PROFIL
achilles2299
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 42,157
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA II
AKTUALNA
1,150
DIAMENTOWA I
NAJWYŻSZA
3,208
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 204 godz.
3v3: 2,414 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,112 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 263 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 155 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 12 Rekord: DIAMENTOWA I
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 1,086 trofeów · 42,157 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,150
Sezon 50 · w toku
Srebrna II
Skill – achilles2299
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe10 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
12 × 80 % = 9.6 pktRekord: DIAMENTOWA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 20 % = 4.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,086 trofeów · 42,157 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 39% |
| Rankingowy | Top 64% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 66% |
| Prestiż | Top 36% |
| Sława | Top 38% |
| Doświadczenie | Top 50% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 49% |
| Wygrane w Starciu | Top 43% |
| Zadymiarze na 11 | Top 54% |
| Kolekcja | Top 43% |
| Najlepsza seria | Top 3.9% |
ZADYMIARZE
Zebrano 107/108
SHELLY
1,003
11
3 POCO
1,084
11
2 BROCK
448
7
3 BARLEY
333
9
2 BULL
315
6
5 NITA
305
4
1 COLT
253
4
5 ROSA
253
4
1 EL PRIMO
196
4
1 DYNAMIKE
1,004
11
3 JESSIE
820
11
1 DARRYL
616
10
5 GUS
357
7
1 RICO
283
5
2 PENNY
258
5
3 CARL
252
4
TICK
250
7
JACKY
208
1
2 8-BIT
203
4
2 PIPER
1,213
11
3 MANDY
1,213
11
3 NANI
1,071
10
2 EMZ
1,042
11
4 EDGAR
1,040
11
COLETTE
1,032
11
6 BIBI
1,007
11
5 MAISIE
561
8
2 BELLE
534
8
1 FRANK
381
7
1 GRIFF
359
5
8 ANGELO
355
7
1 SHADE
341
6
BO
309
7
1 PAM
291
1
2 LOLA
280
6
LARRY & LAWRIE
273
6
2 MEEPLE
260
5
15 BERRY
250
5
GALE
249
5
GROM
212
7
1 BEA
174
4
2 PEARL
151
2
2 STU
140
5
8 ASH
96
4
5 BONNIE
78
1
3 TRUNK
73
1
1 BOLT
15
1
SAM
0
1
HANK
0
1
MORTIS
1,133
11
5 TARA
1,083
11
1 SQUEAK
1,010
11
5 BUZZ
1,005
10
3 BYRON
581
8
2 FANG
574
10
2 STARR NOVA
468
7
ALLI
463
9
WILLOW
415
8
1 OTIS
351
5
1 LOU
343
5
6 MAX
310
7
3 FINX
258
6
3 GIGI
258
5
3 LILY
252
7
1 R-T
251
5
14 DOUG
241
3
2 LUMI
201
3
11 OLLIE
185
2
3 JUJU
184
7
11 MINA
175
2
8 NAJIA
172
3
1 MELODIE
159
6
9 BUSTER
153
3
9 DAMIAN
153
3
8 CHARLIE
129
3
1 MR. P
120
5
7 GRAY
118
3
7 CHUCK
100
2
7 EVE
94
3
6 JANET
90
3
5 MICO
77
1
3 JAE-YONG
60
5
3 GLOWY
34
2
RUFFS
31
2
2 MOE
27
1
2 ZIGGY
22
4
1 CLANCY
18
1
1 GENE
13
3
1 SPROUT
10
1
WENDY
0
3
COSMO
0
3
CHESTER
1,532
11
SANDY
1,255
11
1 CROW
1,076
11
1 LEON
1,013
11
1 DRACO
1,006
11
KIT
875
11
1 MEG
503
7
CORDELIUS
408
5
4 SPIKE
386
8
1 KENJI
266
5
4 PIERCE
251
7
1 AMBER
182
4
3 SURGE
142
3
2 NORI
32
6
KAZE
357
7
8 SIRIUS
111
6
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 135,345
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE107 zdobytych
8103042142
32,534
-
Poziomy mocy101,610 punktów mocy · 208,000 monet
30,961
-
GADŻETY87 zdobytych
8,700
-
GWIEZDNE MOCE49 zdobytych
9,800
-
Hiperładunki66 zdobytych
33,000
-
WYPOSAŻENIE54 zdobytych
5,650
-
Buffie49 zdobytych
14,700
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 88
298,570
622,855
-
GADŻETYBrakuje 127
127,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 165
330,000
-
HiperładunkiBrakuje 41
205,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 605
613,500
-
BuffieBrakuje 50
100,000
50,000
-
Razem
398,570
1,948,355
≈ 234,693
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 89
302,310
630,620
-
GADŻETYBrakuje 129
129,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 167
334,000
-
HiperładunkiBrakuje 42
210,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 611
619,500
-
BuffieBrakuje 50
100,000
50,000
-
Razem
402,310
1,973,120
≈ 237,543
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
10
9
34
7
6
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































