PROFIL
laubi
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 78,842
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,629
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,527
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 624 godz.
3v3: 11,457 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 515 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 359 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 488 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 36 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,280 trofeów · 78,842 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,916
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – laubi
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe29 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
36 × 80 % = 28.8 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,280 trofeów · 78,842 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 896,287 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.9% |
| Rankingowy | Top 7.0% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 7.5% |
| Sława | Top 14% |
| Doświadczenie | Top 16% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 8.0% |
| Wygrane w Starciu | Top 62% |
| Zadymiarze na 11 | Top 12% |
| Kolekcja | Top 11% |
| Najlepsza seria | Top 13% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
579
9
2 BULL
1,121
11
1 EL PRIMO
1,107
11
1 COLT
1,099
11
NITA
1,078
11
6 BROCK
1,014
11
2 POCO
1,001
11
2 BARLEY
467
7
1 ROSA
307
7
8 TICK
1,276
11
DARRYL
1,153
11
JACKY
1,148
11
JESSIE
1,106
11
4 DYNAMIKE
1,009
11
RICO
1,006
11
1 PENNY
1,001
11
5 GUS
450
7
2 CARL
418
7
8-BIT
331
7
BO
1,611
11
EMZ
1,441
11
GRIFF
1,216
11
PAM
1,188
11
2 EDGAR
1,169
11
3 BIBI
1,099
11
1 GALE
1,058
11
4 MAISIE
1,041
11
2 BERRY
1,037
11
ASH
1,016
11
5 COLETTE
1,011
11
10 MANDY
1,011
11
4 PEARL
1,011
11
1 GROM
1,001
11
SHADE
1,000
11
2 MEEPLE
808
11
1 ANGELO
459
7
1 FRANK
447
6
STU
411
7
BONNIE
394
7
7 SAM
346
7
NANI
328
7
1 BELLE
271
7
1 LOLA
266
4
BEA
258
7
3 PIPER
248
7
1 LARRY & LAWRIE
246
7
BOLT
244
4
2 TRUNK
199
4
4 HANK
172
5
DOUG
2,028
11
LILY
2,020
11
GENE
1,122
11
FANG
1,103
11
2 RUFFS
1,082
11
CHUCK
1,079
11
1 JANET
1,078
11
2 BUZZ
1,053
11
SQUEAK
1,035
11
3 MICO
1,014
11
2 R-T
1,013
11
1 MAX
1,010
11
MR. P
1,006
11
5 OTIS
1,006
11
1 MORTIS
1,003
11
STARR NOVA
1,000
11
FINX
756
11
ZIGGY
722
11
LOU
562
9
6 LUMI
451
7
GIGI
395
7
1 MELODIE
388
7
1 OLLIE
372
7
1 BYRON
368
7
1 GLOWY
348
7
5 SPROUT
345
7
2 EVE
328
7
BUSTER
309
7
1 CHARLIE
301
5
5 DAMIAN
301
7
6 TARA
288
7
1 MOE
286
7
ALLI
274
5
14 JUJU
265
4
MINA
256
7
1 GRAY
250
7
WILLOW
249
7
14 JAE-YONG
225
4
1 NAJIA
214
7
CLANCY
169
7
5 WENDY
60
7
COSMO
0
4
VINCE
0
4
1 SURGE
1,245
11
KIT
1,077
11
MEG
1,042
11
SPIKE
1,033
11
3 LEON
1,021
11
2 SANDY
1,016
11
1 PIERCE
1,010
11
2 CROW
1,009
11
4 CHESTER
1,008
11
2 KENJI
1,005
11
1 CORDELIUS
830
11
1 AMBER
454
10
6 NORI
290
6
1 DRACO
254
7
1 KAZE
470
9
2 SIRIUS
266
7
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 224,663
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy242,990 punktów mocy · 502,805 monet
74,580
-
GADŻETY164 zdobytych
16,400
-
GWIEZDNE MOCE119 zdobytych
23,800
-
Hiperładunki101 zdobytych
50,500
-
WYPOSAŻENIE125 zdobytych
13,000
-
Buffie45 zdobytych
13,500
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 50
160,930
335,815
-
GADŻETYBrakuje 52
52,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 97
194,000
-
HiperładunkiBrakuje 7
35,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 540
546,000
-
BuffieBrakuje 54
108,000
54,000
-
Razem
268,930
1,216,815
≈ 148,575
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW