PROFIL
Ramon
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 70,677
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
750
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,456
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 351 godz.
3v3: 2,815 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 180 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,090 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 262 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 20 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,218 trofeów · 70,675 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Skill – Ramon
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe16 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
20 × 80 % = 16.0 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Nie grał w rankingowych w tym sezonie, więc liczy się tylko jego rekord.
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,218 trofeów · 70,675 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,904 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 13% |
| Rankingowy | Top 85% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 45% |
| Prestiż | Top 42% |
| Sława | Top 19% |
| Doświadczenie | Top 25% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 44% |
| Wygrane w Starciu | Top 4.9% |
| Zadymiarze na 11 | Top 72% |
| Kolekcja | Top 14% |
| Najlepsza seria | Top 69% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
547
9
1 COLT
1,000
9
1 NITA
727
10
2 BROCK
594
10
BARLEY
529
9
1 BULL
456
1
POCO
442
8
5 EL PRIMO
403
8
11 ROSA
402
5
4 CARL
1,034
10
1 JESSIE
1,000
9
2 RICO
921
9
1 8-BIT
723
9
2 DYNAMIKE
711
9
3 GUS
704
9
DARRYL
645
10
5 JACKY
564
9
TICK
511
8
5 PENNY
473
9
4 GROM
1,490
11
2 EDGAR
1,026
11
1 GALE
997
9
2 NANI
997
11
BO
978
10
PIPER
803
10
2 PEARL
803
9
3 SHADE
763
10
1 MANDY
712
10
1 COLETTE
701
9
4 PAM
690
10
2 BERRY
579
9
1 MAISIE
564
9
1 LOLA
563
7
1 FRANK
557
9
3 GRIFF
545
9
1 BELLE
515
9
5 EMZ
510
9
BIBI
482
9
10 MEEPLE
480
9
2 BEA
476
10
3 ASH
455
9
LARRY & LAWRIE
438
9
1 SAM
431
7
1 STU
419
9
4 BONNIE
386
8
BOLT
358
10
5 ANGELO
292
9
2 HANK
237
8
4 TRUNK
196
9
1 STARR NOVA
2,027
11
1 BYRON
1,387
10
DAMIAN
1,072
11
1 GIGI
1,024
10
1 SQUEAK
992
10
6 OTIS
961
10
1 LUMI
890
10
3 ALLI
862
10
1 RUFFS
848
9
1 FANG
799
10
1 MR. P
793
9
1 EVE
782
10
1 COSMO
729
11
2 MORTIS
669
9
2 GLOWY
627
10
5 OLLIE
612
9
MINA
593
10
6 TARA
582
9
1 CHARLIE
563
8
1 WILLOW
554
8
3 BUZZ
551
9
2 MAX
540
9
1 MICO
538
9
JUJU
525
10
1 NAJIA
522
10
6 GRAY
521
9
2 CLANCY
498
9
6 MELODIE
484
9
3 JAE-YONG
481
8
1 FINX
469
9
LOU
456
7
JANET
426
8
2 MOE
421
9
2 DOUG
420
9
7 SPROUT
407
8
1 BUSTER
407
9
2 GENE
386
8
2 R-T
375
6
5 LILY
354
9
2 VINCE
329
9
CHUCK
257
9
1 ZIGGY
253
7
5 WENDY
70
10
3 NORI
2,239
11
4 KIT
1,110
11
SPIKE
1,011
10
LEON
950
11
1 PIERCE
929
9
3 AMBER
678
10
2 MEG
601
9
SANDY
504
10
8 SURGE
452
8
4 CROW
409
9
4 CORDELIUS
385
10
4 KENJI
356
9
CHESTER
331
1
17 DRACO
314
9
SIRIUS
2,000
11
KAZE
521
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 190,427
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy187,520 punktów mocy · 402,915 monet
59,044
-
GADŻETY166 zdobytych
16,600
-
GWIEZDNE MOCE159 zdobytych
31,800
-
Hiperładunki67 zdobytych
33,500
-
WYPOSAŻENIE90 zdobytych
9,100
-
Buffie25 zdobytych
7,500
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 97
216,400
435,705
-
GADŻETYBrakuje 50
50,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 57
114,000
-
HiperładunkiBrakuje 41
205,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 575
585,000
-
BuffieBrakuje 74
148,000
74,000
-
Razem
364,400
1,463,705
≈ 182,811
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
19
14
35
11
6
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































