKY
1,306
11
8-BIT
1,199
11
DARRYL
1,135
11
JESSIE
1,095
11
4 CARL
1,073
11
PENNY
1,045
11
TICK
1,008
11
GUS
336
7
3 EDGAR
2,019
11
1 GRIFF
2,008
11
4 PIPER
2,005
11
BIBI
2,000
11
FRANK
1,421
11
COLETTE
1,226
11
2 MANDY
1,224
11
1 GROM
1,158
11
3 GALE
1,152
11
EMZ
1,149
11
1 BO
1,067
11
6 MAISIE
1,050
11
STU
1,047
11
BERRY
1,034
9
SAM
1,020
11
7 HANK
1,015
11
7 LARRY & LAWRIE
1,014
11
1 TRUNK
1,014
11
1 ANGELO
1,008
9
6 PEARL
1,007
11
SHADE
1,005
9
BONNIE
716
11
NANI
631
9
1 BELLE
507
7
1 BEA
492
11
PAM
363
7
1 MEEPLE
330
4
ASH
318
4
1 LOLA
292
4
BOLT
0
1
BUZZ
2,002
11
FANG
1,716
11
TARA
1,556
11
1 MICO
1,407
11
BYRON
1,324
11
2 MORTIS
1,225
11
2 DOUG
1,224
11
1 LILY
1,211
11
R-T
1,122
11
1 JANET
1,109
11
2 OTIS
1,049
11
CHUCK
1,046
9
12 DAMIAN
1,029
10
SQUEAK
1,025
11
ALLI
1,022
9
8 MAX
1,017
9
CLANCY
1,009
11
12 WILLOW
1,002
6
GRAY
645
9
SPROUT
615
7
2 LOU
604
11
LUMI
527
7
1 OLLIE
506
7
MELODIE
373
7
MOE
371
5
BUSTER
276
4
1 MR. P
269
7
CHARLIE
265
4
6 MINA
259
4
3 JUJU
256
4
FINX
244
4
1 JAE-YONG
223
4
7 RUFFS
216
4
13 NAJIA
215
5
3 EVE
214
4
6 GIGI
214
4
4 ZIGGY
213
6
2 GLOWY
205
4
3 GENE
201
4
12 STARR NOVA
185
7
7 COSMO
121
9
4 VINCE
121
7
7 WENDY
91
7
SURGE
1,408
11
KIT
1,339
11
3 SPIKE
1,330
11
1 CROW
1,284
11
CORDELIUS
1,247
11
1 KENJI
1,231
11
2 LEON
1,202
11
1 CHESTER
1,113
11
AMBER
1,017
11
1 PIERCE
1,010
11
2 DRACO
1,004
11
SANDY
515
7
MEG
306
7
NORI
246
7
1 SIRIUS
1,461
11
1 KAZE
1,059
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 248,362
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy267,750 punktów mocy · 555,540 monet
82,329
-
GADŻETY173 zdobytych
17,300
-
GWIEZDNE MOCE150 zdobytych
30,000
-
Hiperładunki107 zdobytych
53,500
-
WYPOSAŻENIE132 zdobytych
13,450
-
Buffie63 zdobytych
18,900
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 43
136,170
283,080
-
GADŻETYBrakuje 43
43,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 66
132,000
-
HiperładunkiBrakuje 1
5,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 533
541,500
-
BuffieBrakuje 36
72,000
36,000
-
Razem
208,170
1,040,580
≈ 124,875
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
13
11
48
6
5
4
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































