PROFIL
Nico4wk
ALEJA PUCHARÓW
II
Rekord: 44,329
ZWYCIĘSTWA
RANGA
DIAMENTOWA I
AKTUALNA
3,238
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
4,968
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SATURNOWA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 342 godz.
3v3: 5,156 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 489 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,186 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 85 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,450,232 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 883,907 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 551,694 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 60 s | 1,331,627 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 262 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 23 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 26 Średnia 20 najlepszych: 1,198 trofeów · 44,329 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
3,238
Sezon 50 · w toku
Diamentowa I
Skill – Nico4wk
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe19 / 80
- Wbijanie trofeów5 / 20
Rankingowe
23 × 80 % = 18.4 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
26 × 20 % = 5.2 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,198 trofeów · 44,329 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 915,792 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 37% |
| Rankingowy | Top 18% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 24% |
| Sława | Top 23% |
| Doświadczenie | Top 31% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 27% |
| Wygrane w Starciu | Top 35% |
| Zadymiarze na 11 | Top 30% |
| Kolekcja | Top 30% |
| Najlepsza seria | Top 56% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,000
11
16 BULL
1,553
11
1 POCO
1,395
11
COLT
1,148
11
3 NITA
1,073
11
EL PRIMO
509
7
1 ROSA
503
7
BARLEY
357
11
1 BROCK
349
5
RICO
1,011
11
2 DYNAMIKE
1,006
11
8 JACKY
1,003
11
1 DARRYL
507
5
JESSIE
455
10
3 TICK
387
11
8-BIT
382
7
PENNY
339
9
CARL
205
5
GUS
63
2
3 BIBI
2,000
11
3 GRIFF
1,716
11
EDGAR
1,141
11
1 FRANK
1,126
11
STU
1,059
11
BEA
1,025
11
5 SAM
1,011
11
2 GALE
1,000
11
1 PIPER
622
9
2 NANI
598
9
1 BO
504
7
1 PAM
503
9
EMZ
430
11
7 COLETTE
352
7
BELLE
297
11
1 BONNIE
186
2
2 ASH
181
7
12 ANGELO
150
9
1 MANDY
136
4
GROM
119
2
5 LOLA
67
2
5 MEEPLE
50
1
HANK
19
2
2 SHADE
18
1
1 PEARL
13
4
LARRY & LAWRIE
10
4
1 MAISIE
8
4
1 BERRY
8
4
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
1 MORTIS
1,306
11
1 FANG
1,109
11
1 LOU
1,016
11
8 BUSTER
1,008
11
10 MOE
1,007
11
SPROUT
379
6
CLANCY
372
9
LILY
334
9
1 BYRON
257
2
TARA
209
5
3 BUZZ
205
2
GENE
165
2
1 MAX
164
8
1 SQUEAK
161
2
1 GRAY
154
6
RUFFS
129
4
2 MR. P
94
2
5 WILLOW
63
1
5 DAMIAN
60
7
3 EVE
54
8
MELODIE
44
8
3 OTIS
27
1
1 R-T
18
1
1 LUMI
8
1
JANET
0
1
DOUG
0
4
CHUCK
0
4
CHARLIE
0
4
MICO
0
4
JUJU
0
4
OLLIE
0
3
FINX
0
4
JAE-YONG
0
4
ALLI
0
4
MINA
0
4
ZIGGY
0
5
GIGI
0
3
GLOWY
0
3
NAJIA
0
4
STARR NOVA
0
1
WENDY
0
1
COSMO
0
1
VINCE
0
1
CORDELIUS
1,058
11
1 LEON
1,024
11
2 SANDY
1,024
11
SPIKE
1,010
11
11 KENJI
1,010
11
CHESTER
1,009
11
1 SURGE
500
7
CROW
315
11
PIERCE
231
11
2 KIT
72
11
4 MEG
46
7
4 AMBER
38
1
3 DRACO
33
6
NORI
0
1
SIRIUS
1,022
11
KAZE
0
4
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 163,240
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy154,210 punktów mocy · 318,855 monet
47,307
-
GADŻETY110 zdobytych
11,000
-
GWIEZDNE MOCE86 zdobytych
17,200
-
Hiperładunki60 zdobytych
30,000
-
WYPOSAŻENIE64 zdobytych
6,550
-
Buffie61 zdobytych
18,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 73
249,710
519,765
-
GADŻETYBrakuje 106
106,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 130
260,000
-
HiperładunkiBrakuje 48
240,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 601
610,500
-
BuffieBrakuje 38
76,000
38,000
-
Razem
325,710
1,774,265
≈ 209,998
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW