PROFIL
Çınar 64
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 54,135
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,009
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,099
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
KSIĘŻYCOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 243 godz.
3v3: 3,435 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 697 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 642 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 185 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 12 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,151 trofeów · 54,128 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,050
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – Çınar 64
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
12 × 80 % = 9.6 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,151 trofeów · 54,128 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 26% |
| Rankingowy | Top 70% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 67% |
| Prestiż | Top 14% |
| Sława | Top 37% |
| Doświadczenie | Top 42% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 39% |
| Wygrane w Starciu | Top 46% |
| Zadymiarze na 11 | Top 63% |
| Kolekcja | Top 44% |
| Najlepsza seria | Top 21% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,048
11
1 COLT
1,237
11
NITA
1,020
11
2 EL PRIMO
1,005
11
2 POCO
245
6
BULL
239
7
BROCK
213
1
1 BARLEY
144
2
ROSA
102
1
RICO
1,087
10
GUS
1,008
11
DYNAMIKE
1,006
10
1 8-BIT
201
6
TICK
200
4
2 DARRYL
180
4
2 CARL
138
1
1 JACKY
137
6
PENNY
117
8
1 JESSIE
102
6
EDGAR
1,099
11
MAISIE
1,050
8
4 BOLT
1,026
11
6 BERRY
1,014
9
4 FRANK
1,009
10
1 GRIFF
1,004
9
1 BEA
1,003
10
12 PIPER
1,002
9
BIBI
1,000
10
COLETTE
339
8
4 GROM
313
9
BO
268
9
TRUNK
254
7
MANDY
226
4
1 PAM
221
9
5 MEEPLE
219
7
1 STU
214
7
1 ASH
213
1
SHADE
165
10
3 NANI
161
1
ANGELO
136
6
HANK
128
8
PEARL
114
9
3 BONNIE
99
7
LOLA
91
1
1 GALE
66
1
1 EMZ
64
6
BELLE
57
1
4 SAM
47
1
LARRY & LAWRIE
20
1
2 VINCE
1,149
10
MORTIS
1,107
11
3 DAMIAN
1,025
10
1 GIGI
1,014
8
1 MINA
1,010
10
2 GLOWY
1,010
10
4 FANG
1,004
10
2 STARR NOVA
1,004
11
4 MOE
1,003
10
6 OLLIE
1,001
10
LOU
1,000
10
BUZZ
1,000
6
4 GENE
660
10
2 OTIS
416
8
2 TARA
384
9
DOUG
268
1
LILY
236
10
1 MAX
219
6
1 WENDY
213
2
SPROUT
204
4
LUMI
202
8
FINX
164
5
ZIGGY
160
1
4 GRAY
132
1
1 JANET
119
6
1 MICO
102
6
1 BYRON
96
1
5 JUJU
95
7
7 BUSTER
89
1
5 SQUEAK
78
1
1 CHUCK
55
8
4 RUFFS
52
1
2 EVE
47
1
3 MR. P
46
1
2 WILLOW
40
1
NAJIA
12
8
1 ALLI
10
1
R-T
7
1
CHARLIE
0
1
MELODIE
0
3
CLANCY
0
1
JAE-YONG
0
1
COSMO
0
2
CORDELIUS
1,884
11
KIT
1,052
10
CROW
1,031
10
SPIKE
1,023
11
2 NORI
1,020
10
KENJI
1,016
11
1 CHESTER
1,007
9
1 SURGE
1,003
7
2 PIERCE
1,001
9
LEON
1,000
11
1 DRACO
1,000
9
1 MEG
283
9
2 SANDY
245
10
4 AMBER
70
1
SIRIUS
2,000
11
2 KAZE
1,009
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 139,922
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy134,190 punktów mocy · 283,200 monet
41,739
-
GADŻETY93 zdobytych
9,300
-
GWIEZDNE MOCE70 zdobytych
14,000
-
Hiperładunki55 zdobytych
27,500
-
WYPOSAŻENIE58 zdobytych
5,800
-
Buffie29 zdobytych
8,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 93
269,730
555,420
-
GADŻETYBrakuje 123
123,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 146
292,000
-
HiperładunkiBrakuje 53
265,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 607
618,000
-
BuffieBrakuje 70
140,000
70,000
-
Razem
409,730
1,923,420
≈ 233,315
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW