PROFIL
khaled
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 61,129
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,667
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,688
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 371 godz.
3v3: 4,792 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,641 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 573 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 284 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 27 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 29 Średnia 20 najlepszych: 1,227 trofeów · 61,123 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
-
4,667
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – khaled
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe22 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
27 × 80 % = 21.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 15% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
29 × 20 % = 5.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,227 trofeów · 61,123 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 881,330 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 19% |
| Rankingowy | Top 6.6% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 11% |
| Sława | Top 17% |
| Doświadczenie | Top 24% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 29% |
| Wygrane w Starciu | Top 23% |
| Zadymiarze na 11 | Top 18% |
| Kolekcja | Top 19% |
| Najlepsza seria | Top 4.3% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,015
10
1 BULL
1,095
11
POCO
1,049
11
EL PRIMO
1,037
11
2 COLT
1,021
11
1 NITA
1,010
11
5 BROCK
1,006
11
ROSA
397
11
1 BARLEY
332
9
DARRYL
1,923
11
JESSIE
1,052
11
TICK
1,027
11
5 GUS
1,012
11
1 RICO
1,005
11
8-BIT
1,000
11
1 PENNY
710
11
1 CARL
422
9
1 JACKY
267
6
2 DYNAMIKE
253
8
EDGAR
2,000
11
BIBI
1,136
11
2 SHADE
1,067
11
HANK
1,031
11
EMZ
1,020
11
6 STU
1,009
11
5 BO
1,006
11
FRANK
1,000
11
COLETTE
1,000
11
GRIFF
1,000
11
4 BERRY
1,000
11
2 LARRY & LAWRIE
388
9
1 PIPER
301
7
3 NANI
300
6
1 PEARL
232
5
MANDY
231
10
1 BEA
226
7
2 ANGELO
209
7
2 MEEPLE
192
6
4 TRUNK
181
10
3 LOLA
169
5
1 GALE
159
7
PAM
157
1
3 SAM
152
6
BONNIE
146
7
MAISIE
144
7
1 ASH
119
1
GROM
103
5
5 BELLE
57
4
2 BOLT
26
10
2 MORTIS
2,003
11
1 BUZZ
1,102
11
DAMIAN
1,047
11
SQUEAK
1,040
11
6 DOUG
1,022
11
1 GIGI
1,009
11
3 GLOWY
1,008
11
1 LUMI
1,006
11
1 TARA
1,005
11
6 LOU
1,000
11
MINA
500
11
STARR NOVA
468
11
3 JUJU
332
9
1 EVE
306
5
BYRON
300
6
CHUCK
300
5
MAX
288
6
1 LILY
262
8
GENE
242
8
2 MR. P
188
5
MICO
161
7
GRAY
149
1
3 FINX
142
5
2 JANET
131
5
1 R-T
126
1
1 FANG
119
1
4 OTIS
118
4
SPROUT
116
1
5 MELODIE
50
4
1 WILLOW
17
1
1 RUFFS
10
1
BUSTER
0
1
CHARLIE
0
1
CLANCY
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
JAE-YONG
0
1
ALLI
0
1
ZIGGY
0
1
NAJIA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
1 KENJI
1,202
11
CROW
1,188
11
1 KIT
1,114
11
3 SURGE
1,089
11
3 CHESTER
1,053
11
MEG
1,041
11
SPIKE
1,020
11
2 PIERCE
1,017
11
LEON
1,006
11
1 NORI
1,004
11
AMBER
1,000
10
1 CORDELIUS
196
7
1 SANDY
117
4
3 DRACO
45
1
1 KAZE
1,001
11
3 SIRIUS
69
5
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 203,217
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy207,280 punktów mocy · 430,055 monet
63,734
-
GADŻETY134 zdobytych
13,400
-
GWIEZDNE MOCE114 zdobytych
22,800
-
Hiperładunki96 zdobytych
48,000
-
WYPOSAŻENIE72 zdobytych
7,400
-
Buffie50 zdobytych
15,000
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 60
196,640
408,565
-
GADŻETYBrakuje 82
82,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 102
204,000
-
HiperładunkiBrakuje 12
60,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 593
602,000
-
BuffieBrakuje 49
98,000
49,000
-
Razem
294,640
1,405,565
≈ 170,021
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW