PROFIL
Sigma Toilet 67
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 103,056
ZWYCIĘSTWA
RANGA
LEGENDARNA I
AKTUALNA
6,076
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,076
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 478 godz.
3v3: 3,398 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 430 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 5,796 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 356 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 55 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 49 Średnia 20 najlepszych: 1,656 trofeów · 103,056 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
6,076
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – Sigma Toilet 67
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe44 / 80
- Wbijanie trofeów10 / 20
Rankingowe
55 × 80 % = 44.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
49 × 20 % = 9.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,656 trofeów · 103,056 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 2.8% |
| Rankingowy | Top 1.4% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 7.8% |
| Prestiż | Top 3.6% |
| Sława | Top 7.8% |
| Doświadczenie | Top 15% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 38% |
| Wygrane w Starciu | Top 1.5% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.1% |
| Kolekcja | Top 12% |
| Najlepsza seria | Top 9.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
2,000
11
BULL
2,099
11
2 COLT
2,026
11
8 BROCK
2,008
11
EL PRIMO
1,258
11
2 POCO
1,073
11
2 BARLEY
1,044
11
1 ROSA
1,020
11
NITA
637
11
16 RICO
2,010
11
4 DYNAMIKE
2,003
11
1 TICK
1,166
11
1 CARL
1,062
11
5 PENNY
1,056
10
2 JESSIE
1,022
9
GUS
1,015
11
3 DARRYL
1,000
11
8-BIT
776
8
2 JACKY
506
9
1 EDGAR
2,022
11
3 PIPER
2,002
11
GRIFF
2,000
11
EMZ
1,453
11
1 STU
1,399
11
2 MANDY
1,372
11
BO
1,329
11
BERRY
1,320
11
1 BIBI
1,238
11
22 BEA
1,042
8
4 GROM
1,038
9
1 COLETTE
1,022
11
5 PEARL
1,022
11
1 FRANK
1,011
9
2 ANGELO
1,008
11
1 HANK
1,005
9
6 SHADE
1,003
11
2 NANI
854
11
5 MEEPLE
763
9
6 MAISIE
757
11
3 GALE
752
10
4 ASH
600
8
3 BELLE
583
10
8 BONNIE
538
9
SAM
530
11
1 LARRY & LAWRIE
518
9
6 PAM
505
9
TRUNK
379
11
2 LOLA
321
7
BOLT
260
9
BYRON
1,396
11
3 MORTIS
1,316
11
2 DOUG
1,201
11
3 BUZZ
1,169
11
1 JANET
1,060
10
2 LUMI
1,039
11
9 WENDY
1,038
11
2 GRAY
1,023
11
3 SQUEAK
1,014
9
3 LOU
1,013
9
4 FANG
1,013
11
BUSTER
1,012
9
17 ALLI
1,011
11
6 SPROUT
1,010
11
2 DAMIAN
1,008
11
2 STARR NOVA
1,007
11
5 MELODIE
1,006
10
8 MINA
1,006
10
1 MICO
1,005
9
MAX
1,003
9
7 LILY
1,002
11
TARA
1,000
11
NAJIA
775
11
1 ZIGGY
773
11
4 RUFFS
771
11
7 MOE
755
10
1 GIGI
588
11
GENE
559
11
1 OTIS
549
9
4 WILLOW
532
8
11 JUJU
516
9
8 JAE-YONG
505
10
2 MR. P
473
9
2 CHUCK
442
9
3 CHARLIE
386
10
6 GLOWY
376
9
10 OLLIE
363
8
R-T
351
8
3 FINX
330
9
8 EVE
317
9
1 CLANCY
270
8
13 COSMO
225
9
VINCE
163
9
KIT
1,420
11
2 CROW
1,306
11
4 CORDELIUS
1,184
11
6 SURGE
1,148
11
3 CHESTER
1,077
11
1 LEON
1,038
11
3 AMBER
1,035
11
PIERCE
1,012
11
3 SPIKE
1,009
11
1 KENJI
1,001
11
MEG
690
10
NORI
668
11
SANDY
597
10
DRACO
555
11
SIRIUS
766
11
11 KAZE
752
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 239,053
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy308,780 punktów mocy · 647,420 monet
95,620
-
GADŻETY203 zdobytych
20,300
-
GWIEZDNE MOCE143 zdobytych
28,600
-
Hiperładunki96 zdobytych
48,000
-
WYPOSAŻENIE49 zdobytych
4,950
-
Buffie29 zdobytych
8,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 43
95,140
191,200
-
GADŻETYBrakuje 13
13,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 73
146,000
-
HiperładunkiBrakuje 12
60,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 616
626,500
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
235,140
1,106,700
≈ 134,184
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
5
7
50
18
10
1
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































