PROFIL
SK|MOPS
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 78,283
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA II
AKTUALNA
5,349
LEGENDARNA I
NAJWYŻSZA
6,479
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 369 godz.
3v3: 4,647 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,895 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 354 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 282 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 55 Rekord: LEGENDARNA I
- Wbijanie trofeów 56 Średnia 20 najlepszych: 1,926 trofeów · 78,264 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
-
6,132
Sezon 50 · w toku
Legendarna I
Skill – SK|MOPS
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe44 / 80
- Wbijanie trofeów11 / 20
Rankingowe
55 × 80 % = 44.0 pktRekord: LEGENDARNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
56 × 20 % = 11.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,926 trofeów · 78,264 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 5 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 906,644 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.4% |
| Rankingowy | Top 3.1% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 8.0% |
| Prestiż | Top 5.7% |
| Sława | Top 30% |
| Doświadczenie | Top 26% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 29% |
| Wygrane w Starciu | Top 22% |
| Zadymiarze na 11 | Top 30% |
| Kolekcja | Top 27% |
| Najlepsza seria | Top 5.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,412
10
3 POCO
1,014
11
15 BULL
1,009
9
NITA
1,008
11
COLT
267
5
EL PRIMO
259
5
1 BARLEY
257
2
1 BROCK
256
11
3 ROSA
256
5
DYNAMIKE
1,621
11
TICK
1,002
9
JACKY
316
7
4 8-BIT
307
4
RICO
303
1
1 DARRYL
289
5
9 JESSIE
286
6
16 CARL
269
5
13 GUS
258
5
3 PENNY
255
5
BIBI
3,000
11
BO
2,057
11
GRIFF
2,010
11
EDGAR
2,008
11
5 PEARL
2,006
11
2 COLETTE
1,173
11
MAISIE
1,173
11
BEA
1,115
11
FRANK
1,080
11
1 LARRY & LAWRIE
1,070
11
1 HANK
1,013
11
5 LOLA
1,012
9
2 MEEPLE
1,010
9
GALE
1,005
9
2 GROM
1,005
11
1 BOLT
537
9
ANGELO
359
9
TRUNK
322
7
PIPER
277
5
1 BERRY
264
5
BELLE
256
7
3 ASH
254
5
1 SHADE
253
8
EMZ
251
5
14 NANI
251
1
9 STU
251
6
13 BONNIE
251
2
1 MANDY
250
4
4 PAM
210
5
13 SAM
205
5
JANET
2,192
11
LILY
2,072
11
10 FANG
2,009
11
2 RUFFS
2,004
11
3 ALLI
2,002
11
3 DAMIAN
2,000
11
3 WENDY
2,000
11
STARR NOVA
1,371
11
1 MORTIS
1,046
11
2 BYRON
1,045
11
DOUG
1,032
9
14 ZIGGY
1,024
9
TARA
1,015
9
3 MR. P
1,011
9
SQUEAK
1,008
11
MICO
1,007
9
FINX
1,007
11
BUZZ
304
6
11 CLANCY
264
5
16 CHUCK
260
4
1 GLOWY
260
5
2 GRAY
258
3
1 WILLOW
256
5
3 OTIS
255
2
MINA
255
5
1 LOU
253
5
1 MELODIE
252
5
NAJIA
252
5
3 OLLIE
250
6
GIGI
240
7
1 GENE
215
5
13 R-T
205
5
13 LUMI
205
5
EVE
204
2
6 MAX
200
5
10 MOE
148
5
7 BUSTER
91
5
4 SPROUT
77
1
3 JAE-YONG
48
7
1 JUJU
10
4
CHARLIE
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
SPIKE
2,014
11
1 SANDY
2,009
11
29 KENJI
1,037
11
2 CHESTER
1,012
9
2 CORDELIUS
1,002
10
LEON
1,000
11
NORI
292
11
14 CROW
284
1
9 DRACO
216
5
9 PIERCE
216
1
13 MEG
208
4
13 SURGE
205
5
2 KIT
205
5
AMBER
0
6
SIRIUS
2,123
11
KAZE
262
5
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 167,380
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy161,130 punktów mocy · 332,835 monet
49,397
-
GADŻETY108 zdobytych
10,800
-
GWIEZDNE MOCE97 zdobytych
19,400
-
Hiperładunki68 zdobytych
34,000
-
WYPOSAŻENIE70 zdobytych
7,100
-
Buffie46 zdobytych
13,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 74
242,790
505,785
-
GADŻETYBrakuje 108
108,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 119
238,000
-
HiperładunkiBrakuje 40
200,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 595
605,000
-
BuffieBrakuje 53
106,000
53,000
-
Razem
348,790
1,709,785
≈ 205,858
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
13
36
17
4
2
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































