PROFIL
Mrs. 420
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 112,766
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,686
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,137
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 571 godz.
3v3: 4,090 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 377 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 7,495 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 419 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 27 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 53 Średnia 20 najlepszych: 1,893 trofeów · 112,766 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
-
1,780
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – Mrs. 420
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
27 × 80 % = 21.6 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
53 × 20 % = 10.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,893 trofeów · 112,766 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 2 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 905,045 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 1.8% |
| Rankingowy | Top 47% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 5.2% |
| Sława | Top 6.8% |
| Doświadczenie | Top 7.9% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 34% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.67% |
| Zadymiarze na 11 | Top 11% |
| Kolekcja | Top 3.3% |
| Najlepsza seria | Top 4.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,036
11
1 BULL
1,333
11
BROCK
1,300
11
COLT
1,071
11
3 ROSA
1,065
9
NITA
1,004
11
3 EL PRIMO
1,002
11
2 BARLEY
1,001
11
POCO
719
10
PENNY
2,464
11
3 TICK
2,459
11
JESSIE
2,059
11
DYNAMIKE
1,097
11
1 DARRYL
1,051
11
1 GUS
1,048
11
JACKY
1,022
11
2 RICO
766
11
8-BIT
715
11
1 CARL
685
7
8 BO
2,478
11
GRIFF
2,000
11
EDGAR
1,809
11
2 EMZ
1,664
11
COLETTE
1,440
11
BIBI
1,430
11
FRANK
1,133
11
PAM
1,122
11
5 GROM
1,067
11
MAISIE
1,024
11
BOLT
1,015
11
LARRY & LAWRIE
1,000
11
1 ANGELO
760
10
1 GALE
749
8
2 LOLA
749
11
1 ASH
730
8
1 BEA
727
11
TRUNK
727
9
PEARL
724
7
2 STU
721
6
1 MEEPLE
718
7
BONNIE
704
8
SHADE
703
10
BELLE
700
8
4 BERRY
691
7
1 MANDY
690
9
1 NANI
688
8
1 SAM
684
6
3 HANK
682
7
PIPER
673
10
8 WENDY
2,483
11
7 DAMIAN
2,079
11
NAJIA
2,004
11
1 TARA
1,657
11
FINX
1,369
11
1 LILY
1,137
11
STARR NOVA
1,128
11
CLANCY
1,086
9
GENE
1,071
10
VINCE
1,068
11
BUZZ
1,062
11
LUMI
1,048
11
MR. P
1,040
11
1 MAX
1,026
11
1 SQUEAK
1,023
11
1 MORTIS
1,015
11
1 DOUG
1,014
11
ALLI
1,014
9
1 MICO
1,012
10
OLLIE
1,003
9
3 MINA
1,001
11
RUFFS
855
8
GIGI
806
11
EVE
786
11
7 R-T
762
8
JAE-YONG
756
9
1 LOU
745
10
7 SPROUT
730
9
GLOWY
725
8
CHARLIE
713
8
CHUCK
711
11
ZIGGY
697
9
1 FANG
694
6
GRAY
692
10
OTIS
691
8
COSMO
690
11
WILLOW
677
7
MOE
676
7
MELODIE
674
8
BUSTER
673
7
1 JANET
672
8
JUJU
672
8
BYRON
668
9
SPIKE
1,619
11
1 KIT
1,562
11
LEON
1,548
11
CROW
1,357
11
KENJI
1,157
11
SURGE
1,033
11
CORDELIUS
1,001
10
MEG
904
11
8 NORI
894
11
CHESTER
739
8
1 AMBER
711
10
SANDY
707
9
PIERCE
698
7
DRACO
693
7
SIRIUS
2,009
11
KAZE
1,130
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 269,029
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy281,080 punktów mocy · 587,380 monet
86,846
-
GADŻETY192 zdobytych
19,200
-
GWIEZDNE MOCE150 zdobytych
30,000
-
Hiperładunki108 zdobytych
54,000
-
WYPOSAŻENIE189 zdobytych
19,400
-
Buffie89 zdobytych
26,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 48
122,840
251,240
-
GADŻETYBrakuje 24
24,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 66
132,000
-
HiperładunkiWszystko gotowe!
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 476
482,000
-
BuffieBrakuje 10
20,000
10,000
-
Razem
142,840
899,240
≈ 104,208
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW