PROFIL
breadmaker
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 46,751
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,979
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,806
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 289 godz.
3v3: 4,658 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 281 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 784 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 224 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 22 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 22 Średnia 20 najlepszych: 1,043 trofeów · 46,744 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
1,979
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – breadmaker
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe18 / 80
- Wbijanie trofeów4 / 20
Rankingowe
22 × 80 % = 17.6 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
22 × 20 % = 4.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,043 trofeów · 46,744 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 935,011 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 31% |
| Rankingowy | Top 37% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 33% |
| Prestiż | Top 35% |
| Sława | Top 38% |
| Doświadczenie | Top 41% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 28% |
| Wygrane w Starciu | Top 53% |
| Zadymiarze na 11 | Top 42% |
| Kolekcja | Top 23% |
| Najlepsza seria | Top 48% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
508
9
1 POCO
1,056
11
3 BROCK
1,005
9
2 COLT
753
9
1 BARLEY
522
9
3 NITA
511
9
4 EL PRIMO
504
9
3 ROSA
278
9
9 BULL
263
9
5 RICO
1,044
11
1 PENNY
1,033
11
3 DYNAMIKE
1,017
9
4 TICK
1,015
11
2 CARL
1,010
11
2 JESSIE
757
9
GUS
540
9
6 DARRYL
512
9
1 8-BIT
510
9
JACKY
301
9
1 MANDY
1,658
11
3 EDGAR
1,072
11
3 BIBI
1,016
11
2 GROM
1,013
11
8 GRIFF
1,012
11
2 BEA
1,008
11
1 BONNIE
1,008
11
1 COLETTE
1,000
11
4 PIPER
557
9
BELLE
553
9
5 EMZ
549
11
8 NANI
545
9
5 ANGELO
515
9
4 BO
513
9
4 FRANK
512
11
1 SHADE
504
9
3 BERRY
502
9
6 GALE
338
9
3 PAM
309
9
11 STU
307
7
LARRY & LAWRIE
304
9
1 MAISIE
291
9
3 HANK
281
7
1 ASH
269
9
4 PEARL
259
7
2 SAM
257
7
4 MEEPLE
251
7
4 LOLA
74
6
2 TRUNK
21
4
1 BOLT
10
1
11 SQUEAK
1,014
11
BYRON
1,001
11
TARA
799
9
2 MORTIS
674
11
2 MR. P
549
9
3 VINCE
509
9
3 WILLOW
507
9
8 JAE-YONG
506
9
NAJIA
418
11
6 GRAY
312
9
OTIS
297
9
1 GENE
290
9
14 MAX
263
7
3 RUFFS
263
8
3 DOUG
261
1
1 STARR NOVA
261
7
13 BUZZ
260
5
4 EVE
260
5
3 MINA
260
7
3 ALLI
259
7
7 SPROUT
258
7
1 ZIGGY
258
7
3 LOU
257
7
3 LILY
256
11
4 GIGI
255
9
1 FANG
254
7
8 JANET
254
5
6 LUMI
81
9
5 BUSTER
60
7
5 DAMIAN
60
7
5 COSMO
60
7
1 R-T
10
1
1 CHUCK
10
1
1 CHARLIE
10
6
1 MICO
10
4
1 MELODIE
10
2
1 CLANCY
10
1
1 MOE
10
1
1 JUJU
10
1
1 OLLIE
10
7
1 FINX
10
6
1 GLOWY
10
3
1 WENDY
10
5
2 KIT
1,053
11
2 SPIKE
1,003
11
13 CHESTER
593
9
1 PIERCE
521
11
2 CROW
504
11
CORDELIUS
501
11
13 KENJI
317
9
1 MEG
302
9
SURGE
293
9
SANDY
282
9
4 LEON
264
9
2 DRACO
258
9
4 AMBER
40
7
1 NORI
10
1
1 KAZE
10
1
1 SIRIUS
10
1
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 171,025
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy166,270 punktów mocy · 350,650 monet
51,692
-
GADŻETY122 zdobytych
12,200
-
GWIEZDNE MOCE110 zdobytych
22,000
-
Hiperładunki62 zdobytych
31,000
-
WYPOSAŻENIE73 zdobytych
7,450
-
Buffie46 zdobytych
13,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 83
237,650
487,970
-
GADŻETYBrakuje 94
94,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 106
212,000
-
HiperładunkiBrakuje 46
230,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 592
601,500
-
BuffieBrakuje 53
106,000
53,000
-
Razem
343,650
1,678,470
≈ 202,212
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
15
13
33
8
4
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































