PROFIL
☢️Packi82👻👻
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 59,447
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA III
AKTUALNA
4,113
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,160
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 403 godz.
3v3: 5,769 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,425 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 507 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 310 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 29 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 23 Średnia 20 najlepszych: 1,026 trofeów · 59,428 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,205
Sezon 50 · w toku
Diamentowa III
Skill – ☢️Packi82👻👻
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe24 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
29 × 80 % = 23.2 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
23 × 20 % = 4.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,026 trofeów · 59,428 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 20% |
| Rankingowy | Top 11% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 21% |
| Prestiż | Top 23% |
| Sława | Top 5.0% |
| Doświadczenie | Top 23% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 23% |
| Wygrane w Starciu | Top 29% |
| Zadymiarze na 11 | Top 9.6% |
| Kolekcja | Top 4.1% |
| Najlepsza seria | Top 89% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
1,012
11
2 BROCK
1,071
11
2 POCO
1,071
11
2 COLT
1,060
11
4 BARLEY
1,020
11
1 BULL
1,004
11
5 EL PRIMO
1,003
11
2 NITA
520
11
4 ROSA
423
11
2 8-BIT
1,035
11
1 GUS
1,029
11
1 RICO
1,013
11
1 CARL
1,005
11
3 JACKY
503
10
PENNY
501
11
2 DYNAMIKE
470
11
TICK
446
11
1 DARRYL
440
8
1 JESSIE
437
11
1 COLETTE
1,032
11
2 BO
1,019
11
3 EDGAR
1,015
11
1 GRIFF
1,013
11
1 EMZ
1,012
11
3 MANDY
1,012
11
8 ANGELO
1,012
11
9 MEEPLE
1,012
11
1 BIBI
1,011
11
6 SHADE
1,002
11
2 PAM
507
9
7 BELLE
503
11
5 ASH
485
11
2 NANI
456
11
1 BEA
451
11
2 BERRY
448
9
1 FRANK
441
11
1 SAM
437
8
5 PEARL
431
10
1 GROM
428
11
1 PIPER
427
11
1 BONNIE
426
8
2 STU
424
11
LOLA
419
9
2 HANK
418
8
1 TRUNK
400
9
3 MAISIE
397
11
LARRY & LAWRIE
375
8
2 GALE
368
9
2 BOLT
332
10
4 FINX
1,033
11
5 SQUEAK
1,009
11
2 MORTIS
1,008
11
1 MELODIE
1,007
11
1 MR. P
503
7
2 GENE
480
9
1 OLLIE
470
7
2 LUMI
450
11
4 BYRON
446
10
1 GRAY
436
8
2 RUFFS
416
11
1 DOUG
408
11
3 MICO
399
7
BUSTER
395
11
1 MINA
388
7
1 BUZZ
387
7
4 ALLI
386
11
1 MOE
371
8
1 MAX
363
7
4 LILY
362
7
2 OTIS
358
8
ZIGGY
358
11
4 GIGI
353
7
1 CHUCK
337
7
2 CHARLIE
333
8
2 JUJU
326
8
1 WILLOW
305
7
3 JAE-YONG
294
10
2 TARA
293
11
1 GLOWY
284
7
8 LOU
283
11
1 STARR NOVA
281
11
6 JANET
277
11
2 CLANCY
271
7
4 NAJIA
264
7
4 SPROUT
262
7
2 EVE
260
7
5 FANG
244
11
1 DAMIAN
233
10
12 WENDY
217
11
1 R-T
178
7
4 VINCE
123
1
1 COSMO
16
8
6 KENJI
1,015
11
1 AMBER
1,006
11
2 NORI
1,002
11
CROW
730
11
3 MEG
533
11
3 CORDELIUS
466
11
2 LEON
416
9
1 SPIKE
398
11
2 CHESTER
376
7
1 SURGE
326
9
1 PIERCE
286
11
1 KIT
279
9
1 DRACO
276
7
2 SANDY
159
7
2 KAZE
1,032
11
2 SIRIUS
485
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 260,007
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy277,710 punktów mocy · 579,030 monet
85,674
-
GADŻETY201 zdobytych
20,100
-
GWIEZDNE MOCE151 zdobytych
30,200
-
Hiperładunki100 zdobytych
50,000
-
WYPOSAŻENIE159 zdobytych
15,950
-
Buffie84 zdobytych
25,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 46
126,210
259,590
-
GADŻETYBrakuje 15
15,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 65
130,000
-
HiperładunkiBrakuje 8
40,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 506
516,500
-
BuffieBrakuje 15
30,000
15,000
-
Razem
156,210
976,090
≈ 113,230
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
13
22
30
7
1
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































