PROFIL
KS |J.Guilherme
ALEJA PUCHARÓW
IV
Rekord: 107,512
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MISTRZOWIE I
AKTUALNA
8,283
MISTRZOWIE II
NAJWYŻSZA
9,296
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 2,323 godz.
3v3: 27,789 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 11,753 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 3,957 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 3,096,075 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.9 % | 1,070,204 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 669,843 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,615,883 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 1,767 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 83 Rekord: MISTRZOWIE II
- Wbijanie trofeów 37 Średnia 20 najlepszych: 1,482 trofeów · 107,503 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
8,283
Sezon 50 · w toku
Mistrzowie I
Skill – KS |J.Guilherme
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe71 / 85
- Wbijanie trofeów6 / 15
Rankingowe
83 × 85 % = 70.6 pktRekord: MISTRZOWIE II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 18% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
37 × 15 % = 5.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,482 trofeów · 107,503 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea. Teraz: rankingowe 83 i trofea 37 (różnica 46), więc ważą 85 / 15.
Spośród 913,312 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 2.2% |
| Rankingowy | Top 0.058% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 0.069% |
| Prestiż | Top 1.5% |
| Sława | Top 2.2% |
| Doświadczenie | Top 0.18% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 0.64% |
| Wygrane w Starciu | Top 0.035% |
| Zadymiarze na 11 | Top 2.1% |
| Kolekcja | Top 0.44% |
| Najlepsza seria | Top 3.7% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
3 SHELLY
1,010
11
EL PRIMO
2,886
11
1 BROCK
1,234
11
BULL
1,050
11
COLT
1,025
11
2 BARLEY
1,011
11
2 NITA
1,011
11
1 POCO
1,011
11
ROSA
1,000
11
PENNY
1,033
11
TICK
1,023
11
RICO
1,017
11
8-BIT
1,006
11
JESSIE
1,000
11
DYNAMIKE
1,000
11
DARRYL
1,000
11
1 CARL
1,000
11
JACKY
1,000
11
GUS
1,000
11
1 BERRY
1,173
11
4 EDGAR
1,116
11
5 BIBI
1,113
11
5 COLETTE
1,054
11
GRIFF
1,035
11
FRANK
1,023
11
2 STU
1,023
11
BO
1,014
11
1 GROM
1,011
11
3 PIPER
1,000
11
2 PAM
1,000
11
1 BEA
1,000
11
EMZ
1,000
11
1 GALE
1,000
11
NANI
1,000
11
BELLE
1,000
11
ASH
1,000
11
4 LOLA
1,000
11
BONNIE
1,000
11
2 SAM
1,000
11
1 MANDY
1,000
11
1 MAISIE
1,000
11
HANK
1,000
11
PEARL
1,000
11
3 LARRY & LAWRIE
1,000
11
1 ANGELO
1,000
11
1 SHADE
1,000
11
MEEPLE
1,000
11
TRUNK
1,000
11
1 BOLT
10
1
1 MORTIS
1,694
11
2 CHUCK
1,354
11
EVE
1,142
11
CLANCY
1,103
11
4 GLOWY
1,081
11
1 LILY
1,061
11
MOE
1,041
11
2 BUZZ
1,026
11
1 WENDY
1,024
11
2 MELODIE
1,021
11
1 JUJU
1,019
11
5 ALLI
1,016
11
3 LOU
1,013
11
1 RUFFS
1,013
11
2 MINA
1,011
11
1 BYRON
1,010
11
3 ZIGGY
1,006
11
MAX
1,005
11
1 OTIS
1,005
11
1 BUSTER
1,005
11
3 GIGI
1,004
11
1 TARA
1,000
11
1 GENE
1,000
11
4 MR. P
1,000
11
2 SPROUT
1,000
11
SQUEAK
1,000
11
2 FANG
1,000
11
1 JANET
1,000
11
2 GRAY
1,000
11
R-T
1,000
11
3 WILLOW
1,000
11
DOUG
1,000
11
1 CHARLIE
1,000
11
3 MICO
1,000
11
2 OLLIE
1,000
11
LUMI
1,000
11
3 FINX
1,000
11
3 JAE-YONG
1,000
11
DAMIAN
425
11
2 NAJIA
292
11
2 COSMO
58
8
VINCE
40
6
1 STARR NOVA
10
11
SPIKE
1,299
11
KENJI
1,244
11
3 PIERCE
1,053
11
4 DRACO
1,045
11
AMBER
1,036
11
1 CROW
1,000
11
LEON
1,000
11
SANDY
1,000
11
1 SURGE
1,000
11
MEG
1,000
11
CHESTER
1,000
11
CORDELIUS
1,000
11
KIT
1,000
11
1 NORI
379
11
4 SIRIUS
1,053
11
3 KAZE
1,026
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 323,843
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy393,870 punktów mocy · 817,725 monet
121,160
-
GADŻETY211 zdobytych
21,100
-
GWIEZDNE MOCE210 zdobytych
42,000
-
Hiperładunki108 zdobytych
54,000
-
WYPOSAŻENIE305 zdobytych
31,400
-
Buffie71 zdobytych
21,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 3
10,050
20,895
-
GADŻETYBrakuje 5
5,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 6
12,000
-
HiperładunkiWszystko gotowe!
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 360
362,000
-
BuffieBrakuje 28
56,000
28,000
-
Razem
66,050
427,895
≈ 49,395
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
6
19
58
5
5
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































