PROFIL
pagliarella
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 57,920
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA III
AKTUALNA
2,790
DIAMENTOWA III
NAJWYŻSZA
4,391
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 360 godz.
3v3: 4,490 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 250 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 2,460 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 275 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 19 Rekord: DIAMENTOWA III
- Wbijanie trofeów 24 Średnia 20 najlepszych: 1,080 trofeów · 57,920 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
2,800
Sezon 50 · w toku
Złota III
Skill – pagliarella
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe15 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
19 × 80 % = 15.2 pktRekord: DIAMENTOWA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
24 × 20 % = 4.8 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,080 trofeów · 57,920 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 22% |
| Rankingowy | Top 23% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 46% |
| Prestiż | Top 34% |
| Sława | Top 14% |
| Doświadczenie | Top 28% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 31% |
| Wygrane w Starciu | Top 16% |
| Zadymiarze na 11 | Top 21% |
| Kolekcja | Top 24% |
| Najlepsza seria | Top 50% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
2 SHELLY
458
8
2 BROCK
1,054
11
2 NITA
1,005
11
3 COLT
1,001
11
BULL
714
11
1 EL PRIMO
610
9
POCO
553
11
2 BARLEY
536
9
2 ROSA
378
7
8 CARL
1,094
11
2 8-BIT
1,004
11
DYNAMIKE
698
11
RICO
627
9
5 JESSIE
524
7
1 PENNY
504
10
2 TICK
460
10
JACKY
416
7
1 GUS
403
10
1 DARRYL
372
8
1 EMZ
1,377
11
EDGAR
1,207
11
2 LOLA
1,165
11
4 GRIFF
1,083
11
BO
1,034
11
2 NANI
1,010
11
1 PEARL
1,006
11
2 GROM
880
11
FRANK
757
11
BEA
741
11
LARRY & LAWRIE
662
10
2 PAM
637
11
1 COLETTE
579
9
2 BONNIE
529
9
SHADE
523
9
BIBI
519
11
3 GALE
474
7
4 BERRY
471
9
5 MAISIE
468
9
5 STU
465
11
4 BELLE
452
7
PIPER
432
8
2 MEEPLE
422
8
1 MANDY
385
7
2 ASH
321
9
TRUNK
304
7
SAM
294
10
2 ANGELO
291
9
2 HANK
255
8
4 BOLT
53
9
3 CHARLIE
1,072
11
2 SQUEAK
1,012
11
RUFFS
1,009
11
1 LOU
1,007
11
4 BYRON
738
11
2 MAX
615
7
MR. P
608
9
STARR NOVA
550
11
BUZZ
546
7
10 FANG
511
9
1 LUMI
473
11
MICO
472
11
8 LILY
467
11
1 TARA
423
7
JAE-YONG
414
8
7 DOUG
407
7
1 GENE
364
9
3 JUJU
357
11
5 GRAY
350
9
JANET
347
9
4 OTIS
321
9
4 MELODIE
304
9
MOE
297
9
3 GLOWY
296
8
1 CHUCK
278
8
1 MORTIS
271
11
ALLI
269
9
BUSTER
265
7
CLANCY
261
8
WILLOW
233
7
SPROUT
232
9
2 GIGI
228
1
1 EVE
217
1
OLLIE
215
7
12 COSMO
211
9
2 MINA
206
7
12 R-T
191
7
9 DAMIAN
187
9
FINX
163
7
10 VINCE
151
5
2 ZIGGY
55
9
4 NAJIA
52
1
1 WENDY
43
9
AMBER
1,117
11
2 CROW
1,033
11
2 SPIKE
1,031
11
1 MEG
1,006
11
1 PIERCE
853
11
LEON
705
11
6 CHESTER
475
10
1 CORDELIUS
456
11
2 KIT
396
11
KENJI
381
11
2 SURGE
365
7
1 DRACO
292
8
1 NORI
257
11
4 SANDY
43
1
1 SIRIUS
1,213
11
5 KAZE
402
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 204,467
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy231,750 punktów mocy · 486,090 monet
71,784
-
GADŻETY157 zdobytych
15,700
-
GWIEZDNE MOCE110 zdobytych
22,000
-
Hiperładunki100 zdobytych
50,000
-
WYPOSAŻENIE19 zdobytych
1,900
-
Buffie34 zdobytych
10,200
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 64
172,170
352,530
-
GADŻETYBrakuje 59
59,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 106
212,000
-
HiperładunkiBrakuje 8
40,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 646
657,000
-
BuffieBrakuje 65
130,000
65,000
-
Razem
302,170
1,385,530
≈ 168,770
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
11
21
37
14
3
2
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































